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Text File  |  1992-02-10  |  8KB  |  238 lines

  1.  
  2.  Dieser "Textanzeiger" wird mit folgenden Tasten bedient:
  3.  
  4. CURSOR HOCH   - vorherige Seite
  5. CURSOR RUNTER - nächste Seite
  6. ESC           - Programm verlassen
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Anleitung zu Ramses
  32. -------------------
  33.  
  34. Was geschehen ist.....
  35.  
  36. Schwer hallten die Schritte durch die langen Gaenge des Hauses. "Warum kann
  37. ich nie alleine sein", dachte Ramses bedauernd. "Auch ein Pharao braucht
  38. hin und wieder Ruhe." Die Schritte näherten sich langsam dem Ruheraum,
  39. zögernd, als wollte der Verursacher doch lieber nicht eintreten.
  40.  
  41. "Bitte entschuldigt mein Stören" eröffnete die Wache, nachdem sie vor-
  42. sichtig angeklopft hatte. "Aber Euer Gelehrter und Astronom bat mich, Euch
  43. zu bitten, ihn zu empfangen. Er sagte, es sei sehr sehr wichtig."
  44.  
  45. "Dieser Astronom. Immer kommt er mit angeblich wichtigen Sachen", dachte
  46. Ramses. "Aber wer weiß". "Gut, wenn es so wichtig ist wie er sagt, soll er
  47. unverzüglich kommen" sagte Ramses. "Ja Herr, ich werde ihn sofort holen."
  48. Schnell hastete die Wache davon, um den Befehl auszuführen. Ramses indes
  49. versank wieder in stilles Grübeln, abwartend, was dem Astronom so Kopf-
  50. zerbrechen machte.
  51.  
  52. Nach einiger Zeit klopfte es erneut. "Ja, komm herein", befahl Ramses.
  53. Langsam öffnete sich die Tür, und ein kleiner untersetzter Mann trat
  54. langsam und bedächtig durch die Türöffnung in den Raum. "Bitte vereiht
  55. meine Störung, aber die Sterne kündigen ein unheilbringendes Ereignis an.
  56. Und bei Ra, es wird eintreten". Erstaunt bemerkte der Astronom, das Ramses
  57. keine Anstalten machte, ihn nach dem Ereignis zu fragen. "Herr, ihr müßt
  58. mir glauben", flehte der Astronom. "Ich kann es beweisen."
  59.  
  60. "Es scheint dir ernst zu sein. Von welchem Ereignis sprichst Du?", fragte
  61. Ramses. "Von Eurem Tod. Ich sah Euch durch eine unbekannte Krankheit
  62. sterben. Und ich sah auch den Zeitpunkt... Es wird an Eurem 57. Geburtstag
  63. geschehen.". Anschließend zeigte der Astronom viele Karten und Zeichnungen
  64. und bewies damit seine Ankündigung.
  65.  
  66. Es war still im Ruheraum. Der Astronom war schon lange gegangen, nachdem
  67. er versprechen mußte, niemanden davon zu erzählen. Ramses dachte noch
  68. lange über die Worte des Astronoms nach. "So sei es. Den Tod fürchte ich
  69. nicht, er ist nur ein Übergang in die nächste Welt. Doch will ich, wie es
  70. einem Pharao gebürt, sterben. Also werde ich eine Pyramide bauen lassen,
  71. welche grösser und schöner ist, als alle bisher gesehenen. Es wird lange
  72. dauern und viel Arbeit kosten, doch will ich sofort beginnen....".
  73.  
  74.  
  75. Bedienung:
  76. ----------
  77.  
  78. Im Titel gelangt man durch drücken der Maus-Taste in ein Auswahl-Menü.
  79. Durch das Anklicken der freien Felder können die Namen der Spieler einge-
  80. geben werden. Der höchste Eintrag, z. B. "Spieler 3", entpricht der Menge
  81. der Mitspieler. Nach Einstellen der Version (Deutsch oder Englisch) kann
  82. das Spiel durch Anklicken des OK-Buttons gestartet werden (auch wenn ein
  83. Spielstand später nachgeladen werden soll, muß die Version vorher
  84. feststehen).
  85.  
  86. Nun beginnt das Spiel. Jeder der bis zu 4 Spielern hat einen Monat Zeit,
  87. um Schiffe und Waren zu kaufen bzw. verkaufen, eine Pyramide bauen usw.
  88. Ist der Monat zu Ende, wechselt das Spiel zum nächsten Spieler.
  89. Allgemein:
  90. ----------
  91.  
  92. Das Spiel wird durch Anklicken von verschiedenen Symbol-Feldern gesteuert.
  93. Beträge oder Werte werden durch Pfeile (links für weniger, rechts für
  94. mehr) eingestellt. Durch Drücken der rechten Maustaste können die Menüs
  95. verlassen und die angehaltene Zeit wieder gestartet werden.
  96.  
  97. Die Menüs:
  98. ----------
  99.  
  100. Der Bildschirm wird in zwei Hälften eingeteilt. Auf der linken Seite 
  101. werden die verschiedenen Menüs und auf der rechten Seite zugehörige Texte
  102. und Grafiken dargestellt.
  103.  
  104. Das Hauptmenü:
  105. ---------------
  106.  
  107. Die Karte:
  108.  
  109. Auf der Karte werden alle Schiffe auf dem Weg zu den verschiedenen Häfen,
  110. eine Markierung des entsprechenden Hafen beim Anklicken in der Hafentabelle
  111. und einen Zeiger auf die Schiffe, welche durch Unglücke betroffen sind,
  112. angezeigt.
  113.  
  114. Die Hafentabelle:
  115.  
  116. Durch Anklicken eines aufgeführten Hafen können die ANGEBOTS-WERTE abge-
  117. rufen werden. Hier werden die Waren, die jeweiligen Preise pro Tonne, die
  118. angebotenen Mengen und die gewünschte Menge (diese Mengen sind nur als 
  119. unverbindliche Bestellung zu sehen, welche bei neuen Angeboten gelöscht 
  120. werden) angezeigt.
  121.  
  122. Durch Anklicken der entsprechenden Pfeile wird die gewünschte Menge einge-
  123. stellt (es kann entsprechend des Angebotes bei jeder Ware eine beliebige
  124. Menge gewählt werden. Es sollte aber auch die zur Verfügung stehende
  125. Ladeflaeche und die nötige Mengen an Goldstücke berücksichtigt werden).
  126.  
  127. Anschliessend kann die eingestellte Menge durch Anklicken des neben der
  128. Tabelle stehenden KAUF-Symbols gekauft und den im Heimathafen vorhandenen
  129. Schiffen zugeteilt werden. Die benötigte Ladeflaeche wird entsprechend der
  130. Ladefläche des angewählten Schiffes verringert. "OK" bestätigt den Kauf
  131. endgültig, "CANCEL" bricht den Vorgang ab (schon angewählte Schiffe werden
  132. wieder freigegeben).
  133.  
  134. Durch nochmaliges Anklicken des gleichen Hafens in der Hafentabelle wechselt
  135. die Darstellung zu den NACHFRAGE-WERTEN. Diese können entsprechend der
  136. Angebots-Werte eingestellt werden. Hinzu kommt eine Auflistung der im eigenen
  137. Lager vorhanden Mengen der jeweiligen Waren. Die eingestellten Mengen der
  138. zu verkaufenden Waren kann entsprechend der Angebots-Werte zugeteilt und
  139. verkauft werden.
  140.  
  141. Der Hafen 'KANAPOS':
  142.  
  143. Nach Anklicken des Hafens Kanapos in der Hafentabelle werden einige Daten
  144. über den Heimathafen abgerufen (die Schiffe im Hafen und die Mengen von
  145. Waren im Lager).
  146.  
  147. Die Menü-Symbole:
  148.  
  149. Durch Anklicken des jeweiligen Symbols kann das Menü gewechselt werden.
  150. Diese Symbole sind auch in den anderen Menüs vorhanden und ermöglichen das
  151. schnelle Wechseln der Menüs ohne über das Haupt-Menü gehen zu müssen.
  152.  
  153. Spielstand laden:
  154.  
  155. Hier besteht die Möglichkeit, einen alten Spielstand nachzuladen (es ist
  156. nur EIN Spielstand möglich).
  157.  
  158. Spielstand speichern:
  159.  
  160. Hier besteht die Möglichkeit, einen neuen Spielstand abzuspeichern (es 
  161. werden ALLE Spieler gespeichert).
  162.  
  163. Pause:
  164.  
  165. Durch Anklicken des Pause-Symbols wird das Spiel unterbrochen und kann 
  166. mit der linken Maus-Taste fortgesetzt werden.
  167.  
  168. EXIT:
  169.  
  170. Das Spiel wird verlassen.
  171.  
  172.  
  173. Das Schiffkauf-Menü (Schiff-Symbol)
  174. -----------------------------------
  175.  
  176. Schiffkauf:
  177.  
  178. Hier können die Schiffe durch Anklicken der Schiff-Art ausgewählt und
  179. durch Anklicken des KAUFEN-Symbol (bei den Menü-Symbolen) gekauft werden.
  180. Nach der Eingabe des Schiffnamen besitzt man ein neues, (mehr oder weniger) 
  181. stolzes Schiff.
  182.  
  183. Schiffverkauf:
  184.  
  185. Durch Anklicken des Schiffverkauf-Symbols (neben Schiffkauf) gelangt man
  186. in das Schiffverkauf-Menü. Hier werden alle vorhandenen Schiffe aufge-
  187. listet und können angewählt werden. Durch nochmaliges Anklicken des
  188. Verkauf-Symbols wird das Schiff endgültig verkauft.
  189.  
  190. ACHTUNG!! Die Schiffe werden auch dann verkauft, wenn sie gerade unterwegs
  191. sind. Die Ladung ist dann verloren.
  192.  
  193. Durch Anklicken des EXIT-Symbols gelangt man wieder in das Schiffkauf-Menü.
  194.  
  195. EXIT:
  196.  
  197. Man gelangt wieder in das Hauptmenü.
  198.  
  199. Das Finanz-Menü (Münze-Symbol)
  200. ------------------------------
  201.  
  202. Das Finanz-Menü gibt eine Übersicht über die Finanzen und der Bevölkerung.
  203. Hier kann auch der Pharao-Name nachträglich geändert und Steuern erhoben
  204. werden. Die Steuerrate wird durch Anklicken der Pfeile verändert.
  205. Das Pyramidenbau-Menü (Pyramiden-Symbol)
  206. ----------------------------------------
  207.  
  208. Nun wohl das wichtigste Menü. Hier können Arbeiter für den Pyramidenbau
  209. eingesetzt (bitte bedenken Sie, daß diese Arbeiter auch Bau-Material
  210. benötigen) und das Baustadium der Pyramide überprüft werden.
  211.  
  212. Weiterhin kann Anbau-Fläche für die Versorgung der Bevölkerung gekauft
  213. bzw. verkauft werden (in der Anfangsphase reichen in der Regel 100 Hektar
  214. Anbaufläche vollkommen aus).
  215.  
  216. Der Tempel:
  217.  
  218. Hier kann Getreide bzw. Gold den Göttern geopfert werden. Das mindert das
  219. Risiko, von Ünglücken betroffen zu werden und beruhigt den Schlaf...
  220.  
  221. EXIT:
  222.  
  223. Wiederum gelangt man in das Hauptmenü.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Tips zum Spiel
  228. --------------
  229.  
  230. Man sollte immer mind. 2000-3000 Gold zur Verfügung haben. Beim Verkauf von
  231. Schiffen ruhig mehrmals versuchen, der Preis könnte sich ja mal ändern.
  232. In der Anfangsphase sollte man nach Möglichkeit immer nur mit den nächst
  233. gelegenen Häfen Handel treiben.
  234. Es sollten die Schiffnamen immer so gewählt werden, daß eindeutig zu er-
  235. kennen ist, welche Ladeflaeche zur Verfügung steht.
  236.  
  237.                                                                     (ca/wk)
  238.