B Bereits kurz nach dem Booten zeigen die Jungs von Andromeda ihre A dichterische Ader, n
mlich indem einer der Programmierer eineB kleine Standpauke in Form eines Sechszeilers vortr
gt. Danach A schwabbeln die obligatorischen "Andromeda presents"-Schriftz
geB im wahrsten Sinne des Wortes
ber den Bildschirm, gefolgt von B der Titelgrafik. Nun macht der Compi eine kleine Ladepause und A schon geht`s ab auf die Vektor-Achterbahn, die mit lauter Loo-A pings gespickt ist. Als n
chstes steht ein Besuch bei den Cre-A dits an, welche uns von einem 512-Faces-Schlauch pr
sentiertA werden. Jetzt dr
ngelt sich ein Vektor-U-Magnet ins Bild, um einA par Kugeln anzuziehen und wirbelnd wieder wegzuschleudern, ge-A folgt von einer rotierenden Box, die im Inneren eine
erstA bewegliche Pyramide beherbergt. Diese wird netterweise an denB Boxinnenseiten gespiegelt. Ehe man sich versieht, versucht ein A Kugelbaum wedelnd seine Bl
tter loszuwerden und ein Vektor-A schwimmer bem
ht sich
ber den Bildschirm. Nach einem Boxscrol-B ler wird dann wieder mal ein Zitat vom Stapel geworfen. Diesmal
ist`s von Blaise Pascal:8 "Memory is necessary for all the operations of reason."
@ Hiernach wird die Musik wieder etwas flotter, bevor sich Draht-@ gittermodelle im sogenannten "3D-Morph" von Flugis zu KeyboardsA und Satelliten morphen. Nun rattert eine Raytracing-Maschine @ munter vor sich hin, bevor die Andromedaner wieder einen klugen@ Spruch loslassen... Eine Wahrsager-Zauberkugel elektrisiert denA Betrachter schlie
lich zum Endpart, dem allerdings noch ein A tolles Hires-Pic zuvorkommt. Auch das sch
nste Demo ist leider @ irgendwann zuende, Sequential bietet dem Betrachter aber runde@ acht Minuten Meisterhaftes f
r Aug' und Ohr ;^) Man sollte die-@ ses Demo unbedingt in seiner Sammlung haben, nicht nur, weil es@ das letzte ist, das f
r Normal-Amigas programmiert wurde! Man@ sollte vielleicht auch zum H