r APC&TCP Club, von Christian HeitzerD ---------------------------------------------------------
I) M
glichkeiten:
""""""""""""""
8 1) Komplette Songs auf
[33mLongplaydisks
[31m sampeln.
G Longplaydisks sind, wie der Name schon sagt, Langspieldisketten. EsG handelt sich hierbei um ganz normale 3.5 Zoll, 2DD Disketten f
r denG Amiga. Diese Disketten hei
en so, weil sich auf ihnen ein komplettesG Lieg befindet, welches, wie bei einer LP abgespielt wird. Es werdenG einfach die Daten, die sich auf der Disk befinden, Track f
r Track und
Sector f
r Sector gelesen.G Solche Disks werden mit dem Programm "Recordmaker" von HagenauG Computer erstellt. Es besteht hierbei die M
glichkeit, verschiedeneQ Sampelraten zu benutzen, und au
erdem
[33m2Bit-, 4Bit- oder 8Bit-Sampling
[31m,G wobei 2Bit sehr schlechte Qualit
t aufweist,da die Aufnahme sehr, sehrG stark rauscht. 4Bit wei
t eine gute Qualit
t auf, und 8Bit die beste,G ben
tigt um gegensatz zu 4Bit jedoch den doppelten Speicherplatz auf
der Diskette.G In der Besten Qualit
t (8Bit, 15625 Herz passen "nur" 57 Sekunden' Musik, Sprache, ... auf eine Diskette.G Mit 4MBit und 28603 Herz passen 1.30 Minuten auf eine Disk, wobei dieG Qualit
t hierbei wirklich ebenfalls sehr gut ist. Es sind SampleratenG von 5545 Herz bis 28603 Herz bei 2Bit oder 4Bit und 5545 Herz bis
15625 Herz bei 8Bit m
glich.G Im g
nstigsten Fall passen auf eine Disk mit 4Bit-Sampling ca. 4:40G Min, bei 5545 Herz. Die Qualit
t kann je nach Art desG Aufnahmematerials (CD, Cass, LP; Techno, Heavy Metal, Rock, ...) sehr
unterschiedlich sein.L
[32m4Bit-Sampling reicht so gut wie immer, da 8Bit nur unn
tig Speicher
verbraucht.
F Und so wird vorgegangen, wenn man sich Songs auf Disks sampeln lassenF ---------------------------------------------------------------------
chte:
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G Damit die Songs auf Disk gut verst
ndlich sind, ist bitte folgendes zu
beachten:
[33mPro 2 Minuten Musik, Sprache, ... nehme man 1 Disk
[31m, bei welcher esG sich am besten um eine Markendisk handelt, da bei einem Fehler auf derG Disk der Song "h
pft" (wie auf einer verkratzten LP die Nadel, so3 h
pft hier der Schreib-/Lese- kopf des Laufwerks).G F
r einen 4 Minutensong br
uchte man also 2 Disk, f
r einen 6 Minuten-
song 3 Disketten.
G Bei 3 Disk ist jedoch zu beachten, da
die Disks gewechselt werdenG m
en. W
rend der Computer Disk 2 in Laufwerk 2 lie
t, mu
Disk 1 in% Drive 1 durch Disk 3 ersetzt werden.
G Wer sich also einen 6 Minutensong samplen lassen m
chte, der schickeG mir bitte 3 Disks. Nat
rlich ben
tige ich noch den Song, am besten aufG CD, da bei vielen Cassetten ein Pfeifen oder ein starkes RauschenG vorhanden ist, bei einer LP ist dies oft noch schlimmer (BITTE KEINEA LPs SCHICKEN!). ICH MACHTE DIE CD/CASS SICHERLICH NICHT KAPUTT!!G Ich werde jedoch versuchen, die bestm
gliche Qualit
t bei m
glichstG geringem Speicherverbrauch zu nutzen und versuchen, den 6 MinutensongG auf 2 Disk unterzubringen. Ich habe dies schon oft und sehrG erfolgreich mit vielen Songs versucht, und die Qualit
t war in den: meisten F
llen meiner Meinung nach noch gut bis sehr gut.
[32mNicht ben
tigte Disks schicke ich wieder mit zur
G Wer will, kann sich auch selbstgezeichnetes, oder eingescanntes BildG auf die Disk packen lassen, das, w
hrend der Song von Disk gespielt
wird, angezeigt wird.G Das Bild darf eine maximale Aufl
sung von 320x256 Pixel (LoRes) undG h
chsten 16 Farben besitzen. Das Bild mu
mir auf Disk geschickt
werden.G Wer kein Bild hat, aber gerne wissen m
chte, welcher Song gespieltG wird, f
r den kann ich meinetwegen, einen Textscreen mit DPaint% anfertigen, der dann angezeigt wird.
= ACHTUNG: Soll ein Bild angezeigt werden, so ist die Disk nur> noch mit Kickstart 1.3 lauff
hig, bei OS 2.0 oder OS> 3.0 st
rzt der Amiga nach dem Einlegen der Disk ab!!> Abhilfe schafft hier z.B. das Programm "KICKSWITCH",? welches unter anderem bei mir erh
ltlich ist. Einfach? zwei Leerdisks schicken und einen frankierten R
ckum-, schlag. KOSTENLOS!!!!!!!!!!!!!!!!!
I 2) Ger
usche oder kurze
[33mSamples
[31m auf normale DOS-Disks sampeln.
; Ich kann mittels des Programms "Deluxe Sound V3.1" und desD gleichnamigen Audiodigitizers Ger
usche und Samples digitalisieren.C Hier spielt es eine weniger gro
e Rolle, auf welchem Tontr
ger die= Ger
usche/Songs vorhanden sind, da die meisten St
usche
herausgefiltert werden.
O Ein Sample kann momentan
[33mmaximal 810 bzw. 860 KByte
[31m gro
sein, damitJ es auf eine einzelne Disketten passt (830000 Bytes bei OFS-Disketten, dieH noch mit Kick 1.2/1.3 laufen sollen und 880000 Bytes bei FFS-Disketten,8 die nur mit OS 2.0 oder h
her verwendet werden k
nnen.)
G Wer also Samples/Ger
usche digitalisiert haben m
chte, der schicke mirD bitte den Tontr
ger, auf welchem sich der zu digitalisierende Song,@ etc. befindet und einige Disks. Evtl. w
re eine Angabe, wievielC Speicher das Sample auf Disk maximal belgen darf, notwendig, falls7 die Samples f
r bestimmte Anwendungen ben
tigt werden.S Evtl. w
re auch eine Angabe der
[33mSampelrate
[31m n
tig, die zwischen
[33m5545. Herz
[31m und
[33m28603 Hz
[31m liegen darf.
E Samples k
nnen in folgenden
[33mFormate
[31mn abgespeichert werden:
[32m- DUMP
- IFF-8SVX
- Soundtracker
- Sonix
C Bitte evtl. noch die Anzahl der Octaven angeben (1-4), falls dieseG ben
tigt werden. ACHTUNG: Samples mit mehr Octaven ben
tigen auch mehrB Speicher auf der Disk. Octaven werden meines Wissens nach nur von
Sonix verwendet, oder ?E Normale Samples, bzw. so gut wie alle Samples benutzen nur 1 Octave.
D AUF JEDEN FALL ANGEBEN, OB ES SICH UM EIN LOOP-SAMPEL HANDELN SOLL,D ODER NICHT. (LOOP=WIEDERHOLUNGSSAMPEL, DAS IMMER WIEDER OHNE UNTER-
BRECHUNG VON VORNE ANF
NGT!)
E IIa) Es besteht die M
glichkeit, folgendes/von folgendem zu samplen:
+ -
[32mAudiocassetten
[31m (Maxi, Long)( -
[32mCDs
[31m (Maxi, Single, Long)* -
[32mSchallplatten
[31m (Single, LP)J -
[32mVideocassetten
[31m (Filme, Musicvideos, ...) (NUR SYSTEM VHS!)C Wer die Musik eines Films, etc. auf Disk gesampelt? oder nur ein k
rzeres Sampel haben m
chte, derB gehe genauso vor, wie bei Cass, LP, CDs, nur, da
B er mir bitte die Videocassette zuschicken sollte.
-
[32mSchallfolien
[31m* -
[32mSuper Nintendo Games-Musik
[31mE Hierzu ben
tige ich das Super Nintendo Spiel, um dieD Musik oder Ger
usche zu sampeln. (Falls n
tig, auchA den entsprechenden Adapter, da ich leider keinenE solchen f
r amerikanische oder japanische Module be-
sitze.$ -
[32mGame Boy Games-Musik
[31mE Hierzu ben
tige ich das Game Boy Spiel, um die Musik+ oder Ger
usche zu sampeln.
@ IIb) DIE SAMPELS UND SONGS K
NNEN LEIDER "NUR" MONO GESAMPELT.
III) ALLGEMEINES:
~~~~~~~~~~~~
G - Auf den Disks, die Ihr mir schickt, MU
sich irgendwelche PD-SoftA (Demos, Musik, Spiele, ...) befinden, da
war's auch schon.
D Sollte mir lieber jemand Geld schicken, dann bitte 2 DM pro zuK samplenden Song auf Longplaydisks, oder Sample bis maximal 860 KByte.2 F
r Ger
usche/sehr kurze Samples bitte 1 DM.F Sollte es sich bei den Samples um LOOP-Samples handeln, so bitteF nochmals 1 DM dazuz
hlen, da es oft eines l
ngeren Zeitaufwandes? bedarf, eine gute LOOP-Position im Sample herauszufinden.
Hi Leute,B Einige kennen mich sicherlich schon ( AARRGGHH!!; diverse Tests).7 Also ich sample mit TechnoSoundTurbo 2 und bin mit den( Ergebnissen eigentlich recht zufrieden.> Viel Informatives steht auch bei Chris
Service, wie z.B. das@ aufnehmen direkt auf Disk. Gesampelt wird nur in 8-BIT zwischenA 3.500-50.000 Hertz, d.h. je h
her die Frequenz, desto besser die= Qualit
t. Allerdings kann man nur auf h
chstens 28.000 HertzA abspielen, und es w
re total bescheuert auf 29.000 oder h
her zu/ samplen. Der Spiecherplatz wird so eingeteilt:B Bei 1 Sek. auf 5.000 Hertz werden 5 KB ben
tigt(pro Oscilloskop.)B D.h. wenn ihr Etwas auf Stereo gesamplet haben wollt, mu
man die; 5 KB mal zwei nehmen. Aber auf Stereo zu sampeln w
re auch8 bescheuert, da man von Disk eh nur Mono abspielen kann.? Wenn ihr ein St
ck von einer CD gesamplet haben wollt, mu
euch TEILWEISE entt
uschen:? TST 2 sampelt NICHT
DIREKT auf die Disk wie bei Chris. Ich mu
A die Starup-Sequence leider selbst schreiben, und ich kenne nicht? den Befehl, der sagt, da
das zweite Laufwerk anspringen soll,? und die Daten lie
t (kann jemand Abhilfe schaffen??). Oder man> m
te den Compi neustarten und die 2. Disk reinschieben, geht9 auch. Ich kann aus/von Computerspielen, Videos, CD
s und
Kassetten samplen.7 Unter folgenden Kriterien schlage ich vor, zu samplen:: Mono; mindestens 8.000 Hertz; nicht l
nger als 2 Minuten;A Dann br
uchte ich noch die CD von der ich samplen soll. Wenn ihrB sie mir nicht schicken wollt, k
nnte ich (gegen einen Beweis, derA best
tigt das ihr die CD habt) gegen Selbstkostenerstattung eine8 CD vom "CD-Tempel" ( CD-Verleih in Osnabr
ck ) einen CDB ausleihen. Das sollte so 1-3 DM kosten. Auf die Disk (die ihr mir6 schickt) sollte m
glichst eine AGA-Demo, Samples (nur? Ger
usche),Pics oder Sounds im MOD. Format. Wo wir schon dabei1 sind: Ich kann leider nur im IFF-Format samplen.? Wenn ihr jetzt was gesamplet haben wollt oder noch Fragen habtA schreibt oder ruft mich an (anrufen nur ab 19 Uhr, bin in Ferien
weg: Niemand da!!!)
Biermann
c/o RAFFY
Salzberger Weg 6
49078 Osnabr
Tel.: 0541 / 45549
B Auf der Disk soll nur legal stuff drauf sein, denn ich will * no trouble mit der Police!!!!!!!!!!!!!
rfen nur 830 KB (WB 1.3) oder 880 KB (WB 2.0)= sein. Wenn die Musikst
cke eine
nge haben kann ich mit9 Diavolo Backup V 1.27 Sichern (mit SHRI Libs), da es die= Disketten voll ausnutzt. Wenn ihr das Programm nicht besitzt= k
nnt ihr eurer Backup Diskette mitschicken Sicherheitskopie; und Handbuch da es sehr zeit raubend ist, mit der Software9 durch zu st
bern. Die Sample St
cke k
nnen auf Video VHS7 und VHS-C, Audio Kassette, LP, CD oder Disketten sein,< stelle Markieren die ihr haben wollt. Wer Sound Module z.B.= Pro Tracker oder DSS f
r die WB direkt mit Icon h
ren m
chte< schickt mir die Module auf Diskette an mich! Gesampelt wird8 GVP Digital Sound Studio 8 bit plus mit Hardware III da= dieser eine gute Qualit
t hat in Mono oder Stereo bitte gibt= an wieviel Sample Rate bit pro sec. es seien soll (z.B.15000; bit/sec benutze ich selber). F
r jede Minute ca. 1 MB ein-8 kalkulieren und bitte Marken Diskette schicken da sonst8 Daten Fehler auftreten k
nnen. Die Hardware Besitzt ein. gutes Tiefenba
Filter (Rausch unterd
ckung).
Preise in DM
1.00 pro Disk
0.25 pro Loop Sample (endlos)= 0.10 pro Run Module (Modul mit Icon f
r direkt Laden von der- Work Bench OS 1.3/2.0/3.0/3.1 getestet)
= Jede Diskette die ihne mir schickt nur mit n
tzliche PD Soft= drauf (z.B. Demos, Bilder, Musik Module und Multi Media). Am= besten immer 2DD Marken Disketten versenden da, keine Daten-: verluste entstehen. Dienstleitungen k
nnen auch gegen ge-= brauchte Soft- und Hardware und B
cher sind auch m
glich nur< gegen Absprache !!!!! Jeder der mir keine Disketten schickt berechnet ich 1.00 DM pro Disk.
: - Immer mehr Disketten mitschicken als n
tig f
r Reserve,7 nicht ben
tige Disketten werden wieder mitgeschickt,: dasselbe gilt auch f
r Porto. Um Kosten zu sparen siehe: auch unter Tips und Tricks. Sonst bin ich gezwungen mit6 Porto zahlt Empf
nger zu deklarieren !!!! = Porto +
Strafporto.
< - Immer Gepolsterten Briefumschl
ge verwenden, da sonst die% Disketten sonst verbrechen k
nnen.
Meine Adresse ist:
Jens Marksteiner
Hopfenkamp 18
38124 Braunschweig' Telefon 0531-610740 lange klingeln !!!