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/ Amiga Games 1996 January / amigagames-cdrom-1996-01.iso / archive / diskmags / nocover19b.dms / nocover19b.adf / TEXTEB / GT-Flugsimulatoren.mp.pp / GT-Flugsimulatoren.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-07-24  |  37KB  |  416 lines

  1. MPARTICLE
  2. ( Flugsimulatoren f
  3. r den Commodore Amiga
  4. J Den Amiga gibt es nun schon seit einigen Jahren. In dieser Zeit sind eineE gro
  5. e Anzahl von Flugsimulationen f
  6. r diesen Computer erschienen. Es3 gibt wohl nur wenige Leute, die alle davon kennen.D Welche der Proramme sind nun ihr Geld wert? Welche jedoch nicht einJ mal die Leerdisketten? Sind neue Programme automatisch besser als Oldies?3 Welche Hardwareanforderungen stellt welches Spiel?G Einige dieser Fragen kann der folgende Artikel vielleicht beantworten.
  7. I Es  soll nun eine 
  8. bersicht aller (?) Amiga-Flugsimulationen dargebrachtH werden. Viele der genannten Spiele sind am Markt kaum mehr zu bekommen.
  9. E Bei einem Versuch, die Menge der Simulationen irgendwie zu gliedern,A habe ich die Simulationen einfach in verschiedene ZeitabschnitteJ (1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg, ...) aufgeteilt, auch wenn dies nicht immer so
  10.  ganz einfach m
  11. glich war.
  12. D Anfang 1995 brachte Rowan Software schon kurz nach der Ver
  13. ffentli-F chung der Amiga-Version von Overlord schon ihr n
  14. chstes und wohl auchD letztes Werk f
  15. r den Amiga heraus: die hervorragende FlugsimulationD DAWN PATROL. Der Spieler fliegt dabei eine Maschine des ersten WeltK krieges entweder auf deutscher oder auf allierter Seite. Die Bodendarstel-L lung ist simpel, die anderen Flugzeuge sind jedoch sehr detailliert und dieG Grafik l
  16. uft recht flott ab. Viele Optionen sorgen f
  17. r langanhaltendenJ Spielspa
  18. . Das Spiel beinhaltet auch ein kleines Lexikon zum Luftkrieg imI 1.Weltkrieg. Das Handbuch ist informativ, 
  19. bersichtlich und umfangreich.C Festplatteninstallation ist vorgesehen. Fazit: Gut gemacht, Rowan.
  20. J Die komplexeste, f
  21. r den Amiga erh
  22. ltliche Flugsimulation des LuftkriegesG an der Westfront im 1.Weltkrieg ist ganz sicher RED BARON von Dynamix,C allerdings stellt das Spiel auch gewaltige Hardware-Anforderungen.D Selbst eine 68020/68882 Turbokarte mit 14Mhz, wie ich sie verwende,H verhindert auch auf niedrigerer Detailstufe nicht ein mehr oder wenigerE starkes Ruckeln. Red Baron ist mit einem 68000-Prozessor schlichtwegG unspielbar. Ohne Festplatte sind die Ladezeiten betr
  23. chtlich. Wer aberF die entsprechende Hardware (68030 + HD) besitzt, dem ist diese hervorB ragende Simulation mit unz
  24. hligen Details und Feinheiten uneinge-E schr
  25. nkt zu empfehlen - Wer aber hat die schon??? Das Programm l
  26. uftL unter Kickstart 1.3 angeblich schneller als unter 2.04. Die Mission-Builder* Zusatzdisk ist nur f
  27. r den PC erschienen.
  28. r den `durchschnittlichen` Amiga-User war sicherlich KNIGHTS OFF THE SKY vom Simulationsexperten Microprose die beste erh
  29. ltliche FlugK simulation aus der Zeit des ersten Weltkriges, bis schlie
  30. lich Dawn PatrolE von Rowan erschien. Die beiden Programme sind ungef
  31. hr gleichwertig.E Ein Standardger
  32. t (1MB) gen
  33. r KOTS, mit Turbokarte wird es nochJ sch
  34. ner. Auch wenn bei weitem nicht die Optionsvielfalt/DetailgenauigkeitH von Red Baron erreicht wird, wird bei diesem Flugi trotzdem Einiges ge-J boten, fad wird Einem damit sicher nicht so schnell. Zu erw
  35. hnen ist z.B.; die Null-Modem-Option zum Zusammenschlie
  36. en zweier Amigas.J Festplatteninstallation ist m
  37. glich, Sicherheitsabfrage aus dem Handbuch.2 Fazit: F
  38. r Doppeldecker-Fans sicher zu empfehlen!
  39. G Ebenfalls im 1.Weltkrieg spielt WINGS vom inzwischen Pleite gegangenen> Edel- Softwareproduzenten Cinemaware, das jedoch mehr auf einG Actionspiel mit Simulationselementen hinausl
  40. uft als auf eine halbwegsH realit
  41. tsgetreue Simulation. Viel mehr als die Bordkanone mu
  42.  man dabeiF meist nicht bedienen. Das Spiel versucht das (meist sehr kurze) LebenL eines alliierten Jagdpiloten an der Westfront, Einsatz f
  43. r Einsatz, nachzu-J spielen, wobei es verschiedene Spielteile gibt, wie die (pseudo)- Flugsi-I mulation (man sieht nur den Hinterkopf des Piloten und keine Fluginstru-9 mente), die von-oben Ansicht beim Bombenwerfen oder eineG von-der-Seite Ansicht beim Tiefflug-Angriff auf gegnerische Nachschub-H stra
  44. en (wobei man auch einzelne gegnerische Soldaten sehr gut erkennen= kann, was sicher auch sehr zu der Indizierung des ProgrammesF beigetragen hat). Gewinnen kann man das Spiel, indem man den gesamtenF Krieg 
  45. berlebt, aber der hat lange gedauert... Es gen
  46. gt ein normalerF Amiga vollkommen (1MB), wobei durch eine Harddisk nat
  47. rlich die Lade-G zeiten erheblich verk
  48. rzt werden und durch eine Turbokarte die Vektor-F grafik deutlich an Geschwindigkeit gewinnt. Fazit: Empfehlenswert istG das Spiel nur, wenn man eine Mischung aus Action-Spiel, Flugsimulation3 und gut erz
  49. hlter (engl.) Hintergrundstory  sucht.
  50. G Eine weitere Flugsimulation vom 1.Weltkrieg ist BLUE MAX - Aces of theG Great War von Three-Sixty, das jedoch in so ziemlich allen Punkten den- zuvor genannten Programmen unterlegen ist...
  51. B DAWN PATROL                  Rowan/Virgin      3   1MB (HD m
  52. gl.)E RED BARON                    Dynamix           3   1MB (68030 empf.)C KNIGHTS OF THE SKY           Microprose        2   1MB (1.5MB f.HDB WINGS                        Cinemaware        2   1MB (HD m
  53. gl.)B BLUE MAX                     Three-Sixty       3   1MB (HD m
  54. L Den Luftkrieg im Pazifik im 2.Weltkrieg hat Lucasfilms erste Flugsimulation@ BATTLEHAWKS 1942 zum Thema. Programmiert wurde sie von LawrenceA (X-Wing) Holland. Das Spiel ist auch ohne Turbokarte sehr gut zuK spielen, es bietet zwar nicht so viele Optionen wie sein Nachfoger, jedochH eines ganz bestimmt: viel Spa
  55. ! Es stehen tr
  56. gergest
  57. tzte amerikanischeC oder japanische J
  58. ger, Sturzkampf-und Torpedobomber zur Verf
  59. gung,D wobei der Spieler auch den Bordsch
  60. tzen 
  61. bernehmen mu
  62.  (keine Auto-G fire-Option). Landungen auf einem Flugzeutr
  63. ger sind nicht vorgesehen,I Inseln oder Festland gibt es nicht, das Spiel ist einfach allgemein nochK nicht so komplex wie sein Nachfolger, daf
  64. uft es aber recht flott. DasE 130-Seiten Handbuch ist sehr gut geschrieben, aber es ist keineswegsF notwendig, es vollst
  65. ndig zu lesen. Das Programm beinhaltet auch erstB mals einen einfachen Mission-Recorder, um sich seinen Flug sp
  66. terD nocheinmal ansehen zuk
  67. nnen, was sp
  68. ter fast Standard wurde. BattleF hawks 1942 ist durch eine Handbuchabfrage gesch
  69. tzt. Vor einiger ZeitG ist eine Budget-Version von Kixx erschienen. (Achtung: Das Spiel l
  70. uft+ nicht ab Kick 2.04) Fazit: Empfehlenswert!
  71. > Nach BH 1942 brachte Lucasfilm THEIR FINEST HOUR von LawrenceI Holland heraus, das die Luftschlacht um England im Jahre 1940 simuliert.J Man kann entweder f
  72. r die Royal Air Force mit J
  73. gern die Heimat verteidi-I gen, oder f
  74. r die Luftwaffe mit J
  75. gern und Bombern versuchen, die engli-H sche RAF und Industrie zu zerst
  76. ren, wobei man bei dt. Bombern (He 111,B Ju 88, Do 17,...) alle (bis zu 5) BordMGs, das Bombenwerfen sowieB selbstverst
  77. ndlich das Fliegen 
  78. bernehmen mu
  79. . (man kann einzelneH Aufgaben auch dem Computer 
  80. bergeben, der aber nicht sehr f
  81. hig ist...)J Alles in allem eine hervorragende, komplexe Simulation, jedoch ohne Turbo@ nicht sonderlich schnell (aber durchaus spielbar). Das ProgrammG beinhaltet auch einen Mission-Builder f
  82. r eigene Missionen, einen Cam-B paign-Modus f
  83. r die gesamte Luftschlacht, eine l
  84. stige Codewheel-B Abfrage sowie einen Mission-Recorder, mit dem man sich seine Ein-F s
  85. tze nachher in Ruhe Anschauen kann. L
  86. uft bei nur 512KB mit weniger> Grafik und Sound! Fazit: Ein w
  87. rdiger Nachfolger f
  88. r BH 1942!D Unter dem Titel THEIR FINEST MISSIONS ist eine zus
  89. tzliche Missions
  90.  diskette erschienen.H Der Nachfolger `Secret Weapons of the Luftwaffe` mit seinen Zusatzdisks/ ist leider nur mehr f
  91. r den PC herausgekommen.
  92. K Von Rowan erschien nach langer Programmierzeit 1993 unter dem Virgin-LabelD REACH FOR THE SKIES, das die gleiche Schlacht wie Their Finest HourF zum Hintergrund hat. Jedoch wird meiner Meinung nach die Qualit
  93. t desG selben bei weitem nicht erreicht, daher kann ich das Spiel nur bedingtG empfehlen. L
  94. uft ohne Turbo auch nicht sonderlich schnell... vor einem& eventuellen Kauf unbedingt anschauen!
  95. D Anfang 1995 erschien am Amiga der Nachfolger zu Reach for the SkiesI von Rowan:  OVERLORD. Der Spieler fliegt auf britischer Seite eine Spit-F fire IX, Mustang oder Typhoon gegen die Nazis. Das Spiel beginnt kurzF vor der allierten Invasion in der Normandie, es m
  96. ssen deutsche BodenE ziele und Flugzeuge ausgeschaltet werden, um die Invasion vorzubereiL ten. Festplatteninstallation ist problemlos m
  97. glich, Turbokarte ist zu emp-J fehlen. Das eigentliche Spiel ist nicht sonderlich gut, das Handbuch (230= Seiten) ist allerdings hervorragend. Bedingt empfehlenswert.
  98. @ Von Microprose stammt B-17 FLYING FORTRESS, eine Simulation desC 4-motorigen amerikanischen Bombers, bei seinem Einsatz 
  99. ber EuropaF im 2.Weltkrieg. Man 
  100. bernimmt dabei bei Bedarf die Steuerung aller 10I Besatzungsmitglieder, die 
  101. brige Zeit steuert der Computer die Crew. DasI Spiel ist bei entsprechender Hardware recht interessant, wird jedoch oftD von deutschen J
  102. gern sehr rasch beendet. Ohne HD sind betr
  103. chtlicheF Ladezeiten in Kauf zu nehmen,eine Turbokarte ist zu empfehlen. Fazit:E Wer immer schon einmal seine eigene Heimatstadt bombardieren wollte,H kann sich das Spiel ja einmal n
  104. her ansehen...Das Spiel hat sich angeb-H lich nicht schlecht verkauft, das Handbuch ist umfangreich und gut, wieG von Microprose gew
  105. hnt. Als Kopierschutz gibt es eine Handbuchabfrage.
  106. E Es gab auch noch einmal eine Pseudo-Simulation der 4-mot. britischenE LANCESTER, falls irgendjemand das Programm einmal sieht, so kann ichE ihm nur raten: Finger weg!!! Da war Ace of Aces am C-64 noch weitaus
  107.  besser...
  108. A AIR WARRIOR (On-Line) gl
  109. nzt vor allem durch seine Modem-Option.? 
  110. beraus 
  111. de aber auch flotte Grafik sowie eine wirre SteuerungA machen das Programm nicht zu einem Pflichtprogramm f
  112. r Simulati-D onsfanatiker. Nur f
  113. r Leute, die die Modemfunktion ausnutzen wollen
  114.  einen zweiten Blick wert.
  115. > BATTLEHAWKS 1942                Lucasfilm           2   512KB> THEIR FINEST HOUR               Lucasfilm           2   512KBB THEIR FINEST MISSIONS           Lucasfilm           1   Data Disk< REACH FOR THE SKIES             Rowan/Virgin        3   1MB< OVERLORD                        Rowan/Virgin        3   1MB< B-17 FLYING FORTRESS            Microprose          3   1MB> LANCESTER                       Actual Screenshots  1   512KB> AIR WARRIOR                     On-Line             3   512KB
  116. C Ein absolutes Highlight der Amiga-Flugsimulationen ist ganz sicher> FLIGHT OF THE INTRUDER von Spectrum Holobyte, das w
  117. hrend desH (2.) Vietnam Krieges handelt. Der Spieler fliegt dabei Jagdeins
  118. tze mitF einer amerikanischen F-4 Phantom oder Bombenangriffe in einer A-6 In-F truder, wobei die Simulation mit zahlreichen Optionen vor und w
  119. hrendE des Fluges aufwarten kann. (z.B kann man w
  120. hrend des Fluges zwischenD den verschiedenen eigenen Maschinen wechseln, es gibt Flugzeugttr
  121. -I ger- landungen, Missionsplanung der gesamten Staffel sogar mit Spionage-F fotos der Ziele, eine Null-Modem-Option,...) Damit man jedoch mit denH Maschinen zurecht kommt, ist ein Studium des 
  122. ber 200-Seiten HandbuchesF ganz sicher notwendig, die Simulation ist eine der realistischsten amM Amiga und so ein Jet fliegt sich nun einmal nicht von alleine. In der Reali-K t
  123. t dauert die Ausbildung zu einem Milit
  124. rpiloten ja auch mehrere Jahre...H Das Spiel spielt sich auch ohne Turbokarte hervorragend, bei 512KB gibtH es jedoch keinerlei Sound. Harddisk-Installation ist m
  125. glich, obwohl imG Handbuch nichts davon steht. Meinem Spiel lag der Roman `Flight of theJ Intruder` bei, der auch verfilmt wurde (dt. Titel: Flug durch die H
  126. lle).J Mein Urteil zum Spiel: Wenn man nicht gerade vor einem dicken Handbuch zu
  127. ckschreckt: Kaufen!!!
  128. C Der Vorg
  129. nger von Flight of the Intruder war F-16 FIGHTING FALCON,H das ebenfalls zu den absoluten Highlights z
  130. hlt, auch wenn der Zahn derI Zeit inzwischen etwas daran genagt hat. Man fliegt eine F-16 gegen einenH mit Mig-21 ausger
  131. steten Feind in einem imagin
  132. ren Konflikt. Es gibt 12H Missionen, 5 Realit
  133. tsstufen und eine Null-Modem- Option. Allzuviele zuI s
  134. tzliche Optionen beinhaltet das Programm nicht, das Fliegen selbst istG jedoch 
  135. beraus realistisch (Handbuch lesen notwendig ), die Grafik istI schnell. Man kann das Programm nicht auf HD installieren (Kopierschutz),H es l
  136. uft auch nicht mit 68020-Prozessor oder unter Kick 2.0. Es gen
  137. genF 512KB, bei 1MB gibt es jedoch zus
  138. tzliche Grafik- und Soundeffekte so
  139.  wie eine Art Mission-Recorder.C Die Missionen beinhalten Luftk
  140. mpfe sowie das Zerst
  141. ren bestimmter? feindlicher Bodenziele wie beispielsweise Br
  142. cken, Geb
  143. ude und
  144.  Landepisten.
  145. H Zu dem Spiel sind auch 2 Mission-Disks erschienen, wobei Mission-Disk 1E (Operation Counterstrike) eine neue Landkarte, 12 neue Missionen undE einen neuen Gegner (Mig-29) bringt. Au
  146. erdem bleibt nun ein Geb
  147. ude,G das in einer Mission zerst
  148. rt wird, auch noch bei der n
  149. chsten MissionM zerst
  150. rt. Das Spielziel ist die totale Zerst
  151. rung der feindlichen Industrie,2 um den Feind zu Friedensverhandlungen zu zwingen.I Bei der Mission-Disk 2 (Operation Firefight) k
  152. mpft man mit seiner F-16CD gegen Mig-27 sowie Mi-24 Hubschrauber in einem durchgehenden Krieg,E bei dem sich schon zu Beginn feindliche Landungsboote mit Panzern anH Bord der eigenen K
  153. ste n
  154. hern. Falls man die Boote nicht versenkt, kannC man wenige Missionen sp
  155. ter nur mehr auf einem vom Feind besetztenF Flugplatz landen... Das sichere Landen auf dem eigenen Flugplatz nachG abgeschlossener Mission geh
  156. rt sicher nicht zu den einfachsten Dingen,0 aber mit etwas 
  157. bung ist auch dies zu schaffen.C Fazit: Sehr zu empfehlen, wenn man nichts gegen l
  158. ngere Handb
  159. cherH hat, vor allem im Pack mit den Mission-Disks oder in der Billig-Version
  160.  fast ein Mu
  161. -Kauf!
  162. E Der direkte Konkurrent von Fighting Falcon in den H
  163. ndlerregalen warD Digital Integration
  164. s F-16 COMBAT PILOT. Eineweitere hervorragende,< realistische  Simulation, allerdings wegen v
  165. llig fehlenderC Schummelm
  166. glichkeiten (Unverwundbarkeit, Au
  167. enansichten, usw.) so-K gar noch schwieriger als Fighting Falcon. Daf
  168. r werden z.B. Nachteins
  169. tze,= eine Null-Modem-Option, Flakfeuer und das Kommando 
  170. ber eineF ganze Staffel nach einigen erfolgreichen Missionen geboten. Die Null-G Modem-Option ist besser als bei Fighting Falcon, das Einsatzgebiet we-E sentlich gr
  171. er. Das Programm hat eine Handbuchabfrage und einen Ko-K pierschutz auf der Disk, l
  172. uft nicht mit Kick 2.0 sowie 68020. 512KB gen
  173. -F gen v
  174. llig! Auch von diesem Programm ist eine Budget-Version erschie-
  175.  nen, mein Rat lautet: Kaufen!
  176. C Einige Jahre nach Combat Pilot brachte Digital Integration TORNADO? heraus, eine ganz hervorragende Simulation die jedoch 
  177. hnlicheG Hardwareanforderungen wie Red Baron stellt. Selbst mit 68020 ProzessorG bewegt man sich noch wie eine Schlaftablette durch den Himmel. F
  178. r Be-F sitzer einer 68030-Karte eine 
  179. beraus lohnenswerte Anschaffung, sonst
  180.  gilt leider: Finger weg!= F
  181. r den PC erschien zu Tornado vor kurzem eine Mission-Disk.
  182. K Die allererste wirklich schnelle Flugsimulation f
  183. r Heimcomputer, noch vorA Fighting Falcon, war das im Jahre 1988 f
  184. r den Amiga erschieneneB F/A-18 INTERCEPTOR von Electronic Arts, programmiert von Bob Din-E nerman. Das Programm bietet im direkten Vergleich zu den beiden F-16D Programmen zwar noch relativ wenig Realit
  185. he (ist aber durchausI noch als Simulation zu bezeichnen) und nur 6 Missionen, die nur nachein-I ander gespielt werden k
  186. nnen (wobei Mission 4 fast unm
  187. glich ist), machtG jedoch trotzdem auch heute noch viel Spa
  188. . Um mit der 1.Mission begin-F nen zu d
  189. rfen, mu
  190.  man eine erfolgreiche Flugzeugtr
  191. gerlandung absol-H viert haben. Absolut nervend ist die Codewheel-Abfrage vor jedem Start.F Das Spiel handelt in der Gegend von San Francisco, die Missionen wer-G den von einem vor der K
  192. ste liegenden Flugzeugtr
  193. ger gestartet. Es ge-B n
  194. gen 512KB, bei 1MB gibts etwas mehr Sound sowie einen Demoflug.J D
  195. nnes Handbuch. Ein absoluter Meilenstein der Amiga-Softwareentwicklung!
  196. F Ein extrem dickes Handbuch zeichnet die Simulation des amerikanischenB Tarnkappenbombers, F-19 STEALTH FIGHTER, aus. Es spielt in 4 ver-F schiedene Szenarien (Lybien, Golf, Nordkap sowie Mitteleuropa), wobeiG immer wieder neue (wie bei Microprose 
  197. blich) Missionen errechnet wer-D den. Das Programm ist 
  198. beraus komplex und anspruchsvoll, obwohl ich3 es manchmal nicht sehr reallistisch empfinde, wennD mehrere feindliche Abfangj
  199. ger um mich kreisen und mich schon langeD entdeckt haben, jedoch unf
  200. hig sind, mich abzuschie
  201. en, obwohl sichJ meine Maschine (realistischerweise) wie ein Ziegelstein fliegt. Das SpielH kann nicht auf HD installiert werden (Kopierschutz), was wegen des mehrH maligen Diskwechselns recht l
  202. stig ist, ein 2.Laufwerk wird nicht aner-4 kannt, das Programm hat auch eine Handbuch-Abfrage,A die selbst mit Handbuch oft nicht so einfach zu beantworten ist.( Es gen
  203. gt ein normaler Amiga mit 512KB.
  204. A Bei F-117A STEALTH FIGHTER handelt es sich im Grunde nur um eineJ massiv verbesserte Version von F-19. Die HD-Installation ist nun m
  205. glich,F ebenso hat das Programm ein sehenswertes Intro und die Simulation alsH solches ist auch in vielen Punkten verbessert worden, nur die Geschwin-J digkeit ist zur
  206. ckgegangen, eine Turbokarte kann nicht schaden, es fliegtE sich aber auch ohne. Ein durchaus empfehlenswertes Programm, mit derG entsprechenden Hardware sicher eine der besten Amiga-Flugsimulationen!
  207. G Ein absolutes Pflicht-Programm f
  208. r Flugsimulations-Freaks am Amiga istA jedoch ganz sicher GUNSHIP 2000, auch am PC die beste verf
  209. gbare
  210.  Hubschrauber-D simulation. Man kann zwischen mehreren Hubschraubertypen w
  211. hlen, umG eine Unzahl von verschiedenen Missionen in mehreren Teilen der Welt zuC erf
  212. llen. Zum Spielen ben
  213. tigt man nur einen normalen Amiga (1MB),M eine Turbokarte ist nicht erforderlich, eine HD ist wegen der 4 Disks jedochE zu empfehlen - sonst macht man zwischen den Flugmissionen eben etwasA l
  214. ngere Pausen. Dickes Handbuch und eine Vielzahl von verschiede) nen Optionen zusammen mit der f
  215. r Amiga-E Verh
  216. ltnisse sehr guten Grafik machen dieses Spiel zu einem Top-Hit!F Die Amiga-Version hat sich sogar besser verkauft als die PC-Variante,D was aber wohl auch an der schwachen Konkurrenz am Amiga in der letzF ten Zeit lag, den welche Flugsimulation sollte man sich am Amiga auchE schon kaufen, wenn nicht Gunship 2000? Falls man es nicht schon hat:
  217.  Kaufen!
  218. E Die Ur-Version von Gunship 2000 war das legend
  219. re GUNSHIP, die ersteE brauchbare Hubschraubersimulation am Amiga (und 
  220. berhaupt). SpielbarA mit 512KB und ohne Turbo, obwohl trotz nur einer Disk schon eineF HD-Installation vorgesehen war, kommt man auch gut ohne aus. (Wer hatE ohnehin damals schon eine Festplatte besessen?) Ich pers
  221. nlich findeI das Spiel allerdings trotz vieler positiver Kritiken von damals nicht soJ sonderlich gut, es erinnert zeitweise doch mehr an ein Shoot-em-up als anH eine Simulation, deshalb bin ich auch nicht so todungl
  222. cklich, da
  223.  meinC Hund vor einiger Zeit die Original-Disk zu Tode gebissen hat (keinD Scherz) - hat vielleicht noch jemand eine Kopie des Programmes, dasI 
  224. brigens eine doppelte Handbuchabfrage hat? Bei einer Neuanschaffung istF eindeutig Gunship 2000 vorzuziehen, wobei aber das indizierte Gunship1 sowieso nur mehr schwer zu bekommen sein d
  225. rfte.
  226. @ Aus den Anfangstagen des Amigas stammt SUPERHUEJ von Cosmi, undG das sieht man ihm auch an. Nur f
  227. berzeugte und praktizierende Maso-A chisten zu empfehlen! Da hilft es auch nichts, da
  228.  man f
  229. r diese+ Hubschraubersimulation nur 512KB ben
  230. tigt.
  231. A Von Psygnosis stammt COMBAT AIR PATROL, eine durchaus brauchbareB Simulation einer F-18 sowie F-14. Man braucht 1MB, Turbokarte undE HD sind zu empfehlen. Das Spiel selbst scheint recht umfangreich undI auch reallistisch zu sein, allerdings habe ich mich bisher noch nicht zu= intensiv damit besch
  232. ftigt. Null-Modem-Option ist vorhanden,D Flugzeugtr
  233. gerlandungen sind m
  234. glich. Kann man wohl guten Gewissens
  235.  empfehlen.
  236. I Um den Vorg
  237. nger von Red Baron und der ersten Flugsimulation von DynamixJ handelt es sich bei A-10 TANK KILLER. Das Spiel ist relativ actionlastig,C das Fliegen sehr einfach. Es gibt nur eine vergleichsweise geringe< Tastaturbelegung, 7 Missionen, die man auch zusammenh
  238. ngendH hintereinander spielen kann und die haupts
  239. chlich aus TiefflugangriffenF bestehen. 
  240. beraus spannend ist die Einbindung des Spielers in eine amC Boden laufende Schlacht, wobei der Spieler 
  241. ber Funk von den BodenG truppen andauernd 
  242. ber den Verlauf der Schlacht unterrrichtet wird, umH gegebenenfalls seine Ziele zu 
  243. ndern (`Schaff
  244.  mir den feindlichen Pan-G zer vom Hals...`) Das Spiel l
  245. dt ohne HD recht lange, das Fliegen wirdM auch erst mit Turbo zum Genu
  246. , ohne fliegt es sich gerade noch ertr
  247. glich...9 Die PC-Version war eine der ersten VGA-Flugsimulationen.F Zu dem Spiel ist eine Campaign-Disk mit 7 neuen Missionen erschienen.
  248. F Ein von Dale Brown in seinem Roman 
  249. Flight of the Old Dog
  250.  erfundenesH Fantasie-Flugzeug auf Basis der noch heute im Einsatz befindlichen B-52@ 
  251. bernimmt der Spieler in MEGAFORTRESS. Das riesige Flugzeug istJ vollgestopft mit modernster Elektronik und fliegt Eins
  252. tze in verschiede-F nen Teilen der Welt (man kann in einer eigenen Mission auch den RomanI nachspielen!) Man 
  253. bernimmt die Funktionen aller 5 Besatzungsmitglieder,D von der Bedienung des gro
  254. en Waffenarsenals bis zu den hochmodernenH Radarger
  255. ten, und darf auch auf das Fliegen nicht vergessen, allerdings= fliegt sich das Ungeheuer wie ein riesiger Mehlsack, noch umG einiges unbeholfener als die F-117. Bei der Gr
  256. e ja auch kein Wunder.H Eine HD ist zu empfehlen, auf jedenfall sollte man aber eine TurbokarteG haben, sonst wird es einfach zu langsam. Das Programm beinhaltet vieleA Funktionen, z.B. einen Scheibenwischer f
  257. r die Frontscheibe. F
  258. rD High-Tech Freaks ganz sicher empfehlenswert, das Programm kann echt
  259.  machen!; Unter dem Namen OPERATION SLEDGEHAMMER ist auch eine Data-: Disk mit neuen Einsatzgebieten (Iran, Libyen) erschienen.
  260. r Pazifisten ist A-320 AIRBUS von Thalion, wobei der Spieler ein Pas-I sagierflugzeug von Flugplatz zu Flugplatz steuert. In der Packung findetG man au
  261. er dem dicken Manual noch einige Karten, die einem bei der Ori-H entierung doch sehr helfen. Davon abgesehen ist mir nicht allzuviel Ab-J wechslung aufgefallen, es gibt nicht einmal Luftterroristen. Zu empfehlen. nur f
  262. r zuk
  263. nftige Lufthansa Piloten mit 1MB.H Nach der Europa-Edition ist die America-Edition mit einem neuen Einsatz
  264.  gebiet erschienen.
  265. ? FLIGHT OF THE INTRUDER        Spectrum Holobyte       2  512KB? F-16 FIGHTING FALCON          Spectrum Holobyte       2  512KBC  MISSION DISK 1               Spectrum Holobyte       1  Data DiskC  MISSION DISK 2               Spectrum Holobyte       1  Data Disk? F-16 COMBAT PILOT             Digital Integration     1  512KB= TORNADO                       Digital Integration     4  1MB? F/A-18 INTERCEPTOR            Electronic Arts         1  512KB? F-19 STEALTH FIGHTER          Microprose              2  512KB= F-117A STEALTH FIGHTER        Microprose              3  1MB= GUNSHIP 2000                  Microprose              4  1MB? GUNSHIP                       Microprose              1  512KB? SUPERHUEJ                     Cosmi                   1  512KB= COMBAT AIR PATROL             Psygnosis               3  1MB= A-10 TANK KILLER              Dynamix                 2  1MBC  Mission-Disk                 Dynamix                 1  Data Disk= MEGAFORTRESS                  Three-Sixty             2  1MBC  Mission-Disk                 Three-Sixty             2  Data Disk= A-320 AIRBUS                  Thalion                 2  1MB
  266. G Mit sehr viel Werbung angek
  267. ndigt wurde die erste Simulation eines so-G wjetischen Kampfjets von Domark, leider war das Ergebnis recht entt
  268. u-D schend. Bei MIG-29 FULCRUM fliegt man 6 Missionen lang auf sowjeti-F scher Seite in vollkommen verschiedenen Missionen, um z.B. ein im EisK eingefrorenes U-Boot aufzufinden usw... Allerdings ist die technische Sei-E te des Programmes nicht besonders gut gelungen, so kann ich vom Kauf
  269.  nur abraten.
  270. B Nicht wesentlich besser ist MIG-29M SUPER FULCRUM, das eigentlichK nur eine verbesserte Version seines Vorg
  271. ngers darstellt. Neu ist nun z.B.L eine Null-Modem-Option und wesentlich mehr Missionen in einem durchgehenden& Konflikt. Nur bedingt empfehlenswert.
  272. = Nach Mig-29 brachte Domark AV-8B HARRIER ASSAULT heraus, dasF jedoch ebenso wie seine Vorg
  273. nger technisch nicht besonders aufregendH ist. Ohne Turbokarte l
  274. uft es qu
  275. lend langsam ab, ohne HD (1,5 MB ben.)! l
  276. dt es lange. Es gibt Besseres!
  277. G Sehr gute Kritiken erhielt einst F-29 RETALIATOR von Ocean, das in derC Zukunft spielt und einen ultramodernen Kampfjet der amerikanischenL Luftwaffe in mehreren Konflikten simuliert. Es gibt sehr viele verschiedeneI Missionen und das Spiel schaut wirklich nicht so schlecht aus, zumindestE so lange es zu keinen Luftk
  278. mpfen kommt, denn die sind eine absoluteC Katastrophe. Die Wahrscheinlichkeit, da
  279.  man von seinem Gegner ge-B rammt wird, ist wesentlich h
  280. her als da
  281.  man von ihm abgeschossenD wird, und das im Zeitalter der modernsten Lenkwaffen und mehrfacherJ Schallgeschwindigkeit! Auch rammt man oft Berge an denen man rein visuellI schon lange vorbeigeflogen ist urpl
  282. tzlich, au
  283. erdem hatte meine VersionB noch eine Reihe anderer Bugs (z.B h
  284. rte das Turbinenger
  285. usch auchK nach Abschalten derselben nicht auf...). Es l
  286. uft mit einem normalem AmigaI durchaus flott, allerdings ist ein 2.LW zu empfehlen, will man nicht zumI Diskjockey werden. HD-Installation ist wegen Kopierschutz nicht m
  287. glich.E Das Handbuch ist nicht sonderlich umfangreich, das Nachfolgewerk der
  288.  Programmierer hei
  289. t Epic.1 Fazit: Ich w
  290. rde es mir nicht nocheinmal kaufen!
  291. G Die sicherlich gr
  292. te Anzahl an verschiedenen Flugzeugen wird in BIRDSK OF PREY angeboten, allerdings sind die Unterschiede zwischen den Maschinen= nicht so extrem markant. Auch sonst konnte mich das ProgrammE nicht sonderlich begeistern, es l
  293. uft auf einem normalen Amiga rechtC langsam ab. Argonaut Software hat mit Starglider II schon besseres
  294.  geschaffen.
  295. > Ein totaler Flop ist eindeutig CHUCK YEAGER
  296. s ADVANCED FLIGHT2 TRAINER 2.0. Die C-64 Ur-Version macht mehr Spa
  297. H Sehr bekannt ist der FLIGHT SIMULATOR 2 von Sublogic, wobei eine zivileD Cessna oder ein Learjet simuliert wird, der allerdings im SchneckenM tempo 
  298. ber den Bildschirm gleitet und auch sonst grafisch nicht viel bietet.F Das gr
  299. te Plus des alten Programmes ist sicher sein hoher Realismus,F aber bei der technischen Ausf
  300. hrung hilft das heute auch nichts mehr.? Leider wurden sp
  301. tere Versionen nicht mehr vom PC konvertiert.; Es sind dazu auch einige Szenery-Disks erh
  302. ltlich gewesen.
  303. F Nach dem FS 2 bracht Sublogic eine krigerische Simulation heraus, THEK JET. Allerdings ist auch dieses Spiel technisch unter jeder Kritik und nur" f
  304. r ZX-81-Aufsteiger interessant.
  305. ? FIGHTER BOMBER verspricht den spannenden Wettkampf verschiede-E ner moderner Kampfjets bei einem Turnier in den Vereinigten Staaten,J kann mich jedoch aufgrund vieler M
  306. ngel ebenfalls nicht sonderlich begei-L stern. Allein die Geschwindigkeit ist l
  307. cherlich, da falle ich ja noch eherF in meinem VW K
  308. fer in einen Geschwindigkeits- rausch als wenn ich beiF Fighter Bomber mit 
  309. berschall durch irgendwelche Hindernisse hindurchI (!) fliege. Und das trotz recht magerer Landschaftsgrafik, die dazu nochK ganz pl
  310. tzlich auftaucht - Schwupp, jetzt ist ein Berg da! Nein, so nicht,C das Spiel ist kein Hit, wer will kann es sich ja einmal anschauen.F HD-Installation ist wegen Kopierschutz nicht m
  311. glich, ob es mit TurboI l
  312. uft, wei
  313.  ich nicht. Der gr
  314. te Unterschied zwischen den einzelnen Ma-6 schinen ist, da
  315.  die Instrumente etwas anders liegen.
  316. H Bei DOGFIGHT von Microprose handlelt es sich laut Hersteller um die Si-F mulation von 80 Jahren Luftfahrtsgeschichte. Es wird von einer FokkerG von 1916 bis zu einer Mig-23 jeweils ein gegnerisches Flugzeugpaar aus
  317.  dem 1.Weltkrieg, demE 2.Weltkrieg, dem Korea-Krieg, Vietnam, dem Falkland-Konflikt und demI Krieg zwischen Israel und Syrien simuliert. Es ist auch m
  318. glich, mit Ma-C schinen aus verschiedenen Zeitepochen gegeneinander zu k
  319. mpfen. EsG besteht die M
  320. glichkeit des Luftkampfes oder eines Szenarios mit mehreH ren Eins
  321. tzen, der interessanteste Punkt der PC-Version ist jedoch ohneE Zweifel die Null-Modem-Option und die wurde beim Amiga klammheimlichA weggelassen! Wenn man bedenkt, da
  322.  die ganze Konzeption des Pro-I grammes aber genau darauf ausgelegt ist, so ist dies sicher ein ganz we-L sentliches Manko! 
  323. brig bleibt ein unterdurchschnittlicher, unkomplizierterD Simulator (die wenigen Instrumente werden nur in einem eigenen BildH schirm angezeigt...) der relativ wenig bietet. Festplatten werden unterC st
  324. tzt, Turbo ist zu empfehlen. Von Microprose gibt es besseres!!!
  325. D Ebenfalls von Microprose stammt F-15 STRIKE EAGLE II. Dabei handeltJ es sich jedoch um eine sehr actionlastige Simulation, der Realismus stehtH eindeutig im Hintergrund. Es fasziniert mich nicht sonderlich, wenn ichD nach einem Dutzend Treffern durch feindliche Raketen immer noch ir-
  326.  gendwie dahinfliege...
  327. H Von Core Design erschien die stark actionlastige HubschraubersimulationC AH-73 THUNDERHAWK. Auch hier kommt es vor allem auf das Abschie
  328. enC m
  329. glichst vieler Gegner an, um eine Mission zu schaffen. Au
  330. er demL guten Intro und der recht flotten Grafik kann ich nicht allzuviel positivesB 
  331. ber das Programm sagen. Mein Geschmack sind solche Shoot-em-up
  332.  sicher nicht...
  333. E Von Accolade stammt BLUE ANGELS, die Simulation einer amerikanischenI Kunstflugstaffel, die allerdings technisch eine Katastrophe ist. MiesereD Grafik ist wohl nur sehr schwer m
  334. glich. Fazit: Auch f
  335. r Pazifisten
  336.  nicht zu empfehlen.
  337. E PRO FLIGHT nennt sich die Simulation eines Tornados von Hi-Soft, dieK recht realistisch aber grafisch und spielerisch eher 
  338. de ist und daher nur1 f
  339. r Realit
  340. tsfanatiker bedingt zu empfehlen ist.
  341. D HARRIER JUMP JET (Anco) - no comment! L
  342. uft zum Gl
  343. ck nur unter 1.3
  344. = STRIKE FORCE HARRIER (Mirrorsoft) von Rod Hyde aus dem JahreJ 1988 war einer der ersten Flugsimulatoren f
  345. r den Amiga. Es gilt, 512 Zo-D nen von feindlichen Einheiten (Panzer und Flugzeuge) zu s
  346. ubern, umH schlie
  347. lich das Hauptquartier zu vernichten. Eine sehr einfach gemachte9 Mischung aus Action-Spiel und Flugsimulator - forget it!
  348. E Von SSI gibt es den im AD&D-Szenario spielenden DrachenflugsimulatorG DRAGON STRIKE, bei dem der Spieler auf einem Drachen sitzend mit einerD Lanze bewaffnet durch die Gegend und von Mission zu Mission fliegt,G was, 68020 vorrausgesetzt, durchaus Spa
  349.  machen kann. Es gibt eine in-F teressante Hintergrundstory mit netten Zwischengrafiken, VerbesserungB des Reiters/Drachen von Mission zu Mission und 
  350. berhaupt recht abJ wechslungsreiche Misionen. Eine HD wird unterst
  351. tzt. Fazit: Nicht nur f
  352. r% AD&D-Freaks intetressant. Anschauen!
  353. A MIG-29 FULCRUM                   Domark                  1   1MBA MIG-29M SUPER FULCRUM            Domark                  2   1MBA AV-8B HARRIER ASSAULT            Domark                  2   1MBC F-29 RETALIATOR                  Ocean                   2   512KB; BIRDS OF PREY                    Argonaut Softw.         2; C.YEAGER
  354. S ADV.FLIGHT TR.        Electr.Arts             1C FLIGHT SIM. II                   Sublogic                1   512KBC THE JET                          Sublogic                1   512KB; FIGHTER BOMBER                   Vector Grafix           2A DOGFIGHT                         Microprose              3   1MBA F-15 STRIKE EAGLE II             Microprose              2   1MBA AH-73 THUNDERHAWK                Core Design             3   1MBD BLUE ANGELS                      Accolade                1   512 KB; PRO FLIGHT                       Hi-Soft                 1C HARRIER JUMP JET                 Anco                    1   512KBC STRIKE FORCE HARRIER             Mirrorsoft              1   512KBH DRAGON STRIKE                    SSI                     2   1MB (68020
  355.  empf.)
  356. H Es gibt f
  357. r den Amiga eine betr
  358. chtliche Anzahl guter Flugsimulationen.H Jedoch konvertiert inzwischen kaum noch eine Firma die PC-Version ihrerE erfolgreichen Flugsimulation auf den Amiga. Beispiele hervorragenderF neuerer Flugsimulationen f
  359. r den PC sind z.B. Falcon 3.0 von SpectrumG Holobyte, Aces of the Pacific und Aces over Europe von Dynamix, StrikeD Commander von Origin oder Secret Weapons of the Luftwaffe von LucasG film. Kein Computer kann sich ewig am Markt halten, und so n
  360. hert sich@ auch die Stunde des Todes f
  361. r meinen geliebten Amiga (snief...)
  362. G Kommentare (Berichtigungen) oder Kritik zu dem Artikel k
  363. nnen gerne an
  364.  den Autor gesandt werden:
  365.     Wolfgang Unger
  366.     G
  367. nserstra
  368.     A-2700 Wr.Neustadt
  369. sterreich
  370.  angek
  371. ndigt:
  372.  T.F.X. (Amiga 1200)
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