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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  6KB  |  91 lines

  1. MPARTICLE
  2. & Spiel getestet von Costel Mincea (cm)
  3.  Name: GLOOM
  4.  Genre: 3D Shoot `em Up
  5.  Grafik: AGA
  6. K Nach den vielen Fehlschl
  7. gen, die sich einige Firmen bei der Umsetzung vonI Duum auf den Amiga leisteten, hat sich nun wiedereinmal eine Firma daranO gewagt, einen Versuch zu starten. Dieser neue Versuch nennt sich GLOOM aus demO Hause Black Magic und ist wiederholt ein Beweis daf
  8. r, da
  9.  der Amiga dem PC inG Nichts nachstehen mu
  10. . Im Gegensatz zu seinem Vorg
  11. nger FEARS von BombN Software wurde bei Gloom nicht auf den Jugendschutz und die BPS geachtet, wasM wohl auch daran liegen wird, da
  12.  die aktuelle Version aus England stammt undI es in Deutschland noch nicht erh
  13. ltlich ist. Also werden wir dieses GameN vielleicht gar nicht mehr auf dem Markt erleben oder kurz nach dem Erscheinen
  14.  wieder missen m
  15. ssen.
  16. M Nach Installation der zwei Disketten auf Festplatte und dem Start des SpielsM erscheint ein sch
  17. n anzusehendes Titelbild mit einem sauer aussehenden EliteL Soldaten und dem Titelschriftzug des Games. Nach einem kurzen Druck auf denK FireButton des Joysticks oder die Leertaste kommt man in ein umfangreichesI Men
  18. , in dem eingestellt werden kann, ob alleine oder zu zweit gemetzeltF werden soll. Au
  19. erdem kann im Teammode miteinander oder im BattlemodeN gegeneinander gek
  20. mpft werden. Zus
  21. tzlich ist es dem Spieler m
  22. glich zwischenO einer Steuerung mit dem Joystick, der Tastatur oder dem CD32-JoyPad zu w
  23. hlen.J Bei einem Match mit zwei Spielern ist es auch m
  24. glich 
  25. ber Nullmodem oder
  26. K Modem seine Rechner zu verbinden um gegeneinander anzutreten. Hat man alleI Einstellungen zu seiner Zufriedenheit get
  27. tigt und das eigentliche SpielO gestartet, findet man sich in einem d
  28. steren Dungeon mit der schw
  29. chsten WaffeL wieder. Bei den Waffen haben die Programmierer von Black Magic leider etwasN gespart, da man im Bild keine Waffen oder 
  30. hnliches Ger
  31. t zu Gesicht bekommt.H Der Spieler hat nur eine Plasmakanone zur Verf
  32. gung, die aber in vielenM verschiedenen Schu
  33. rken existiert. Die detaillierten Hintergrund-, Boden-K und Deckentexturen machen dieses Manko jedoch leicht wieder wett. Au
  34. erdemI steht einem ein In-Game-Men
  35.  zur Verf
  36. gung, in dem weitere EinstellungenN gemacht werden k
  37. nnen, wie die Aufl
  38. sung des Hintergrundes, der Decke und des! Bodens. Zus
  39. tzlich kann auch die
  40. K Bildschirmgr
  41. e bestimmt werden. Gleich zu Beginn f
  42. llt einem auf, da
  43.  dasM Spiel bei h
  44. chsten Texturaufl
  45. sungen und gr
  46. tem Bildschirmfenster 
  47. berhauptK nicht ruckelt oder langsamer wird. Ja, man hat sogar der Eindruck, da
  48.  derO Spielablauf eher noch beschleunigt anstatt verlangsamt wird. Die abwechslungs-L reichen Gegner sind eine wahre Augenweide, da sie in so vielen EinzelheitenJ gezeichnet worden sind, wie in nur wenigen anderen 3D Spielen,die f
  49. r denI Amiga erh
  50. ltlich sind. Als Widersacher machen einem feindliche Soldaten,L schwebende Geister, mutierte Kreaturen, b
  51. se Roboter und auch au
  52. erirdischeN Lebensformen das Leben schwer. Aber nicht nur die Computer-Gegner stellen einF Problem dar, sondern auch die vielf
  53. ltigen R
  54. tsel, die in jedem LevelM vorhanden sind. So wird zum Beispiel gefragt: "Zu welcher T
  55. r geh
  56. rt welcherL Schalter? Was ist hinter dieser Ecke? Ist in dieser Wand eine Geheimt
  57. r undL wenn ja,was ist dahinter?" Auf alle diese Fragen und mehr mu
  58.  der CharakterC eine L
  59. sung finden und nat
  60. rlich auch 
  61. berleben. All dem ist es zu  verdanken,da
  62.  sich dieses Spiel
  63. M eher f
  64. bte 3D-Dungeon-Master als f
  65. r Einsteiger eignet. Denn zu all demO kommen noch labyrinthartige Level mit vielen verschiedenen Szenarien, in denenO Verirren leicht gemacht ist. Im Ganzen ist das Spiel also sehr packend, so da
  66. O dem User viele spannende Spielstunden garantiert sind. Die R
  67. tsel wechseln beiO jedem Level, wodurch man also wirklich nicht wei
  68. , was hinter der n
  69. chsten T
  70. rG oder Ecke ist, und somit dem Gl
  71. ck ausgesetzt ist. Sollte aber mal einH Fehlschlag passieren, ist man mit der Energie und den Leben einige MaleL dagegen gefeit. Sollte es doch einmal hart auf hart gehen,hat man immernochF den zuletzt gespeicherten Spielstand, um sich ein weiteres Mal in dieO schaurigen Hallen der Dungeons, und damit in Gefahr zu begeben. Doch nicht nurG das Gameplay ist Black Magic gut gelungen, auch die Steuerung 
  72. ber den  Joystick, die Tastatur oder das
  73. N CD32-JoyPad ist eine wahre Freude. Da es sich bei Gloom um ein Spiel handelt,N das den AGA-Chipsatz ben
  74. tigt, gibt es au
  75. er den gr
  76. lichen Gegnern auch nochN wunderbar anzusehende Hintergr
  77. nde. Um auf die Geschwindigkeit zu kommen: AufO dem Testrechner, einem Amiga 4000 mit 68030er Prozessor, lief das Spiel rasendI schnell. Auf einem nackten Amiga 1200 konnte man kein Ruckeln des BildesN bemerken, obwohl alle Texturen und die volle Bildschirmgr
  78. e aktiviert waren.M Der Spielspa
  79.  wird also kaum gelindert und Spielspa
  80.  gibt es hier in Massen.L Bei d
  81. sterer Titelmusik, schauriger Zwischenmusik und unheimlichen  Kl
  82. ngenJ in den Dungeons kommt eine geheimnisvolle Atmosph
  83. re auf, in der es sogar
  84.  mich erschaudern lie
  85. Gloom Seite 1 von 6
  86. Gloom Seite 2 von 6
  87. Gloom Seite 3 von 6
  88. Gloom Seite 4 von 6
  89. Gloom Seite 5 von 6
  90. Gloom Seite 6 von 6
  91.