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/ Amiga Games 1996 January / amigagames-cdrom-1996-01.iso / archive / diskmags / nocover19b.dms / nocover19b.adf / TEXTEB / TT-OctaMed6.mp.pp / TT-OctaMed6.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-08-27  |  100KB  |  196 lines

  1. MPARTICLE
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  19. DRYD<
  20. / Die neuste Version von OctaMed ist erschienen.
  21. 4 In der Version 6.x sind folgende Eigenschaften neu:
  22. $ - Neues font-sensitives GUI Layout.
  23. - - Font und Bildschirmmodi sind frei w
  24. hlbar.
  25. D - Alles ist jetzt in Fenstern. Deshalb kann die Tracker-Anzeige nun?   beliebig vergr
  26. ert bzw verkleinert werden und ist mit einer
  27.    Scrollleiste versehen.
  28. I - Es k
  29. nnen nun mehrere OctaMED-Befehle neben einer Note stehen (es gibt9   nun mehrere Befehlsseiten pro Block, falls gew
  30. nscht).
  31. N - Die meisten Funktionen sind nun 
  32. ber ein ARexx Interface verf
  33. gbar. Es gibtL   jetzt auch eine Shell, in die man die ARexx Befehle tippen kann (Hinweis:N   Falls Sie einen ARexx-Befehl ben
  34. tigen, der nicht implementiert ist, lassen
  35.    Sie es mich wissen...)
  36. B - Der OctaMED Schirm ist nun 
  37. ffentlich (public) (Name: OCTAMED).
  38. H - Ist jetzt in der Lage Typ 0 und Typ 1 MIDI Dateien zu lesen und Typ 0
  39.    Dateien zu speichern.
  40. L - Kann jetzt Samples 
  41. ber die Toccata Soundkarte von MacroSystems abspielenK   (im Augenblick nur ein Sample auf einmal, wird sich jedoch bald 
  42. ndern).
  43. ? - Modue k
  44. nnen nun als ausf
  45. hrbare Dateien gespeichert werden.
  46. 3 - Unterst
  47. tzt XPK, um Dateien zu packen/entpacken.
  48. G - Die PowerPacker Einstellungen (Speedup Buffer und Efficiency) k
  49.    ver
  50. ndert werden.
  51.  - Unterst
  52. tzt Stereo Samples.
  53. M - Die Funktion 'Automatisches Speichern' besitzt zwei neue Optionen: "Aktiv"!   und "Speicher-Fenster 
  54. ffnen".
  55. 8 - Die Audio-Kan
  56. nnen jederzeit freigegeben werden.
  57. J - Eine neue Tempo Option macht den HQ Modus kompatibel zu derjenigen, dieA   vor V5 existiert hat, und spielt die Musik etwas langsamer ab.
  58. F - Ist in der Lage schnelle SPD<->BPM und 4Ka<->8Ka Tempo Umwandlungen
  59.    durchzuf
  60. hren.
  61. G - Das Standard-Tempo, welches beim Start und beim L
  62. schen eines Liedes,   gesetzt wird, kann nun ausgew
  63. hlt werden.
  64. K - Das Layout des Synth Editors wurde ge
  65. ndert (Programme sind nun in einemF   eigenst
  66. ndigen Fenster sichtbar) und ein neuer Men
  67. punkt 'Tmp Welle#   zur
  68. cksetzen' wurde hinzugef
  69. K - Der Sample Editor zeigt nun die Aufl
  70. sung des Samples und des Puffers an0   und den aktuellen Kanal eines Stereo Samples.
  71. I - Der Sample Editor besitzt nun ein neues Zoom Gadget (das kleinste ZoomI   kann eingestellt werden und auch ob der Zoom in der Mitte des Bereichs#   oder der Anzeige erfolgen soll).
  72. E - Neue Sample Formate werden unterst
  73. tzt (sowohl beim Laden und beim
  74.    Speichern):M         MAUD    Sample Format, welches vor allem von der Toccata unterst
  75.                  wirdM         AIFF    Audio IFF, ein Standard Sample Format auf vielen Plattformen          WAVE    PC .WAV DateienF   Alle k
  76. nnen 16-Bit und Stereo Sample verarbeiten, aber keine Loops.
  77. . - Neue Sample Editor Bearbeitungsoperationen:!         Einf
  78. gen (
  79. berschreiben)4         Zum Start hin l
  80. schen, Zum Ende hin l
  81. schen
  82.          Mitteln
  83.          Y justieren
  84. ( - Andere neue Sample Editor Funktionen:&         Sample<->Buffer (vertauschen)
  85.          Platz hinzuf
  86. gen#         Berechne Zeit des Bereichs
  87.          Spiele Stimmton7         Sample Editor<->Instr. Params Tonh
  88. he kopieren
  89. J - Das Fenster Lautst
  90. ndern (im Sample Editor) hat eine neue Max Clip4   Option, um das gr
  91. gliche Clip zu erm
  92. glichen.
  93. J - Das Fenster Erzeuge Akkord (im Sample Editor) besitzt nun eine VielzahlK   von neuen Gadgets, um einen gew
  94. nschten Akkord zu erzeugen. Es gibt auchC   die folgenden neuen Optionen: 'L
  95. sche schleifende Noten', 'Volle$   Lautst
  96. rke' und 'Akkord Spielen'.
  97. K - Eine neue Option names Schnelle Grafik erh
  98. ht die AusgabegeschwindigkeitH   im Sample Editor erheblich (ben
  99. tigt allerdings etwas mehr Speicher).
  100. J - Ein neues Loop Men
  101.  im Sample Editor mit vielen Funktionen, um Loops zu
  102.    handhaben.
  103. @ - Die Tonh
  104. he im Sample Editor kann nun in Hz angegeben werden.
  105. 8 - Es werden auf Wunsch Piktogramme f
  106. r Samples erzeugt.
  107. N - Der Sampler Monitor benutzt nun einen eigenen Schirm und ist viel schnellerM   als in V5. Sie k
  108. nnen auch den Kanal ausw
  109. hlen, von dem Sie digitalisieren
  110.    (bei Stereo-Samplern).
  111. H - Die Sampleliste kann nun gel
  112. scht werden. Beim Laden einer neuen ListH   k
  113. nnen Sie diese entweder an die aktuelle anh
  114. ngen oder sie ersetzen.
  115. J - Sie k
  116. nnen Verzeichnisse an das obere Ende der Verzeichnisliste setzen.
  117. L - Der Eingabe-Editor wurde funktionell ver
  118. ndert. Sie k
  119. nnen nun fast jedenK   OctaMED Befehl (via ARexx) ausf
  120. hren, ihn an ein anderes Programm sendenM   (welches ARexx unterst
  121. tzt), ARexx Skripte oder externe Programme starten.
  122. D - Das Spielsequenz Fenster hat neue Gadgets: Anh
  123. ngen und Aktuelles
  124.    Hinzuf
  125. D - Das Kommentar-Fenster hat nun eine Lade Text Funktion, so da
  126.    Text-DateienI   zu ihren Modulen hinzuf
  127. gen k
  128. nnen (mit Informationen 
  129. ber das Module,
  130.    dessen Autor etc.).
  131. L - Das Block Listen Fenster hat nun eine Option um die unbenutzen Bl
  132. cke mit
  133.    einem Stern zu versehen.
  134. 1 - Es gibt nun drei verschiedene Kopierpuffer f
  135. r#   Block/Spur/Bereichs-Operationen.H   Das Schneiden/Kopieren/Einf
  136. gen beh
  137. lt nun die Block Dimensionen bei.
  138. E - Das Instrumenten Parameter Fenster besitzt nun ein M
  139. glichkeit ein
  140.    InstrumentK   zeitweilig abzuschalten. Dies ist anders als wenn man die Lautst
  141. rke aufG   0 setzt, da hier keine OctaMED Befehle das r
  142. ngig machen k
  143. nnen.
  144. C - Inst. Params Lautst
  145. rke werden sowohl dezimal und hex angezeigt.
  146. G - Aufgrund einiger Optimierungen ist das Inst. Params Fenster nun viel.   schneller wenn man ein Instrument wechselt.
  147. M - Das Instrumenten Ladefenster zeigt nun die aktuelle Instrumentennummer an.
  148. K - Ein neuer Men
  149. punkt Halbiere geladene Samples kontrolliert das Halbieren*   der geladenen Samples im 8-Kanal Modus.
  150. L - Tastatur-Optionen: Neue Optionen 'Poly Spiel' and 'F6-F10 = Hervorheben'.I   Die alten 'Protracker K
  151. rzel' und Zahlenblock Symbole wurden entfernt,1   zugunsten eines neuen Tastaturk
  152. rzel Fensters.
  153. M - Ein neues Tastaturk
  154. rzel Fenster kann benutzt werden, um neue Tastenk
  155. rzelI   zu definieren oder bestehende umzudefinieren. Sie k
  156. nnen die folgenden:   Operationen auf eine beliebige Taste/Kombination legen:+         - Ausf
  157. hrung eines OctaMED Befehls>         - Senden eines ARexx Befehls an ein externes Programm&         - Starten eines ARexx Skripts,         - Starten eines externen Programmes
  158. " - WB Palette kann benutzt werden.
  159. E - Ein neues Optionsfenster (Verschiedenes) mit einer Menge Optionen:
  160.          Workbench schlie
  161.          
  162. berschreibRequester!         Warnung, falls Disk voll0         Fenster Zoom, nur Gr
  163. e (nur mit KS3.x)
  164.          Benutze ReqTools(         Instr. laden von Hauptkontrolle0         H->B (war fr
  165. her ein eigener Men
  166. punkt),         Standard-Lautst
  167. rke-Modus (dez/hex)8         Gadget K
  168. rzel (f
  169. r unterstrichene Symbolk
  170. rzel)
  171.          HQ Modus
  172.          Langsamer HQ Modus3         Hilfe-Anzeiger (AmigaGuide/Hyper/XPKGuide)
  173. K - Neue Fixieren/Freigeben/Auto-Fixieren Optionen um die Fenster Positionen
  174.    beizubehalten.
  175. I - Die Standard Piktogramme f
  176. r Module, ausf
  177. hrbare Programme und SamplesI   werden beim Start aus dem Verzeichnis PROGDIR:Icons geladen und k
  178. nnenI   somit vom Benutzer ersetzt/modifiziert werden (die Piktogramme haben 8<   Farben, aber sehen auch unter einer 4 Farben WB gut aus).
  179. = - Benutzt den voreingestellten Busy Mauszeiger unter KS 3.x.
  180. D - Die AmigaGuide Hilfe ist nun asynchron und besitzt ein Men
  181. punkt.
  182. + - Viele nicht so sichtbare Verbesserungen.
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  192. Octamed 6 Seite 12 von 16
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