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Magnetic Pages Article  |  1994-03-10  |  11KB  |  163 lines

  1. MPARTICLE
  2.  BANE OF THE COSMIC FORGE
  3. sungsweg :
  4.  Im Schlo
  5. J Zuerst  sollte  man  hier  alle  T
  6. ren  
  7. ffnen  (bis auf wenige AusnahmenJ funktioniert  die mit "Knock-Knock", "Lockpick"  oder mit den Schl
  8. sseln,J die  man manchmal  findet). Die  einzelnen R
  9. ume  immer genau untersuchenJ (Search).  Unbedingt  daran  denken,  da
  10.   man  Inschriften z.T. nur dannJ erkennt,  wenn  man  direkt  vor  der  entsprechenden  Wand  steht.  AlleJ erreichbaren  Items mitnehmen. Ein Besuch  bei Queequeg lohnt sich immer.J Dort  k
  11. nnt Ihr bessere  Waffen, R
  12. stungen und  das "Mystery Oil" kaufen.J Die  "Key of Spades" ben
  13. tigt  man in den beiden  T
  14. rmen in der Mitte desJ Schlosses.  Die  erste  gr
  15. ere  H
  16. rde  im  Spiel ist das Pa
  17. wort f
  18. r dasJ "Pirates  Den". Queequeg ist  der einzige, der  es kennt, m
  19. chte aber alsJ Gegenleistung  erfahren, wo  der Schatz  des Captains  versteckt ist. HatJ man  den "Goldkey"  gefunden, begibt  man sich  in den  n
  20. rdlichen kurzenJ Gang  im  Keller  und  
  21. ffnet  die  zweite  Gittert
  22. r.  Nachdem  man  dieJ Fallt
  23. ren  per  Wandschalter  geschlossen  hat,  findet  man das "Book ofJ Ramm",  in dem die  Kombination f
  24. r den  "Altar oft Ramm"  steht. Auf zum
  25. J Altar,  der  sich  im  Norden  im  ersten  Stock  befindet ("Key of Ramm"J benutzen).  Am Altar  sind drei  Kn
  26. pfe angebracht,  die man in folgenderJ Reihenfolge  dr
  27. ckt :  "Goats head",  "Goats Head",  "Flame Orb", "Wand",J "Flame  Orb". Ab durch die Fallt
  28. r und gegen eine Riesenschlange k
  29. mpfen.J Durch  die Gittert
  30. r gelangt man in  das n
  31. rdliche Labyrinth des Kellers.J Mit  dem  "Miners  Pick"  lassen  sich  einige  W
  32. nde aufbrechen. Mit demJ "Decoder"  das  "Deadmans  Log"  entziffern  und  mit  der Antwort "GiantJ Mountain"  zu Queequeg  eilen. Mit  der Aussicht  auf einen fetten SchatzJ verr
  33. t  er Euch das Pa
  34. wort  f
  35. r den Piratenunterschlupf (Skeleton Crew).J Leider  wartet bei den  Piraten eine weitere  verschlossene Gittert
  36. r aufJ Euch.  Die geht nur mit  dem "Silver Key" auf,  der von L`Montes verwahrtJ wird.  Der arme  Tropf sitzt  im Turm  und jammert um sein verschwundenesJ Scho
  37. ndchen  (Snoopcherie). Den  "Stuffed Beagle"  findet Ihr im KellerJ hinter  einem Mauseloch.  Wedelt etwas  mit dem  "Rotten Cheese"  vor demJ Loch  und die  M
  38. use brechen  durch. Den  Hund bringt Ihr anschlie
  39. end zuJ L`Montes,  der daraufhin den "Silver Key" verschenkt. Zur
  40. ck zum "PiratesJ Den"  und  den  "Pirates  Hook"  besorgen.  Mit  dem  "Bell  Key"  in denJ Glockenturm  eilen  und  das  "Rope"  besorgen.  Seil und Haken verbindenJ (Merge)  und  mit  dem  Wurfseil  
  41. ber  den  Abgrund  im  KellerlabyrinthJ schwingen.  Nach einem z
  42. nftigen Kampf mit  ein paar "Hydraplants" in den( Aufzug steigen und in die Berge fahren.
  43.  Blue Mountains :
  44. J Zuerst  besucht  Ihr  die  "Dwarf  Mines"  und  startet  eine ausgedehnteJ Erkundungstour.  Die Kristallw
  45. nde zerst
  46. rt man,  indem man sie aus allenJ vier  Richtungen  mit  dem  "Miners  Chisel" ankratzt und schlie
  47. lich vomJ s
  48. dlichen  Zugang aus noch  einen letzten Hieb  ausf
  49. hrt. Die gute H
  50. lfteJ des  Zauberers Xorphitus erscheint  und h
  51. lt einen  l
  52. ngeren Vortrag 
  53. berJ die  Bedeutung  des  "Cosmic  Pen".  In  seinen Gebeinen findet man unterJ anderem  den "Wizard  Ring". An  der Zugbr
  54. cke  benutzt Ihr  das "MysteryJ Oil"  und  dr
  55. ckt  anschlie
  56. end  "Safety",  "Pump",  "Coilwrap", "Truss",J "Safety",  "Winder". In der Mine solltet Ihr  Euch auf die Jagd nach vierJ "Rubber  Beasts"  machen.  Die  vier  "Rubber  Strands" verbinden und IhrJ erhaltet  ein wichtiges  "Rubber Band".  Klettert Ihr  den Ostaufgang zumJ "Mountains  Peak" herauf, findet Ihr dort oben ein paar "Heavy Boulders",J die  Ihr unbedingt mitnhemen  m
  57. t, auch wenn`s  schwerf
  58. llt. Nachdem dasJ "Broken  Sprocket" bei "Smitty" repariert worden ist, wieder ins KatapultJ einsetzen.  Benutzt "Rubber Band" und "Heavy Boulders" - und nach einigenJ Fehlsch
  59. ssen  wird ein  neuer Weg  frei. Wieder  geht`s in  die Berge, woJ Euch  ein harter Kampf mit ein paar seltsamen Zwillingen bevorsteht. SindJ diese  beseitigt, eine  Etage nach  obenmarschieren und  den "Guardian ofJ the  Rock" erledigen. Ein n
  60. tzlicher Edelstein wartet! Anschlie
  61. end, eineJ Etage  tiefer den  Wandschalter bet
  62. tigen  und auf  den Weg  zur "Amazulu
  63.  Pyramid" machen.
  64.  Amazulu-Pyramide :
  65. J Den  Lederbeutel  mit  Sand  f
  66. llen.  Die bewegliche Kiste wird gestoppt,J indem  Ihr in  eine der  Nischen die  
  67. berreste eines  klebrigen MonstersJ legt.  Die  Kiste  f
  68. ngt  sich  in  der  Klebe  und  Ihr k
  69. nnt sie bequemJ ausr
  70. umen.  Au
  71. er dem Eingang gibt es noch eine weitere Treppe, die unterJ den  "Amazulu  Tower"  f
  72. hrt.  Hier  gelangt  man  in  einen langen Gang,J gespickt   mit  Fallen,  die   man  aber  alle   mit  den  entsprechendenJ Wandschaltern  ausschalten  kann.  Irgendwann  versperrt eine Fallt
  73. r denJ Weg  (Nicht die  ersten beiden  Fallt
  74. ren!). Geht  man nun  einen SchrittJ nach  Westen und schaut nach S
  75. den, findet man einen Wandschalter. Dr
  76. cktJ man  diesen Knopf, schlie
  77. t sich die Fallt
  78. r und eine andere 
  79. ffnet sich.J In  diese springt  man rein  und gelangt  in einen  Geheimlevel unter derJ Pyramide.   Hier  m
  80. t   Ihr  jetzt   etwas  mit   den  unterschiedlichenJ wandschaltern  spielen, um alle Fallen auszuschalten. Im Letzten Raum denJ Sandsack  gegen das Idol  tauschen. Mit dem  Idol des Mau  Mau Mu 
  81. ffnetrJ Ihr  die  vergitterte  T
  82. r  im  zweiten  Stock der Pyramide. Der "AmazuluJ Queen"  schenkt Ihr einen wertlosen Gegenstand und verla
  83. t sie sobald wieJ m
  84. glich.  Der "Kuwali Kubona"  kauft Ihr unbedingt  ein "Foot Powder" ab.
  85. J Das  solltet Ihr auch gleich benutzen,  sonst verbrennt Ihr Euch gewaltigJ die  F
  86. e. Habt Ihr den  Kampf gegen Mau Mau  Mu heil 
  87. berstanden, gibt`sJ als  Belohnung das zweite "Ruby Eye".  Zur
  88. ck in den Keller des SchlossesJ und  wieder in den kleinen  Kellergang gehen. Die erste  T
  89. r kann man mitJ dem  "Wizards Ring" 
  90. ffnen. Dort findet Ihr  den "Spire Key", mit dem IhrJ in  den verschlossenen  Burgturm kommt.  Das "Horn  of Souls" wartet dort@ auf Euch. Die dritte T
  91. ffnet Ihr mit den beiden "Ruby Eyes".
  92.  Styx :
  93. J Zuerst  benutzt Ihr  das "Horn  of Souls",  worauf der F
  94. hrmann des TodesJ Charon   erscheint  und  Euch  zur  "Isle   of  the  Dammed"  bringt.  ImJ Untergescho
  95.   findet Ihr  das "Book  of the  Sirens", dessen letzte ZeileJ Ihr  Euch notieren solltet. Anschlie
  96. end benutzt Ihr das Flo
  97.  und gelangtJ zu  den Sirenen. Wird  ihr R
  98. tsel von  Euch richtig beantwortet, erhaltetJ Ihr  die "Water Wings"  und k
  99. nnt ab  dann 
  100. ber das  Wasser laufen. JetztJ geht  es ab  in den  "Swamp" (Use  Eastern Exit  Key). Hier sucht man denJ "Caterpillar"   auf,  der  seine  Pfeife  zur
  101. ckhaben  m
  102. chte  ("Incense"J kaufen!).  Diese bekommt man bei "Mai Lai" (Reclamation), die aber zuerstJ die   "Claim-Number"   wissen   m
  103. chte.   (Bei   ihr  kann  man  
  104. brigensJ hervorragende   Waffen   und   R
  105. stungen   kaufen.)   Also   zur
  106. ck   zumJ "Caterpillar"  und  nach  der  "Claim-Number"  fragen.  Ihr bekommt einenJ Zettel  f
  107. r das "Bottle Oracle". Den Zettel  gibt man nun in die Flasche,J versiegelt  sie mit dem  Korken und wirft  das Ganze beim "Bottle Oracle"J ins  Wasser. Die Flasche findet man am  Strand der "Isle of the Lost" undJ erh
  108. lt  nun  die  "Claim  Number"  (38-23-36).  Mit der Pfeife zur
  109. ck zum0 "Caterpilar" und gegen ein paar Pilze tauschen.
  110. J Gibt  man Charon die  dritte Urne, erh
  111. lt  man von ihm  den "Key of Dead"J und  eilt zur "Isle of the Dead". Dort  stellt man die Urne in die NischeJ und  verbrennt  etwas  "Incense",  um  die  Fallen  auszuschalten. In denJ einzelnen  R
  112. umen stehen Euch extrem  schwierige K
  113. mpfe bevor, allerdingsJ lassen  die besiegten  Gegner die  besten Waffen  und R
  114. stugen  im ganzenJ Spiel  zur
  115. ck. Besonders die "Muramasa Blade"  sollte sich ein Samurai inJ Eurer  Party nicht  entgehen lassen.  Die erste  Begegnung mit  Lord AramJ geht  noch  glimpflich  ab,  anschlie
  116. end  besucht  Ihr  die  K
  117. niging imJ s
  118. dlichen  Raum. Von Ihr erhaltet Ihr ein "Silver Cross" und einen SchutzH gegen Lord Aram. Man hat nun zwei M
  119. glichkeiten zur L
  120. sung des Spiels :J 1.  Man wirft  das "Silver  Cross" sofort  weg und  dr
  121. ckt sich so um den
  122.  Endkampf.= 2. Man beh
  123. lt das Kreuz und mu
  124.  Lord Aram selber beseitigen.@ Die zweite L
  125. sung ist nat
  126. rlich viel edelm
  127. tiger als die erste.J Werdet  Ihr  anschlie
  128. end  von  Rebecca  entdeckt, wird die gesamte PartyJ hypnotisiert  und  ins  Gef
  129. ngnis  geworfen.  Hier k
  130. nnt Ihr entweder denJ T
  131. rwachen  den "Dagger of  Ram" zeigen oder  die "Mushrooms" benutzen. InI beiden F
  132. llen findet Ihr Euch anschlie
  133. end im verwunschenen Wald wieder.
  134.  Im Wald :
  135. J Alles  absuchen und alle Gegenst
  136. nde mitnehmen. "Rock of Reflections" mitJ der  Spitzhacke aus dem Felsen schlagen.  Zur Queen of Fearies gehen, dieJ "Tinkerbell"  benutzen und nach "Delphi" fragen. Zum Orakel gehen und dieJ richtigen  Antworten geben (We are Fascination/ We seek Divination/ Yes).J Ihr  bekommt den "Staff of  Aram" und k
  137. nnt Euch  langsam auf die letzten
  138.  Schlachten vorbereiten.
  139.  Temple of Ram :
  140. J Verkleidet  mit der "Goats Mask"  und dem "Dagger of  Ram" geht Ihr jetztJ in  den Tempel. Den  Abgrund 
  141. berwindet Ihr,  indem Ihr ein PartymitgliedJ mit  dem "Staff of Aram" ausr
  142. stet.  Vorsicht, der "Staff" und die "Mask"J ziehen  Euch Points ab. Nicht zu lange tragen. Ihr k
  143. nnt sowohl die linkeJ oder  rechte T
  144. r  benutzen, das  Resultat ist  das gleiche. In jedem RaumJ des  Tempels m
  145. t  Ihr gegen  besonders unangenehme  gegner k
  146. mpfen. 
  147. berJ Teleporter  kommt Ihr  in die  n
  148. chste Etage.  Immer vorher ausruhen, dieJ n
  149. chsten   Monster  warten  schon.  Seid   Ihr  in  der  untersten  EtageJ angekommen,  bereitet  Euch  Xorphitus  einen  feurigen Empfang. Habt IhrJ 
  150. berlebt  und seid wieder etwas ausgeruht,  geht IHr geradeaus weiter undJ la
  151. t  Euch in eine Fallt
  152. r fallen.Die  K
  153. mpfer machen jetzt die "Rocks ofJ Reflection"  und die "Holy  Stakes of Wood"  bereit. Der Priester benutztJ das  Kreuz  und  andere  K
  154. mpfer  werfen  mit Weihwasser. Nicht aufgeben,J irgendwann  klappt es. An der Gittert
  155. r gebt Ihr als Pa
  156. wort "The Hand ofJ Destiny"  an und Ihr  steht tats
  157. chlich vor  dem kosmischen Griffel. Wenn
  158.  da nicht pl
  159. tzlich ...
  160. J Was  hat die seltsame Lichtgestalt zu  bedeuten ? Welche Rolle spielt dasJ mysteri
  161. se  Raumschiff  ?  Diese  und  noch  viele  andere  Fragen werden9 hoffentlich im n
  162. chsten Teil von "Wizardry" beantwortet.
  163.