Magnetic Pages Article | 1994-03-10 | 11KB | 163 lines
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BANE OF THE COSMIC FORGE
sungsweg :
Im Schlo
J Zuerst sollte man hier alle T
ren
ffnen (bis auf wenige AusnahmenJ funktioniert die mit "Knock-Knock", "Lockpick" oder mit den Schl
sseln,J die man manchmal findet). Die einzelnen R
ume immer genau untersuchenJ (Search). Unbedingt daran denken, da
man Inschriften z.T. nur dannJ erkennt, wenn man direkt vor der entsprechenden Wand steht. AlleJ erreichbaren Items mitnehmen. Ein Besuch bei Queequeg lohnt sich immer.J Dort k
nnt Ihr bessere Waffen, R
stungen und das "Mystery Oil" kaufen.J Die "Key of Spades" ben
tigt man in den beiden T
rmen in der Mitte desJ Schlosses. Die erste gr
ere H
rde im Spiel ist das Pa
wort f
r dasJ "Pirates Den". Queequeg ist der einzige, der es kennt, m
chte aber alsJ Gegenleistung erfahren, wo der Schatz des Captains versteckt ist. HatJ man den "Goldkey" gefunden, begibt man sich in den n
rdlichen kurzenJ Gang im Keller und
ffnet die zweite Gittert
r. Nachdem man dieJ Fallt
ren per Wandschalter geschlossen hat, findet man das "Book ofJ Ramm", in dem die Kombination f
r den "Altar oft Ramm" steht. Auf zum
J Altar, der sich im Norden im ersten Stock befindet ("Key of Ramm"J benutzen). Am Altar sind drei Kn
pfe angebracht, die man in folgenderJ Reihenfolge dr
ckt : "Goats head", "Goats Head", "Flame Orb", "Wand",J "Flame Orb". Ab durch die Fallt
r und gegen eine Riesenschlange k
mpfen.J Durch die Gittert
r gelangt man in das n
rdliche Labyrinth des Kellers.J Mit dem "Miners Pick" lassen sich einige W
nde aufbrechen. Mit demJ "Decoder" das "Deadmans Log" entziffern und mit der Antwort "GiantJ Mountain" zu Queequeg eilen. Mit der Aussicht auf einen fetten SchatzJ verr
t er Euch das Pa
wort f
r den Piratenunterschlupf (Skeleton Crew).J Leider wartet bei den Piraten eine weitere verschlossene Gittert
r aufJ Euch. Die geht nur mit dem "Silver Key" auf, der von L`Montes verwahrtJ wird. Der arme Tropf sitzt im Turm und jammert um sein verschwundenesJ Scho
ndchen (Snoopcherie). Den "Stuffed Beagle" findet Ihr im KellerJ hinter einem Mauseloch. Wedelt etwas mit dem "Rotten Cheese" vor demJ Loch und die M
use brechen durch. Den Hund bringt Ihr anschlie
end zuJ L`Montes, der daraufhin den "Silver Key" verschenkt. Zur
ck zum "PiratesJ Den" und den "Pirates Hook" besorgen. Mit dem "Bell Key" in denJ Glockenturm eilen und das "Rope" besorgen. Seil und Haken verbindenJ (Merge) und mit dem Wurfseil
ber den Abgrund im KellerlabyrinthJ schwingen. Nach einem z
nftigen Kampf mit ein paar "Hydraplants" in den( Aufzug steigen und in die Berge fahren.
Blue Mountains :
J Zuerst besucht Ihr die "Dwarf Mines" und startet eine ausgedehnteJ Erkundungstour. Die Kristallw
nde zerst
rt man, indem man sie aus allenJ vier Richtungen mit dem "Miners Chisel" ankratzt und schlie
lich vomJ s
dlichen Zugang aus noch einen letzten Hieb ausf
hrt. Die gute H
lfteJ des Zauberers Xorphitus erscheint und h
lt einen l
ngeren Vortrag
berJ die Bedeutung des "Cosmic Pen". In seinen Gebeinen findet man unterJ anderem den "Wizard Ring". An der Zugbr
cke benutzt Ihr das "MysteryJ Oil" und dr
ckt anschlie
end "Safety", "Pump", "Coilwrap", "Truss",J "Safety", "Winder". In der Mine solltet Ihr Euch auf die Jagd nach vierJ "Rubber Beasts" machen. Die vier "Rubber Strands" verbinden und IhrJ erhaltet ein wichtiges "Rubber Band". Klettert Ihr den Ostaufgang zumJ "Mountains Peak" herauf, findet Ihr dort oben ein paar "Heavy Boulders",J die Ihr unbedingt mitnhemen m
t, auch wenn`s schwerf
llt. Nachdem dasJ "Broken Sprocket" bei "Smitty" repariert worden ist, wieder ins KatapultJ einsetzen. Benutzt "Rubber Band" und "Heavy Boulders" - und nach einigenJ Fehlsch
ssen wird ein neuer Weg frei. Wieder geht`s in die Berge, woJ Euch ein harter Kampf mit ein paar seltsamen Zwillingen bevorsteht. SindJ diese beseitigt, eine Etage nach obenmarschieren und den "Guardian ofJ the Rock" erledigen. Ein n
tzlicher Edelstein wartet! Anschlie
end, eineJ Etage tiefer den Wandschalter bet
tigen und auf den Weg zur "Amazulu
Pyramid" machen.
Amazulu-Pyramide :
J Den Lederbeutel mit Sand f
llen. Die bewegliche Kiste wird gestoppt,J indem Ihr in eine der Nischen die
berreste eines klebrigen MonstersJ legt. Die Kiste f
ngt sich in der Klebe und Ihr k
nnt sie bequemJ ausr
umen. Au
er dem Eingang gibt es noch eine weitere Treppe, die unterJ den "Amazulu Tower" f
hrt. Hier gelangt man in einen langen Gang,J gespickt mit Fallen, die man aber alle mit den entsprechendenJ Wandschaltern ausschalten kann. Irgendwann versperrt eine Fallt
r denJ Weg (Nicht die ersten beiden Fallt
ren!). Geht man nun einen SchrittJ nach Westen und schaut nach S
den, findet man einen Wandschalter. Dr
cktJ man diesen Knopf, schlie
t sich die Fallt
r und eine andere
ffnet sich.J In diese springt man rein und gelangt in einen Geheimlevel unter derJ Pyramide. Hier m
t Ihr jetzt etwas mit den unterschiedlichenJ wandschaltern spielen, um alle Fallen auszuschalten. Im Letzten Raum denJ Sandsack gegen das Idol tauschen. Mit dem Idol des Mau Mau Mu
ffnetrJ Ihr die vergitterte T
r im zweiten Stock der Pyramide. Der "AmazuluJ Queen" schenkt Ihr einen wertlosen Gegenstand und verla
t sie sobald wieJ m
glich. Der "Kuwali Kubona" kauft Ihr unbedingt ein "Foot Powder" ab.
J Das solltet Ihr auch gleich benutzen, sonst verbrennt Ihr Euch gewaltigJ die F
e. Habt Ihr den Kampf gegen Mau Mau Mu heil
berstanden, gibt`sJ als Belohnung das zweite "Ruby Eye". Zur
ck in den Keller des SchlossesJ und wieder in den kleinen Kellergang gehen. Die erste T
r kann man mitJ dem "Wizards Ring"
ffnen. Dort findet Ihr den "Spire Key", mit dem IhrJ in den verschlossenen Burgturm kommt. Das "Horn of Souls" wartet dort@ auf Euch. Die dritte T
ffnet Ihr mit den beiden "Ruby Eyes".
Styx :
J Zuerst benutzt Ihr das "Horn of Souls", worauf der F
hrmann des TodesJ Charon erscheint und Euch zur "Isle of the Dammed" bringt. ImJ Untergescho
findet Ihr das "Book of the Sirens", dessen letzte ZeileJ Ihr Euch notieren solltet. Anschlie
end benutzt Ihr das Flo
und gelangtJ zu den Sirenen. Wird ihr R
tsel von Euch richtig beantwortet, erhaltetJ Ihr die "Water Wings" und k
nnt ab dann
ber das Wasser laufen. JetztJ geht es ab in den "Swamp" (Use Eastern Exit Key). Hier sucht man denJ "Caterpillar" auf, der seine Pfeife zur
ckhaben m
chte ("Incense"J kaufen!). Diese bekommt man bei "Mai Lai" (Reclamation), die aber zuerstJ die "Claim-Number" wissen m
chte. (Bei ihr kann man
brigensJ hervorragende Waffen und R
stungen kaufen.) Also zur
ck zumJ "Caterpillar" und nach der "Claim-Number" fragen. Ihr bekommt einenJ Zettel f
r das "Bottle Oracle". Den Zettel gibt man nun in die Flasche,J versiegelt sie mit dem Korken und wirft das Ganze beim "Bottle Oracle"J ins Wasser. Die Flasche findet man am Strand der "Isle of the Lost" undJ erh
lt nun die "Claim Number" (38-23-36). Mit der Pfeife zur
ck zum0 "Caterpilar" und gegen ein paar Pilze tauschen.
J Gibt man Charon die dritte Urne, erh
lt man von ihm den "Key of Dead"J und eilt zur "Isle of the Dead". Dort stellt man die Urne in die NischeJ und verbrennt etwas "Incense", um die Fallen auszuschalten. In denJ einzelnen R
umen stehen Euch extrem schwierige K
mpfe bevor, allerdingsJ lassen die besiegten Gegner die besten Waffen und R
stugen im ganzenJ Spiel zur
ck. Besonders die "Muramasa Blade" sollte sich ein Samurai inJ Eurer Party nicht entgehen lassen. Die erste Begegnung mit Lord AramJ geht noch glimpflich ab, anschlie
end besucht Ihr die K
niging imJ s
dlichen Raum. Von Ihr erhaltet Ihr ein "Silver Cross" und einen SchutzH gegen Lord Aram. Man hat nun zwei M
glichkeiten zur L
sung des Spiels :J 1. Man wirft das "Silver Cross" sofort weg und dr
ckt sich so um den
Endkampf.= 2. Man beh
lt das Kreuz und mu
Lord Aram selber beseitigen.@ Die zweite L
sung ist nat
rlich viel edelm
tiger als die erste.J Werdet Ihr anschlie
end von Rebecca entdeckt, wird die gesamte PartyJ hypnotisiert und ins Gef
ngnis geworfen. Hier k
nnt Ihr entweder denJ T
rwachen den "Dagger of Ram" zeigen oder die "Mushrooms" benutzen. InI beiden F
llen findet Ihr Euch anschlie
end im verwunschenen Wald wieder.
Im Wald :
J Alles absuchen und alle Gegenst
nde mitnehmen. "Rock of Reflections" mitJ der Spitzhacke aus dem Felsen schlagen. Zur Queen of Fearies gehen, dieJ "Tinkerbell" benutzen und nach "Delphi" fragen. Zum Orakel gehen und dieJ richtigen Antworten geben (We are Fascination/ We seek Divination/ Yes).J Ihr bekommt den "Staff of Aram" und k
nnt Euch langsam auf die letzten
Schlachten vorbereiten.
Temple of Ram :
J Verkleidet mit der "Goats Mask" und dem "Dagger of Ram" geht Ihr jetztJ in den Tempel. Den Abgrund
berwindet Ihr, indem Ihr ein PartymitgliedJ mit dem "Staff of Aram" ausr
stet. Vorsicht, der "Staff" und die "Mask"J ziehen Euch Points ab. Nicht zu lange tragen. Ihr k
nnt sowohl die linkeJ oder rechte T
r benutzen, das Resultat ist das gleiche. In jedem RaumJ des Tempels m
t Ihr gegen besonders unangenehme gegner k
mpfen.
berJ Teleporter kommt Ihr in die n
chste Etage. Immer vorher ausruhen, dieJ n
chsten Monster warten schon. Seid Ihr in der untersten EtageJ angekommen, bereitet Euch Xorphitus einen feurigen Empfang. Habt IhrJ
berlebt und seid wieder etwas ausgeruht, geht IHr geradeaus weiter undJ la
t Euch in eine Fallt
r fallen.Die K
mpfer machen jetzt die "Rocks ofJ Reflection" und die "Holy Stakes of Wood" bereit. Der Priester benutztJ das Kreuz und andere K
mpfer werfen mit Weihwasser. Nicht aufgeben,J irgendwann klappt es. An der Gittert
r gebt Ihr als Pa
wort "The Hand ofJ Destiny" an und Ihr steht tats
chlich vor dem kosmischen Griffel. Wenn
da nicht pl
tzlich ...
J Was hat die seltsame Lichtgestalt zu bedeuten ? Welche Rolle spielt dasJ mysteri
se Raumschiff ? Diese und noch viele andere Fragen werden9 hoffentlich im n