Magnetic Pages Article | 1978-06-04 | 4KB | 65 lines
MPARTICLE
DIE DRACHEN VON LAAS
sungsweg:
J Am Anfang besorgst Du den beiden erst mal Geld. In Asthantis ZimmerJ liegen f
nf Gerfs, ebenso im K
cher in Smirgas Bude. Nun holt Ihr EuchJ die Waffen bei Foroll ab und verschafft Aszanti bei Mygra eine kleineE Ausbildung. Essen und Trinken gibt`s in Hyllok an folgenden Stellen:J Aszhantis K
che: Br
tchen, Ei. Kaffekanne in Smirgas Speisekammer;J gleich am Anfang die Salami nehmen, bevor Papi sie klaut. Am Flu
stlich Hyloks kann Smirga Fisch fangen. Vom Bauern kriegt Ihr Schinken,J wenn Ihr ihm auf dem Feld helft, au
erdem k
nnt Ihr dreimal umsonstJ essen, trinken und bei Ihr auf dem Hof die Nacht abwarten und den BauernJ nach
bernachtung fragt. Beim Scharlatan liegt Drachenblut, das man z.B.J in die Kanne f
llen kann. Dann hei
t es nur noch k
mpfen, lernen und dasJ leibliche Wohl der Helden nicht zu vergessen, bis Ihr gut genug seid, umJ den H
hlentroll zu vernichten. Wenn das geschafft ist, k
nnt Ihr EuchJ mit folgendem Schl
sselsatz
ber die Br
cke trauen: Laufe unter
ckentroll durch!
1. Auftrag:
J Bei den Fischern in der Kneipe nach Auftrag fragen. Danach nach RuderJ fragen. Ins Boot klettern. Dreimal durch das Wasser rudern. Gr
eJ Tuatara. Bitte Tuatara um Hilfe f
r die Fischer. Sage Danke. Rudere
2. Auftrag:
J Gultiba nach Auftrag fragen. Zum Haus gehen. T
r aufschlie
en. Liebhaber: laufen lassen. Zu Gultiba zur
ckgehen und Bescheid sagen.
3. Auftrag:
J Erh
lt man bei Skeeve (Magier im Wald). Vor das Hexenhaus gehen.J Verstecke Dich. Warte, bis die Hexe weg ist. Rein ins Haus. T
reJ zumachen. Wenn es im Kamin rasselt, Cape anziehen. Hexe beobachten, bisJ sie die Spruchrollen herausholt, dieselben greifen. Jetzt raus und nieJ wieder hier blicken lassen! Zur
ck zu Skeeve ins Labor. Sage ja und gibC ihm die Spruchrollen. Daf
r bekommst Du Skarab
us und Kraftwurzel.
4. Auftrag:
J Bekommt Ihr bei Potidan in der H
tte westlich Scarblooms. Nach NordostenJ zum Gebirge gehen. Klettere durch Durchgang. Warte auf die Dunkelheit.H T
te Skelett. Nimm Mondscheinkraut. Schlafe. Bringe Potidan sein Kraut.
1. Drache:
J Nun verschafft Ihr Euch erst einmal bei Gultiba den Echsenpanzer und dasJ Kettenhemd im Sumpf (der Slime verliert es). Danach m
t Ihr inJ Scarbloom bei Nacht einen Dieb erledigen, denn er tr
gt eine Fackel.J Au
erdem braucht man ein Seil (gultiba) und etwas, worin man denJ Skarab
us verbergen kann. Den Skarab
us gibt man in Hyllok Mygra undJ wartet einen Tag, bis er repariert ist. Zum Kiesweg gehen, der nachJ unten f
hrt. Seil an Baum binden. Skarab
us rausnehmen. Fackel mitJ Zauber entz
nden. Folge Spuren (dreimal). T
te Tatzelwurm. SchneideJ Schwanz ab. Bade und trinke Blut (zweimal). Schneide Schuppen ab. Raus? aus der H
hle. Skarab
us verbergen und hinterher verscherbeln.
2. Drache:
J Zu Nichidor in die Schwiede. Schuppen abliefern. Schild bauen lassenJ (kostet 500 Gerfs und dauert f
nf Tage). In der Zeit solltet IhrJ k
mpfend durch Laas ziehen und Punkte sammeln. Wenn Agitor fertig ist,J schlendert man bequem zum Hort des Lindwurms und bef
rdert diesen ins> Jenseits. Jetzt sind die beiden Helden, und Laas ist befreit.