Magnetic Pages Article | 1978-06-04 | 15KB | 225 lines
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AMAZON - GUARDIANS OF EDEN
hrend des Spiels sollte man Jason
ber die Tastatur steuern, da diesJ wesentlich einfacher und pr
ziser ist, als
ber die Maussteuerung. ZudemJ ist es an manchen Stellen auch unm
glich, Jason nur
ber die
Maussteuerung zu bewegen.
Chapter 1:
J Zuerst begibt sich Jason ins Laborgeb
ude. Hier betritt er seinen RaumJ (erste T
r), wo er den Anrufbeantworter abh
rt. Nun
ffnet man denJ Schrank und nimmt sich die Flasche mit dem Alkohol. Anschlie
end holtJ sich Jason die Ratte aus dem K
fig und benutzt sie nach Verlassen desJ Raumes sofort mit der Sekret
rin. Nachdem sich diese aus dem StaubJ gemacht hat,
ffnet man das kleine Schr
nkchen an der Wand und nimmtJ sich zwei Schl
ssel (unten links und unten mitte). Nun betritt manJ Allen`s Labor (2.T
r). Hier zieht Jason den Wurfpfeil aus der Wand.J Jetzt liest man sich die beiden herumliegenden B
cher durch, bevor manJ den Raum wieder verl
t. Jason betritt nun den Raum ganz links am EndeJ des ganges, wo ihn der Boss
ber das Verschwinden seines BrudersJ aufkl
rt. Man findet sich Zuhause wieder. Jason
ffnet das Paket mit den& Brief
ffner und nimmt sich den Brief.
Chapter 2:
J Neben dem Brief liegt noch ein Schl
ssel, der ebenfalls eingestecktJ wird. In Allen`s B
ro benutzt man nun den Cabinet Key mit demJ Schreibtisch, in dem man ein Tonband findet. Mit dem Display Case KeyJ
ffnet Jason den Glasschrank und nimmt sich das kleine blaue Fl
schchen.J
ber den Schrank h
ngt ein Blasrohr, das man ebenfalls mitnimmt. NunJ betritt man wieder Jason`s Labor. Hier mixt man den Inhalt des blauenJ Fl
schchen mit dem Alkohol. Das Resultat wird auf dem Brenner gr
nJ gebrutzelt. In die gr
ne Mixtur tunkt man nun den Dart ein. Auf demJ Parkplatz
ffnet Jason den Kofferraum des gr
nen Wagens mit dem gr
nenJ Schl
sselbund und schnappt sich die Zange und das Brecheiesen. JetztJ f
hrt man mit dem Auto zur
ck nach Hause. Hier bemerkt Jason einen Ring,J den er sich sofort schnappt. Zus
tzlich spielt man das Tonband ausJ Allen`s Labor auf dem Rekorder ab und notiert sich die Kombination.J Jetzt geht man zur
ck ins Laborgeb
ude, wo man durch die gro
r linksJ neben der Maschine geht. Hier klettert man rasch den Baumstamm hoch, woJ man mit dem Blasrohr den Dart-Pfeil auf dem Wachmann schie
t (vorherJ Pfeil mit Blasrohr benutzen). Bevor jetzt der B
r kommt, trennt man dieJ Kette am M
lleimer mit der Zange durch und nimmt sich den Schl
sselJ neben dem Kleidungsst
ck. DIeser Schl
ssel pa
t ins Schlo
der braunenJ T
r im oberen Teil des Bildschirms, die uns dann den Weg in die H
freigibt.
Chapter 3:
J Kaum hat Jason den Raum betreten, verl
t er ihn auch wieder, um sichJ die M
lltonne zu nehmen. Mit ihr betritt er den Raum wieder und ist soJ auch schon den l
stigen Roboter los. Man bet
tigt den roten Schalter undJ benutzt das Brecheisen mit der Schublade rechts unten. Den darinJ befindlichen Kompa
, die Karte und den Mikrofilm nehmen wir nat
rlichJ mit. Zur
ck in Allen`s Labor
ffnet man den Safe hinter der DartscheibeJ mit der Kombination und nimmt sich das Geld. Mit dem Kleiderb
gel imJ Gang kann man das blaue Auto auf dem Parkplatz knacken, woraufhin manJ dort das Licht einschaltet. Zur
ck im Labor erz
hlt man dies der Person,J die das Mikrofilm-Leseger
t bewacht. Diese ist man dann auch sehrJ schnell los. Nachdem Jason den Mikrofilm mit dem Leseger
t benutzt (undJ nat
rlich auch mal kurz durchgelesen hat) kann er mit dem Auto zum9 Flughafen fahren, wo ihn ein Flugzeug nach Cuzco bringt.
Chapter 4:
J In Cuzco
ffnet Jason die T
r des LKWs und hebt die runtergefalleneJ Zigarettenschachtel auf. Auf dem LKW befindet sich au
erdem noch einJ Kanister, den man nat
rlich auch mitnimmt. Bevor man jetzt zumJ Ticketschalter geht, klaut man vom Fahrrad noch schnelldie Luftpumpe. AnJ dem ticketschalter gibt man dem Beamten ein bi
chen Geld, woraufhin erJ Jason eine rote Mitgliedskarte
berreicht. Man gibt diese in der Bar denJ Barkeeper und spricht dann die Piloten an. Einer erkl
rt sich dannJ bereit, Jason nach Rio Blanco zu fliegen. Kaum in den Flugzeug, m
chte3 der Pilot auch schon, da
wir mal eben raush
pfen.
Chapter 5:
J Da ein Sprung aus einem fliegenden Flugzeug nicht geradeJ gesundheitsf
rdernd ist,
ffnet Jason den H
hnerk
fik (warten bis derJ Pilot I`m waiting sagt). Die H
hner k
nnen ihn dann dazu
berreden, f
rJ uns aus dem Flugzeug zu springen. Jedoch ergibt sich jetzt ein neuesJ Problem: Das Flugzeug st
rtzt ab. Jason befestigt den herumliegendenJ Fallschirm am t
rgriff und betritt das Cockpit. Um eine BruchlandungJ hinzulegen, zieht man am linken Steuerrad, am mittleren Hebel und an demJ Schalter rechts neben den linken Steuerrad. Nach der BruchlandungJ schiebt amn die kiste beiseite und
ffnet die darunterliegende. DasJ darin befindliche Gummiboot bl
st Jason mit der Luftpumpe auf. Damit. kann man nun das sinkende Flugzeug verlassen.
Chapter 6:
J Zuerst klaut man etwas Pfeffer vom Wagen, der ungef
hr in der Mitte desJ Bildschirm steht. Jetzt betritt man das Lokal. Hier mu
man aufpassen,J denn jedesmal, wenn man hier etwas unerlaubtes macht (Z.B. etwas klaut),J darf die Frau am Tresen nicht zusehen. Bevor man hier zuschl
gt, redetJ man erst ein paar Worte mit ihr, verl
t kurz das Lokal, betritt es dannJ aber sofort wieder. Jetzt sind die zwei M
nner am Tisch verschwunden,J haben aber ein nettes Trinkgeld hinterlassen. Zus
tzlich nimmt man sichJ von dem
briggebliebenen Essen ein bi
chen K
se. Auf dem 2.Tisch liegtJ ein Feuerzeug, das Jason ebenfalls einsteckt. Jetzt mischt man denJ Pfeffer unter das Essen (vorher mit dem auf dem Thresen liegenden MesserJ kleinhacken). Dieses Messer wird im weiteren Verlauf des Spiels nochJ sehr n
tztlich sein. Nach dem kleinen Anfall der Person, die uns den WegJ ins Hotel versperrt hat, k
nnen wir es endlich betreten. Zuerst benutztJ man das Geld mit dem Telefon, hebt den H
hrer ab und w
hlt die Nummer.J Nachdem es dreimal gel
utet hat, h
ngt man wieder ein. Jetzt legt manJ den K
se in die Mausefalle und nimmt sich das Geld aus dem Mauseloch.J Zur
ck im Lokal begegnen wir Maya. Ihr geben wir auf ihre FragenJ folgende Antworten: 1952,3 sisters and 1 brother, Wild Women. JetztJ verl
t Jason das Lokal und kauft bei dem H
ndler die Munition, denJ Spaten, das Fischnetz und die giftige Wurzel. Jason leht die Leiter, dieJ am Lokal steht, an die Hotelwand und stubst das Schild mit dem StockJ (liegt am Ufer) an. Von der Person, die eben zuvor Schl
ge erhalten hat,J bekommt Jason zur Belohnung einen Klumpen Gold. Nun kann man sich zu' Maya ins Kanu gesellen und lospaddeln.
Chapter 7:
hrend uns Allen Feuerschutz gibt, bauen wir mit Hilfe der MetallplatteJ und dem Holzhaufen eine Barrikade. Nun versorgt man Allen mit neuerJ Munition. Maya benutzt nun die vom Baum herunterh
ngende SchlingpflanzeJ mit der Br
cke, die Jason nun
berqueren kann. Allen jedoch schafft das
nicht so ganz.
Chapter 8:
J Damit uns der Kapit
n auch mitnimmt, geben wir ihm die Zigaretten undJ zus
tzlich noch den Klumpen Gold. Daf
r schmei
t er uns auch sp
berJ Bord, beh
lt dummerweise aber Maya bei sich. Am Ufer wartet Jason, bisJ der Wachmann vorbei ist, und nimmt ein Schilfrohr von der anderen Seite,J bevor er das Wasser mit der Wurzel vergiftet. Jetzt kann er ungest
rtJ zum Schiff schwimmen. Hier wartet man erneut die Patrouille ab, undJ klettert dann aufs Schiff. Hier mu
man immer aufpassen, da
man nichtJ zuf
llig der Wache begegnet. Ungef
hr in der Mitte des Schiffes
ffnetJ man die Kiste und nimmt sich die Harpune. Diese legt man in dieJ Vorrichtung am Rumpf des Schiffes ein (vorher mu
diese aber noch
gedreht werden).
J Bevor der Wachmann kommt, mu
man noch eine Kiste wegschieben, damit dieJ Schu
linie frei ist. Kommt er jetzt in Schu
weite, schie
t man ihn
berJ Bord. An der ersten Kaj
te kann man durchs Bullauge ins Schiff sehen.J Jason nimmt sich den herumliegenden Schl
ssel mit der Angelrute undJ
ffnet damit die T
r zur zweiten Kaj
te, die er dann betritt. JasonJ verbarrikadiert jetzt die T
rund bastelt sich aus der Flasche imJ Wandschrank, aus dem tuch und aus dem Feuerzeug einen Molotow-Cocktail,J den er aus dem Bullauge wirft. Durch das Feuer wird der Kapit
nJ abgelenkt und wir k
nnen das Schiff fluchtartig verlassen. Jason undJ Maya sind nun bei einem Eingeborenenstamm zu Besuch. Um den EingeborenenJ zu beweisen, da
wir im Guten kommen, mu
Jason zuerst dieJ Feuerwerksk
rper ins Feuer werfen (dieser befindet sich in derJ vorbeischwimmenden Kiste, die mit dem Netz eingefangen werden mu
). DieJ Eingeborenen geben sich aber noch nicht zufrieden. Sie wollen das wirJ das kleine Kind heilen. Kein Problem: Man benutzt den Wurm unter demJ Stein mit der Angel und f
ngt damit den Fisch. Der kommt in denJ Suppentopf. Jetzt nimmt man sich die Pflanze am linken Bildschirmrand.J Die kommt auch in die Suppe. Zu guter Letzt kommt noch etwas Wasser ausJ dem Kanister hinzu. Jason nimmt sich jetzt den Suppenl
ffel aus dem/ Zelt, und gibt den Jungen etwas von der Suppe.
Chapter 9:
J Jetzt gehts mit dem Kanu weiter. An der ersten Abzweigung nimmt man denJ unteren Weg. An der n
chsten und
chsten jeweils den oberen. An derJ letzten Abzweigung schl
gt man am besten wieder den unteren Weg ein. AmJ Ziel angekommen, gibt Jason dem alten Mann den Kompa
und die Karte -J und schon gehts weiter in den Dschungel. Jason legt nun die HolzplankeJ auf den Stein und katapultiert Maya nach oben (Maya mu
sich hierf
r aufJ den linken Teil der Planke stellen und Jason springt dann vom BaumstumpfJ auf den rechten Teil). Anschlie
end kann Maya den Baum
ber dieJ Schlingpflanze erklimmen. Oben angekommen scwingt sie sich auf dieJ andere Seite und wirft Jason das Seil zu, woran er hochklettern kann.J Nun zieht Jason Maya im Korb nach oben, woraufhin sie das Baumhaus betritt.
Chapter 10:
J Zu Beginn nimmt sich Maya den Schl
ssel vom Skelett am Fenster (Brust)J und
ffnet damit die Truhe. Die Pergamentrolle nimmt sie dann an sich.J Mit der Machete hackt sie am rechten Bildschirmrand ein Skelett frei,J welchen sie auch sofort die Brustplatte abnimmt. Dort befindet sich einJ gr
ner Edelstein, den Maya ebenfalls einsteckt. Jetzt fahren Jason und5 Maya mit dem Kanu weiter (oben, unten, unten, oben).
Chapter 11:
J Zuerst nimmt man sich die Kette (in der N
he des toten am oberen Zelt),J dann den Schl
ssel (in der Hand des Toten links vom oberen Zelt). In derJ Kiste zwischen den beiden unteren Zelten findet Jason einenJ Geigerz
hler, womit er auch sofort flei
ig auf die Suche geht. AmJ st
rksten schl
gt dieser am Busch des oberen linken Baumes aus, wo JasonJ auch schon bald eine Pfeilspitze findet. Dann tankt Jason den Jeep mitJ dem Kanister aus dem oberen Zelt auf (Tankdeckel nicht vergessen; liegtJ in der N
he). Jetzt startet man den Jeep mit dem Schl
ssel. DieJ Seilwinde legt man zum Baumstamm, wo sie mit der Kette befestigt wird.J Nun bet
tigt man den Hebel an der Seilwinde und zieht den Stamm hoch.J Unter der Ecke des Tuches befindet sich eine Kiste mit Dynamit, dasJ Jason nat
rlich mitnimmt. Weiter geht die Reise mit dem Kanu (oben,J oben, oben, unten, oben). Am Ziel angekommen, fallen Jason und MayaJ einen Wasserfall hinunter. Am anderen Morgen wird Maya angeschossen und4 verschwindet unter dem Wasserfall. Jason folgt ihr.
Chapter 12:
J Unter dem Wasserfall schiebt Jason den Ast zur Seite, woraufhin einenJ Geheimt
r erscheint. Um sie zu
ffnen, mu
die Pfeilspitze mit derJ Gravur benutzt werden. Nachdem der Geheimgang betreten wird, sucht manJ am besten hinter dem zweiten Pfeiler Schutz, denn heir ist man auch vorJ den Sch
ssen der Verfolger sicher. Wenn diese die Bogensch
tzenJ niedergeschossen haben, legen wir eine gez
ndete Sprengladung an denJ zweiten Pfeiler und verschwinden (dies bekommt den Verfolgern
erstJ schlecht). Da man jeoch f
r einen Eindringling gehalten wird, werfen( einen die AMazonen in die Ameisengrube.
Chapter 13:
J Jetzt sollte man sehr schnell vorgehen. Zuerst schneidet man dieJ herunterh
ngende Blume mit dem Messer ab, so da
die Fl
ssigkeitJ heruntertropft. Jetzt nimmt man den Stab und die Schuhe, wovon aber nurJ die Senkel
brigbleiben. Jason bastelt sich nun aus Senkel, Stab undJ Messer eine Waffe. Jetzt schiebt man den Schildkr
tenpanzer gegen dieJ Wand und stellt sich darauf. Wenn jetzt die Riesenameise ankommt, wartetJ man bis sie vor der heruntertropfenden Fl
ssigkeit getroffen wird. IstJ die Ameise abgelenkt, nimmt man sich die Fackel und sticht mit der WaffeG auf die Ameise ein. Und danach kann man sich die Endsequenz anschauen.