Magnetic Pages Article | 1995-10-01 | 3KB | 32 lines
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C Es soll ja Leute geben die sich am liebsten die Kugel geben w
rden- weil sie an Frontier-Elite II verzweifeln..." Aber damit ist jetzt Schlu
dank:7 ANDREAS KARDIN (E-Mail: kardin@mephisto.aare.chnet.ch)A Er hat n
mlich einen klasse Trainer daf
r geschrieben so das man; wieder ohne gleich zu verzweifeln durchs All fliegen darf.
@ Das File ist 7K gro
(inkl. einem ebenfalls 7K gro
en Doc File)
& Der Trainer wird wie folgt aktiviert:D Ihr macht eine Sichherheitskopie der SpielDisk und kopiert dort das? Trainer File hinauf.Dann schnappt man sich nen Editor und f
gt: den Name des Trainers an den Anfang der Startup-Sequence.! (Im Doc ist das genauer erkl
6 Dann bootet ihr das Spiel und wartet den Vorspann ab.? Jetzt wird der Trainer mittels DEL aktiviert oder deaktiviert.4 Ein aufblitzen des Screens signalisiert den Erfolg.
8 Jetzt startet ihr das Spiel wie gewohnt(auch SaveGame),@ aber ihr habt jetzt die M
glichkeit mittels Tastenkombinationen. einiges umzustellen.(Siehe ebenfalls DocFile)B Ihr k
nnt euch mehr Geldbeschaffen,euern Rang
ndern,neue SchiffeB (inklusive ein Geheimschiff an das man normalerweise nicht kommen
kann!!)anw
hlen..usw..
Es gibt
ber 30 M
glichkeiten!C Mehr l
sst sich jetzt eigentlich nicht sagen,au
er der Addresse wo# ihr dieses superbe Teil herkriegt:
C Matthias Gradinger \ Bitte Brief mit R
ckporto und einer Leerdisk? Drosselweg 4 \ versehen.Die Disk sollte nach M
glickeit8 71111 Waldenbuch / nen Demo oder sonstwas enthalten.