home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga Games 1996 January
/
amigagames-cdrom-1996-01.iso
/
archive
/
diskmags
/
nocover_20b.dms
/
nocover_20b.adf
/
TEXTEB
/
WORK-AmigaGuide2.mp.pp
/
WORK-AmigaGuide2.mp
(
.txt
)
Wrap
Magnetic Pages Article
|
1995-10-01
|
3KB
|
86 lines
MPARTICLE
( AMIGA
Guide Workshop Teil II( ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
< Seit dem ersten Teil hat sich in der Planung einiges getan.9 So wollen wir heute `nur` Textmanipulationsm
glichkeiten7 kennenlernen und unser bisheriges wissen in ein Guide
umsetzen.
Textmanipulationsm
glichkeiten: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~) F
r diese Optionen wird OS 3.x ben
tigt,( f
hrt bei OS 2.x Usern jedoch nicht zu
schwerwiegenderen Problemen.
& Unter Textmanipulationsm
glichkeiten,- versteht man z.B. Fettdruck,Kursivdruck u.
Der Syntax im einzelnen:
2 @{x} f
r x k
nnen folgende Attribute ein-
gesetzt werden:
- U .... f
r unterstrichenen Text" B .... f
r Fettdruck& I .... f
r kursiven Text
. Die Plazierung des Befehls ist jederzeit und/
berall m
glich.Alle folgenden Texte besitzen* nun 1 oder nach Bedarf mehere sogenante
Textattribute.
3 Nat
rlich m
chte man diese Attribute auch wieder
aufheben:
@{Ux}
5 Deaktiviert die durch x gekennzeichneten Attribute.
1 Auch das Anzeigefenster l
t sich manipulieren:1 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@WIDTH xxx
/ Dieser am Anfang des Guides stehender Befehl,0 schr
nkt die Zeilenl
nge auf die Zeichenanzahl5 xxx ein.Das Fenster
ffnet sich automatisch in der
entsprechenden Gr
@HEIGHT xxx
6 Dieser ebenfalls am Anfang stehende Befehl schr
nkt 7 die H
he der Zeilen ein.Entsprechend gro
ffnet sich
das Anzeigefenster.
5 Nun sind wir bereit f
r unser erstes Beispielguide:5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@DATABASE Beispielguide
@WIDTH 50
@HEIGHT 30
@FONT topaz.13
, @REMARK Diese Bemerkungen werden ignoriert
@NODE Main/ @REMARK Das erste Node muss immer Main lauten
@PREV Main
@NEXT Beispielnode
@TITLE " Inhalt "
$ Inhalt des Beispielnodes
2 @{"
Beispielnode "link Beispielnode}
@ENDNODE
@NODE Beispielnode
@PREV Main
@NEXT Main
# @{U} Unterstrichen
> @{B} Nun fett und unterstrichen.@{I}Jetzt auch noch kursiv.A @{UB}@{UI}@{UU} Wieder f
llig normal.
@{"
Inhalt "link Main}
@ENDNODE
D __________________________________________________________________
E Soweit diesmal.N
chsten Monat geht es um Grafik und Sound im Guide.
0 ; Stefan Rabe
"
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 1 von 6
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 2 von 6
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 3 von 6
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 4 von 6
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 5 von 6
)Amiga Guide Workshop Teil 2 Seite 6 von 6