home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- JAKTAR DEMOVERSION - KURZANLEITUNG
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Fortbewegung:
-
- * Mit den Richtungspfeilen im Rahmen oder wahlweise den Cursortasten auf
- der Amigatastatur wird die Party durchs Land gesteuert.
-
- * Selbiges gilt für die 3D-Sequenzen in Städten und Dungeons
-
- * Jeder Schritt verbraucht Energie, weshalb die Figuren regelmäßig
- mit Proviant ausgestattet werden müssen! Diesen gibts in Läden zu kaufen.
-
- Figurenhandling:
-
- * Mit den Pfeilen ganz rechts im Rahmen kann man zwischen mehreren
- Charakterschirmen der Spielfiguren hin- und herschalten. Dazu gehört
- der Kampfstatusschirm mit Energieanzeige, der Werteschirm mit
- Infos über die Fähigkeiten, und das Inventory mit der Ausrüstung der
- Figur.
-
- * Man kann die Figuren im Inventory per Drag&Drop mit Waffen, Ausrüstung
- oder Rüstungsteilen ausstatten. Um kämpfen zu können, muß die Figur
- eine Waffe in der rechten Hand halten. In der linken Hand kann sie
- andere Dinge wie einen Schild oder eine Fackel halten.
-
- * Alle 500 Erfahrungspunkte steigen die Figuren eine Stufe auf, wobei
- sich die Werte im Laufe der Zeit erhöhen.
-
- Zeit:
-
- * Mit Klick auf die Sanduhr rechts im Rahmen wird die aktuelle Uhrzeit
- eingeblendet. Man kann von 6.00 Uhr morgens bis 19.00 Uhr abends
- reisen. Außerhalb dieser Zeit wird das CAMP aktiviert.
-
- Camp:
-
- * Hier kann man die Helden in aller Ruhe ansehen, sich durch Schlaf
- regenerieren und jagen gehen, um den Proviantvorrat aufzufrischen.
- Das Jagdglück ist je nach Landschaft unterschiedlich hoch (in der
- Wüste z.B. erlegt man kaum etwas.) Mit `Ende` gelangt man wieder heraus.
-
- Kampf:
-
- * Begegnet man einem Monster, so sieht man ein Körperzonenschema. Dies
- stellt den Körper des Monsters symbolhaft dar.
-
- * Um zuzuschlagen, muß man das `Schwert` Icon anklicken, danach die
- gewünschte Körperpartie des Gegners, wo er verwundet werden soll.
-
- * Einige Helden reagieren nicht auf das `Schwert` Icon, was bedeutet,
- daß sie Schußwaffen benutzen. Bei Helden mit Bögen oder Armbrüsten
- muß daher die Waffe mit dem `Bogen` Icon aktiviert werden.
-
- * Um eine Schußwaffe zu benutzen muß die Figur entsprechende Munition
- in der linken Hand halten.
-
- * Durch das Drücken der rechten Maustaste werden zusätzliche Aktionen
- im Iconfeld während des Kampfes sichtbar.
-
- * Mit dem Icon `Männchen mit Pfeil nach rechts` kann man eine Figur
- fliehen lassen, sie kämpft dann im aktuellen Kampf nicht mehr mit.
-
- * Mit dem Icon `Viele Männchen mit Fragezeichen` (sichtbar nach Drücken der
- rechten Maustaste) wird der Status aller am Kampf beteiligten Personen
- ausgegeben.
-
- Dungeons:
-
- * In den Dungeons ist es stockfinster. Um Licht zu schaffen, muß
- eine Fackel in der Hand mindestens eines Helden positioniert werden.
-
- * Türen lassen sich nur mit den herumliegenden silbernen oder
- goldenen Schlüsseln per Drag&Drop öffnen (einfach mit Schlüssel in den
- Bildschirm klicken, danach ist die Tür aufgeschlossen, ein weiterer
- Klick auf die Tür öffnet die Tür).
-
- * Energiebarrieren lassen sich durch das Umlegen von kleinen Hebeln
- ausschalten.
-
- * Beam-Pentagramme transportieren die Party in einen abgelegenen
- Teil des Dungeons, wo meist auch ein Rückreisepentagramm zu finden
- ist.
-
- * Fällt man in Löcher, so benötigt man unbedingt ein SEIL, um wieder
- herauszuklettern. Man klettert aus einem Loch, indem man mit dem
- Seil aus dem Inventory auf die Deckenpartie unter dem Loch im 3D-Schirm
- klickt.
-
- * Gegenstände im Bild können durch unmittelbaren Anklicken aktiviert/
- mitgenommen werden.
-
- Städte:
-
- * Fortbewegung wie in Dungeons
-
- * Läden und andere Insitutionen sind mit Schildern gekennzeichnet, die
- über der Tür hängen.
-
- * Beim Händler sollte man sich mit viel Proviant und Fackeln sowie
- guter Bewaffnung ausrüsten. Gute Rüstungsteile sind oft nützlicher
- als teure Waffen.
-
- Magie:
-
- * Magie kann in der Landschaft und im Kampf eingesetzt werden. Während
- des Kampfes ist dazu ein eigenes leicht erkennbares Icon
- zu finden.
-
- Generelles:
-
- * Sinkt die Lebensenergie (LE) eines Charakters auf 0, ist er tot.
- Sinken seine Magiepunkte auf 0, kann er nicht mehr zaubern.
- Beide Energien können durch regelmäßige Rast aufgefrischt werden.
-
- * Bitte bedenken - es handelt sich lediglich um eine Demoversion!
- Viele Bugs werden noch eliminiert, Grafik, Sound und Spielkonzept
- werden >NOCH WEITER< verbessert!
-
- APC&TCP
- Dorfstraße 17
- D-83236 Übersee
- 08642/899953
-
- Die Vollversion benoetigt mindestens 1.5 MB RAM und eine Festplatte.
- Sie ist gegen DM 59.95 zzgl. Versandkosten direkt bei APC&TCP
- erhaeltlich.
-
-