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Text File  |  1996-01-03  |  5KB  |  129 lines

  1. JAKTAR DEMOVERSION - KURZANLEITUNG
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Fortbewegung:
  5.  
  6. * Mit den Richtungspfeilen im Rahmen oder wahlweise den Cursortasten auf
  7.   der Amigatastatur wird die Party durchs Land gesteuert.
  8.  
  9. * Selbiges gilt für die 3D-Sequenzen in Städten und Dungeons
  10.  
  11. * Jeder Schritt verbraucht Energie, weshalb die Figuren regelmäßig
  12.   mit Proviant ausgestattet werden müssen! Diesen gibts in Läden zu kaufen.
  13.  
  14. Figurenhandling:
  15.  
  16. * Mit den Pfeilen ganz rechts im Rahmen kann man zwischen mehreren
  17.   Charakterschirmen der Spielfiguren hin- und herschalten. Dazu gehört
  18.   der Kampfstatusschirm mit Energieanzeige, der Werteschirm mit
  19.   Infos über die Fähigkeiten, und das Inventory mit der Ausrüstung der
  20.   Figur.
  21.  
  22. * Man kann die Figuren im Inventory per Drag&Drop mit Waffen, Ausrüstung
  23.   oder Rüstungsteilen ausstatten. Um kämpfen zu können, muß die Figur
  24.   eine Waffe in der rechten Hand halten. In der linken Hand kann sie
  25.   andere Dinge wie einen Schild oder eine Fackel halten.
  26.  
  27. * Alle 500 Erfahrungspunkte steigen die Figuren eine Stufe auf, wobei
  28.   sich die Werte im Laufe der Zeit erhöhen.
  29.  
  30. Zeit:
  31.  
  32. * Mit Klick auf die Sanduhr rechts im Rahmen wird die aktuelle Uhrzeit
  33.   eingeblendet. Man kann von 6.00 Uhr morgens bis 19.00 Uhr abends
  34.   reisen. Außerhalb dieser Zeit wird das CAMP aktiviert.
  35.  
  36. Camp:
  37.  
  38. * Hier kann man die Helden in aller Ruhe ansehen, sich durch Schlaf
  39.   regenerieren und jagen gehen, um den Proviantvorrat aufzufrischen.
  40.   Das Jagdglück ist je nach Landschaft unterschiedlich hoch (in der
  41.   Wüste z.B. erlegt man kaum etwas.) Mit `Ende` gelangt man wieder heraus.
  42.  
  43. Kampf:
  44.  
  45. * Begegnet man einem Monster, so sieht man ein Körperzonenschema. Dies
  46.   stellt den Körper des Monsters symbolhaft dar.
  47.  
  48. * Um zuzuschlagen, muß man das `Schwert` Icon anklicken, danach die
  49.   gewünschte Körperpartie des Gegners, wo er verwundet werden soll.
  50.  
  51. * Einige Helden reagieren nicht auf das `Schwert` Icon, was bedeutet,
  52.   daß sie Schußwaffen benutzen. Bei Helden mit Bögen oder Armbrüsten
  53.   muß daher die Waffe mit dem `Bogen` Icon aktiviert werden.
  54.  
  55. * Um eine Schußwaffe zu benutzen muß die Figur entsprechende Munition
  56.   in der linken Hand halten.
  57.  
  58. * Durch das Drücken der rechten Maustaste werden zusätzliche Aktionen
  59.   im Iconfeld während des Kampfes sichtbar.
  60.  
  61. * Mit dem Icon `Männchen mit Pfeil nach rechts` kann man eine Figur
  62.   fliehen lassen, sie kämpft dann im aktuellen Kampf nicht mehr mit.
  63.  
  64. * Mit dem Icon `Viele Männchen mit Fragezeichen` (sichtbar nach Drücken der
  65.   rechten Maustaste) wird der Status aller am Kampf beteiligten Personen
  66.   ausgegeben.
  67.  
  68. Dungeons:
  69.  
  70. * In den Dungeons ist es stockfinster. Um Licht zu schaffen, muß
  71.   eine Fackel in der Hand mindestens eines Helden positioniert werden.
  72.  
  73. * Türen lassen sich nur mit den herumliegenden silbernen oder 
  74.   goldenen Schlüsseln per Drag&Drop öffnen (einfach mit Schlüssel in den
  75.   Bildschirm klicken, danach ist die Tür aufgeschlossen, ein weiterer
  76.   Klick auf die Tür öffnet die Tür).
  77.  
  78. * Energiebarrieren lassen sich durch das Umlegen von kleinen Hebeln
  79.   ausschalten.
  80.  
  81. * Beam-Pentagramme transportieren die Party in einen abgelegenen
  82.   Teil des Dungeons, wo meist auch ein Rückreisepentagramm zu finden 
  83.   ist.
  84.  
  85. * Fällt man in Löcher, so benötigt man unbedingt ein SEIL, um wieder
  86.   herauszuklettern. Man klettert aus einem Loch, indem man mit dem
  87.   Seil aus dem Inventory auf die Deckenpartie unter dem Loch im 3D-Schirm
  88.   klickt.
  89.  
  90. * Gegenstände im Bild können durch unmittelbaren Anklicken aktiviert/
  91.   mitgenommen werden.
  92.  
  93. Städte:
  94.  
  95. * Fortbewegung wie in Dungeons
  96.  
  97. * Läden und andere Insitutionen sind mit Schildern gekennzeichnet, die
  98.   über der Tür hängen.
  99.  
  100. * Beim Händler sollte man sich mit viel Proviant und Fackeln sowie
  101.   guter Bewaffnung ausrüsten. Gute Rüstungsteile sind oft nützlicher
  102.   als teure Waffen.
  103.  
  104. Magie:
  105.  
  106. * Magie kann in der Landschaft und im Kampf eingesetzt werden. Während
  107.   des Kampfes ist dazu ein eigenes leicht erkennbares Icon
  108.   zu finden.
  109.  
  110. Generelles:
  111.  
  112. * Sinkt die Lebensenergie (LE) eines Charakters auf 0, ist er tot.
  113.   Sinken seine Magiepunkte auf 0, kann er nicht mehr zaubern.
  114.   Beide Energien können durch regelmäßige Rast aufgefrischt werden.
  115.  
  116. * Bitte bedenken - es handelt sich lediglich um eine Demoversion!
  117.   Viele Bugs werden noch eliminiert, Grafik, Sound und Spielkonzept
  118.   werden >NOCH WEITER< verbessert!
  119.  
  120.  APC&TCP
  121.  Dorfstraße 17
  122.  D-83236 Übersee
  123.  08642/899953
  124.  
  125.  Die Vollversion benoetigt mindestens 1.5 MB RAM und eine Festplatte.
  126.  Sie ist gegen DM 59.95 zzgl. Versandkosten direkt bei APC&TCP
  127.  erhaeltlich.
  128.  
  129.