home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga Games Extra 1995 February
/
Amiga_Games_Extra_CD_2-95.bin
/
spiele
/
demoversionen
/
jaktar-demo
/
anleitung
next >
Wrap
Text File
|
1996-01-03
|
5KB
|
129 lines
JAKTAR DEMOVERSION - KURZANLEITUNG
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fortbewegung:
* Mit den Richtungspfeilen im Rahmen oder wahlweise den Cursortasten auf
der Amigatastatur wird die Party durchs Land gesteuert.
* Selbiges gilt für die 3D-Sequenzen in Städten und Dungeons
* Jeder Schritt verbraucht Energie, weshalb die Figuren regelmäßig
mit Proviant ausgestattet werden müssen! Diesen gibts in Läden zu kaufen.
Figurenhandling:
* Mit den Pfeilen ganz rechts im Rahmen kann man zwischen mehreren
Charakterschirmen der Spielfiguren hin- und herschalten. Dazu gehört
der Kampfstatusschirm mit Energieanzeige, der Werteschirm mit
Infos über die Fähigkeiten, und das Inventory mit der Ausrüstung der
Figur.
* Man kann die Figuren im Inventory per Drag&Drop mit Waffen, Ausrüstung
oder Rüstungsteilen ausstatten. Um kämpfen zu können, muß die Figur
eine Waffe in der rechten Hand halten. In der linken Hand kann sie
andere Dinge wie einen Schild oder eine Fackel halten.
* Alle 500 Erfahrungspunkte steigen die Figuren eine Stufe auf, wobei
sich die Werte im Laufe der Zeit erhöhen.
Zeit:
* Mit Klick auf die Sanduhr rechts im Rahmen wird die aktuelle Uhrzeit
eingeblendet. Man kann von 6.00 Uhr morgens bis 19.00 Uhr abends
reisen. Außerhalb dieser Zeit wird das CAMP aktiviert.
Camp:
* Hier kann man die Helden in aller Ruhe ansehen, sich durch Schlaf
regenerieren und jagen gehen, um den Proviantvorrat aufzufrischen.
Das Jagdglück ist je nach Landschaft unterschiedlich hoch (in der
Wüste z.B. erlegt man kaum etwas.) Mit `Ende` gelangt man wieder heraus.
Kampf:
* Begegnet man einem Monster, so sieht man ein Körperzonenschema. Dies
stellt den Körper des Monsters symbolhaft dar.
* Um zuzuschlagen, muß man das `Schwert` Icon anklicken, danach die
gewünschte Körperpartie des Gegners, wo er verwundet werden soll.
* Einige Helden reagieren nicht auf das `Schwert` Icon, was bedeutet,
daß sie Schußwaffen benutzen. Bei Helden mit Bögen oder Armbrüsten
muß daher die Waffe mit dem `Bogen` Icon aktiviert werden.
* Um eine Schußwaffe zu benutzen muß die Figur entsprechende Munition
in der linken Hand halten.
* Durch das Drücken der rechten Maustaste werden zusätzliche Aktionen
im Iconfeld während des Kampfes sichtbar.
* Mit dem Icon `Männchen mit Pfeil nach rechts` kann man eine Figur
fliehen lassen, sie kämpft dann im aktuellen Kampf nicht mehr mit.
* Mit dem Icon `Viele Männchen mit Fragezeichen` (sichtbar nach Drücken der
rechten Maustaste) wird der Status aller am Kampf beteiligten Personen
ausgegeben.
Dungeons:
* In den Dungeons ist es stockfinster. Um Licht zu schaffen, muß
eine Fackel in der Hand mindestens eines Helden positioniert werden.
* Türen lassen sich nur mit den herumliegenden silbernen oder
goldenen Schlüsseln per Drag&Drop öffnen (einfach mit Schlüssel in den
Bildschirm klicken, danach ist die Tür aufgeschlossen, ein weiterer
Klick auf die Tür öffnet die Tür).
* Energiebarrieren lassen sich durch das Umlegen von kleinen Hebeln
ausschalten.
* Beam-Pentagramme transportieren die Party in einen abgelegenen
Teil des Dungeons, wo meist auch ein Rückreisepentagramm zu finden
ist.
* Fällt man in Löcher, so benötigt man unbedingt ein SEIL, um wieder
herauszuklettern. Man klettert aus einem Loch, indem man mit dem
Seil aus dem Inventory auf die Deckenpartie unter dem Loch im 3D-Schirm
klickt.
* Gegenstände im Bild können durch unmittelbaren Anklicken aktiviert/
mitgenommen werden.
Städte:
* Fortbewegung wie in Dungeons
* Läden und andere Insitutionen sind mit Schildern gekennzeichnet, die
über der Tür hängen.
* Beim Händler sollte man sich mit viel Proviant und Fackeln sowie
guter Bewaffnung ausrüsten. Gute Rüstungsteile sind oft nützlicher
als teure Waffen.
Magie:
* Magie kann in der Landschaft und im Kampf eingesetzt werden. Während
des Kampfes ist dazu ein eigenes leicht erkennbares Icon
zu finden.
Generelles:
* Sinkt die Lebensenergie (LE) eines Charakters auf 0, ist er tot.
Sinken seine Magiepunkte auf 0, kann er nicht mehr zaubern.
Beide Energien können durch regelmäßige Rast aufgefrischt werden.
* Bitte bedenken - es handelt sich lediglich um eine Demoversion!
Viele Bugs werden noch eliminiert, Grafik, Sound und Spielkonzept
werden >NOCH WEITER< verbessert!
APC&TCP
Dorfstraße 17
D-83236 Übersee
08642/899953
Die Vollversion benoetigt mindestens 1.5 MB RAM und eine Festplatte.
Sie ist gegen DM 59.95 zzgl. Versandkosten direkt bei APC&TCP
erhaeltlich.