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- Amiga Fun 9/92
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- Copyright (c) 1992 by CT Verlag GmbH & Co.KG, Nürnberg
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- Crazy Sue II
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- Die Vorgeschichte
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- Das Volk von Ereanor atmete auf, als bekannt wurde, daß das
- tapfere Mädchen Sue den schrecklichen Zauberer "Wizard of Doom"
- vernichtet hatte. Drei Tage und drei Nächte wurde die Befreiung
- Ereanors gefeiert. Dann jedoch legte sich ein dunkler Schatten
- über das Königreich Ereanor. Die sinistere "Mistress of Death",
- ehemals Gemahlin des Besiegten, sann auf Rache. Ereanor wurde zur
- Hölle auf Erden. Menschen wurden zu blutrünstigen, abgrundtief
- schlechten Kreaturen, Tiere verwandelten sich zu reißenden
- Bestien und selbst Pflanzen wurden zu alptraumhaften Gebilden.
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- Das Ende schien gekommen, ein Fluch lastete auf Ereanor. Aber das
- alles genügte nicht der Rache der "Mistress of Death", nein,
- besonders grausam sollte es Sue treffen. Sie blieb von all den
- Flüchen verschont und lebte von nun an in einer Welt wie sie sich
- selbst in ihren schrecklichsten Alpträumen nicht schlimmer hätte
- vorstellen können. Um Sue auch ihren letzten Trost zu nehmen,
- entführe die "Mistress of Death" schließlich auch noch Sues
- Teddy-Bären ...
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- Das war zuviel, wie ehemals gegen den "Wizard of Doom", nimmt Sue
- auch diesmal tapfer und heldenhaft den Kampf auf. Nimm auch Du
- den Kampf auf und helfe Sue gegen die böse Zauberin.
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- Das Spiel
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- Zaubersprüche, Goodies und Schlüssel werden durch Berührung
- aufgesammelt. Das Aktivieren der Zaubersprüche ist nur vor einem
- Altar möglich und wird weiter unten beschrieben.
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- Zaubersprüche werden dargestellt durch Papierrollen und sollten
- immer aufgesammelt werden. Es gibt zwei Sorten von Zauber-
- sprüchen: Zum einen solche, die Ihre Wirkung sofort entfalten,
- wie z.Bsp. "Zeit", "Leben" usw. Zum anderen gibt es Zaubersprüche
- deren Wirkung eine bestimmte Zeit lang andauert. Die noch
- verbleibende Zeit wird ab der Aktivierung durch einen Zähler
- angezeigt. Ist der Zähler bei Null angelangt, endet die Wirkung
- des Zauberspruches. Solche Zaubersprüche sind z.Bsp.
- "Sprungkraft", "Schuss", "Türöffner" usw.
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- Durch druckt auf die Taste "ESC" kann das Spiel jederzeit
- abgebrochen werden. Die Taste "P" aktiviert den Pause-Modus.
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- Die Steuerung
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- Joystick links/rechts:
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- Sue läuft nach links/rechts
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- Joystick oben:
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- Sue springt nach oben. Je länger der Joystick nach oben
- gedrückt wird, destso höher springt Sue.
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- Joystick obenlinks/obenrechts:
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- Sue springt nach links/rechts. Je länger der Joystick nach
- obenlinks/obenrechts gedrückt wird, destso weiter springt Sue.
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- Joystick unten:
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- Vor einer Tür/Durchgang:
- Vor einer Tür oder einem Durchgang wird dieser
- durchschritten. Bei Türen müssen Schlüssel oder aktive
- Tür-Zaubersprüche vorhanden sein.
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- Vor einem Altar:
- Sollte Sue im Besitz von Zaubersprüchen sein, kann durch
- Joystick nach unten, vor einem Altar, in den Auswahlmodus
- umgeschaltet werden. Mit JoyStick links/rechts kann nun ein
- Zauberspruch ausgewählt werden. Aktiviert wird dieser durch
- Druck auf den Feuerknopf. Das Auswahlmenü kann mit
- Joystick nach oben abgebrochen werden.
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- Viel Spaß!!!
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