home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 May / Amiga_Games_Extra_CD_5-96.bin / spiele / publicdomain / amdoc / mudcre.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-19  |  2KB  |  58 lines

  1. AmigaMUD, Copyright 1996 by Chris Gray
  2.  
  3.  
  4.                 The MUDCre Program
  5.  
  6. MUDCre is used to create an initial AmigaMUD database in the directory
  7. from which it is run. If a database is present, then MUDCre will ask
  8. if it is to delete it first. An initial database cannot be used for a
  9. multiplayer MUD as it does not have any handlers for user input. Only
  10. wizards can use the system until the appropriate handlers are setup.
  11.  
  12. The standard scenario is created by having SMUD read the various
  13. source files of the scenario, which create and initialize the world
  14. and the handlers for it. This is done via:
  15.  
  16.     MUDCre
  17.     run MUDServ
  18.     SMUD < st:go
  19.  
  20. The 'st:go' file logs in SysAdmin, creates the world, sets up all the
  21. handlers, etc. It does this mostly by using the 'source' wizard
  22. command to read in all of the standard scenario source files. Only
  23. those wishing to create a scenario from scratch need be concerned with
  24. using MUDCre. Most systems will use the standard scenario database,
  25. perhaps with some modifications done online.
  26.  
  27. The following items exist in the initial database:
  28.  
  29.     p_pName - a string property used to hold the name of the
  30.     character. Also used on machines.
  31.  
  32.     p_pIcon - an int list property used to hold a player's (or
  33.     machine's) icon (16 pixel by 16 pixel image which shows up on
  34.     other players' graphics windows).
  35.  
  36.     Characters - the table of character names. This table maps from
  37.     character names to the character data structures. It initially
  38.     contains only "SysAdmin".
  39.  
  40.     Builtin - the table of builtin functions. These are not actually
  41.     stored in the database - they are a part of MUDServ itself.
  42.  
  43.     a character creation password of 'CreationPassword'
  44.  
  45.     no machines
  46.  
  47.     no new character action
  48.  
  49.     character SysAdmin, with password 'SysAdminPassword', and prompt
  50.     'input>'. SysAdmin is always a wizard. The initial icon for
  51.     SysAdmin looks a bit like a "Superman" crest. (CHANGE THIS
  52.     PASSWORD BEFORE PUTTING YOUR MUD ON LINE!)
  53.  
  54.     flags indicating that machines are active and are to be started
  55.     as needed
  56.  
  57.     execution timeout of 10 seconds
  58.