home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 May / Amiga_Games_Extra_CD_5-96.bin / spiele / publicdomain / angband / readme < prev    next >
Text File  |  1996-03-07  |  6KB  |  186 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                            Angband 2.7.9v4
  4.  
  5. -------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. 1. Introduction
  8.  
  9.    This is Amiga Angband 2.7.9v4 binary distribution, including
  10.    graphics and sound effects (Optional).
  11.  
  12. 2. Requirements
  13.  
  14.    - CPU 68020 or better.
  15.    - Kickstart 2.04 or newer.
  16.    - About 1.5MB of available memory.
  17.    - A program to extract LhA archives, like LhA, LhX or Lx
  18.  
  19. 3. Installation
  20.  
  21.    3.1. Harddisk installation
  22.  
  23.       First, select a directory on your harddisk to which you want to
  24.       install Angband. Substitute the $PATH word used below with the full
  25.       path to your chosen directory, ie. "DH0:Games"
  26.  
  27.       Use the command
  28.  
  29.          LhX x Ang279v4Gfx.lha $PATH/
  30.  
  31.       to extract the archive anywhere on your harddisk. A directory
  32.       called 'Angband' will be created there, containing all the
  33.       necessary files.
  34.  
  35.       Insert the two following lines at the end of your S:User-Startup file,
  36.       or in some script file you run before starting the game:
  37.  
  38.          Assign Angband: $PATH/Angband
  39.          Path Angband:bin ADD
  40.  
  41.    3.2. Floppy installation
  42.  
  43.       You'll need two formatted and empty disks. Name the first
  44.       disk whatever you like, and the second disk "Angband:".
  45.       After extracting the archive to RAM: or whatever, copy the
  46.       main executable file 'Angband' to the first disk, then
  47.       copy all the directories to the other disk.
  48.  
  49.       You might be able to stuff everything onto one disk by
  50.       compressing the executable.
  51.  
  52. 4. Usage
  53.  
  54.    When playing for the first time, or whenever you want to create
  55.    a new character, start the game with the command
  56.  
  57.       Angband -n
  58.  
  59.    and the game will let you create a new character.
  60.  
  61.    To restore a saved game (which are in lib/save directory), use
  62.  
  63.       Angband -uName
  64.  
  65.    Where "Name" is the name of the your character. Note that when your
  66.    character dies, there is still a save file there. Remove obsolete save
  67.    files now and then. You can backup save files, but that is cheating
  68.    (according to True Faithful Worshippers of Holy Angband).
  69.  
  70.    If you want to change _default_ settings for a new game, create a
  71.    character called "PLAYER". Then set options (with "=" or menus), save
  72.    the game, run angband -uPLAYER and get the character killed.
  73.  
  74.    Settings in save file "Angband:save/PLAYER" are always loaded when you
  75.    start a new game. It will say "Restoring Memory of a departed
  76.    spirit..." when this happens.
  77.  
  78.    If you change your character's name, save file name will change too.
  79.  
  80.    To see command line options, try "Angband -?".
  81.  
  82. 5. Features
  83.  
  84.    Amiga-specific features of this version of Angband are
  85.  
  86.    - Graphics drawn by James Larimer and Thomas H. Davies.
  87.      If you prefer to play it the classical way, with ASCII
  88.      representation, use the command line option -g like this:
  89.  
  90.       Angband -g
  91.  
  92.    - Sound effects. The samples are stored in IFF 8svx format,
  93.      and is located in the directory Angband:xtra/sound. If you
  94.      want, you can include your own samples by just replacing
  95.      one or more of the files there. All the samples are loaded
  96.      into memory when the game starts, so if you plan on adding
  97.      some large samples, be sure to have some free chip memory.
  98.  
  99.      If you don't like the sound at all, turn it off with the -v
  100.      option. You'll also save some memory this way.
  101.  
  102.       Angband -v
  103.  
  104.    - Use whatever monospaced font you like. The graphics are scaled
  105.      to fit the font, so they will look best if you use a font
  106.      with size 8x8, 8x16, 16x16 and so on. But any sizes are legal.
  107.      Use the option -f to set the font, like this:
  108.  
  109.       Angband -fTopaz/8
  110.       Angband -fQuill/16
  111.  
  112.      If the specified font cannot be used, because it is proportional
  113.      or don't exist, the default monospaced font will be used.
  114.  
  115.    - Use whatever screenmode you like. Use the supplied command
  116.      called 'DisplayID' to find the ID number you wish to use, then
  117.      use the option -m like this:
  118.  
  119.       Angband -m0x29000
  120.  
  121.      or whatever number you get from the DisplayID command. If this
  122.      option is omitted, Angband will try to figure out a nice one to
  123.      use. Note that if the font is so large that it can't fit 80x24
  124.      chars on the screen at once, an autoscrolling screen will be
  125.      opened.
  126.  
  127.    - You might also want the game to open its window on the
  128.      workbench screen. Use the option:
  129.  
  130.       Angband -mWorkbench
  131.  
  132.      to achieve this. Note that if you use a large font, the window might
  133.      be too large to fit on the screen, and the game will not run.
  134.  
  135.    - Intuition menus to display and execute game commands and
  136.      options.
  137.  
  138.    - Graphics in store/equipment/inventory listings, and options to
  139.      toggle this feature on/off. (Options/Inventory menu).
  140.  
  141.    - Scaled-down map of the whole dungeon, like in CWMAngband.
  142.      Press the 'RIGHT AMIGA + m' key combination to view the
  143.      map.
  144.  
  145.    - A keymap file is included which is customized like this:
  146.  
  147.       * SHIFT + Numeric key 1 - 9     = Run in a direction
  148.       * ALT   + ...                   = Tunnel in a direction
  149.       * CTRL  + ...                   = Open door in a direction
  150.  
  151.      To use this keymap, copy the file Angband:xtra/keymaps/Angband to your
  152.      DEVS:Keymaps/ directory, then use your SYS:Prefs/Input program to
  153.      select this keymap. (Note: It is based on the american keymap.)
  154.  
  155.    - The graphics are included in IFF ILBM format in case you want to
  156.      edit them. To convert this file to the raw bitplane format used
  157.      by the game, use the commands
  158.  
  159.       Cd Angband:xtra/gfx
  160.       Iff2Raw tiles.iff tiles.raw 32 32 256 256
  161.  
  162.      This requires Kickstart 3.0+, and uses Christian A. Weber's
  163.      'iff.library 23.2', included in the xtra/libs directory.
  164.  
  165.  
  166. 6. Internet Support
  167.  
  168.      All Angband related files can be found at these sites:
  169.  
  170.         ftp://expert.andrew.cmu.edu/angband/
  171.         ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x/
  172.  
  173.      And be sure to read the newsgroup dedicated to Angband:
  174.  
  175.         rec.games.roguelike.angband
  176.  
  177.      Don't hesitate to contact me for any questions, comments, suggestions,
  178.      or anything regarding the Amiga version of Angband. And please send me
  179.      more samples. :)
  180.  
  181.      EMAIL :  larshau@ifi.uio.no
  182.      WWW   :  http://www.ifi.uio.no/~larshau
  183.  
  184.                                                         Lars Haugseth, 7/3-96
  185.  
  186.