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- #lCTLGFVER
- $VER: Saga.catalog 1.4a ()
- ber...
- Erweitert Modus?
- unterst
- tzt Helden
- 'Hat die zweimal so hohe Chance dass die
- tter von ihm Notitz nehmen.
- &einen Punkt Gl
- r seine Tapferkeit
- als ein Geschenk
- in Anerkennung
- Atlantischer Ozean
- Angreifer
- Angreifer flieht
- Angreifer get
- Angreifer verwundet
- Angreifender
- attackiert
- 'In jedem Kampf, in dem der Nutzer einen
- %Feind attackiert der Magische R
- stung
- !benutzt, wird es den Vorteil der
- Magischen R
- stung ausradieren.
- Baltische See
- Bronzene Halskette
- gt jedoch Fehl
- Durch
- -durch hinzuf
- gen von 1 Punkt zu seiner St
- /durch hinzuf
- gen von 2 Punkten zu seiner St
- /durch hinzuf
- gen von 3 Punkten zu seiner St
- ?durch erh
- hen der St
- rke um 1 von jeder Person auf seiner Seite
- +durch speisen mit ihm, gew
- hrt so 2 zu Ruhm
- /durch sprechen zu ihm, gew
- hrt ihm so 1 zu Ruhm
- ruf nach hilfe
- Streichen
- Fehler beim
- ffnen von
- Konnte nicht lesen von
- Konnte nicht schreiben in
- zaubert
- &Wer diesen Schatz tr
- gt bekommt +2 zur
- &Kampfst
- rke hinzu, jedoch nur wenn der
- Nutzer der Verteidiger ist.
- Kampfst
- Eroberte K
- nigreiche
- ge Angriffe
- Inhalte
- Kontrolle
- Toter Held
- entscheidet das Held
- /entscheidet den Kampf f
- r fair und ausgeglichen
- Verteidigen
- Verteidiger flieht
- Verteidiger get
- Verteidiger verwundet
- Verteidigender
- verdient keine Belohnung
- Drache
- nks der
- Kanal von England
- +1 auflegen Bewegungsfaktor.
- tausche
- 'Dieser Magische Schatz ist ein Gaul den
- )man nur 3 mal reiten kann. Er verdoppelt
- den Bewegungsfaktor des Reiter.
- findet
- findet das
- Beendigen
- Flucht
- zwecks lesen
- zwecks schreiben
- )vom Reisen auf See in der n
- chsten Runde
- Rune des j
- hzornigen Berserker
- Keiner
- erhalten
- Spielende
- Spiel
- bersicht
- Spiel
- bersicht...
- !Diese Rune bringt dem Helden ein
- %Goldst
- ber dem Besteuerungsfaktor
- #jeder Region im K
- nigreich in jeder
- runde zus
- tzlich ein.
- Gigant
- Geist
- Goldst
- Goldst
- cke von Held
- Goldst
- cke an Held
- besitzt das Schwert
- Abheilung Zaubertrank
- Gesundes
- hrt dem Helden
- Reduziert den Kampffaktor jeder
- 'Spielmarke in diesem Gebiet um eins f
- )den Rest der runde. Des weiteren h
- lt er
- in der n
- chsten runde jede der
- )Spielmarken von der Bewegung auf See ab.
- Hagel
- hat das bereits bek
- wurde
- berrannt
- eroberte K
- nigreich
- Rune der Heilung
- heilt sich
- rte die Gebete des Helden
- Hilfe
- Runen...
- Zauberspr
- che...
- Schwerter...
- tze...
- Heldenname
- Heimatland
- ehrt Helden
- 'Des weiteren besagt es, dass die andere
- %Seite fliehen muss wenn das Kampfer-
- )gebnis aussagt der Nutzer m
- sse fliehen.
- Mensch
- &Kann seine wunde in jedem Gebiet durch
- ruhen einer runde heilen.
- mischt sich pers
- nlich ein
- Irische See
- "Macht es jedem Helden unm
- glich in
- 'diesem Gebiet ein K
- nigreich aufzubauen
- !oder weiterhin eines zu besitzen.
- wird gerade vom Gegner bewegt
- ziemt zugedeckt mit Eis
- wurde get
- Insel
- bewegt sich
- ist kein zul
- ssiger Spielstand
- .wird durch Niederlage vom Gegner bewegt werden
- ist verwundet
- 'Alle im Gebiet verlieren n
- chste runde.
- Jarlname
- Jarls auf Haufen
- nigreich
- nigreich
- nigreich
- Keiner
- erlernt die Rune
- Spiel Laden
- Geladen
- verlieren von
- Verlust Runde
- Verlust der n
- chste Runde
- #In jedem Kampf gegen Jarls, f
- gt es
- %weitere +2 Punkte zum Kampffaktor des
- Besitzers hinzu.
- Jacke mit Postwappen
- Magisches Shirt
- Magische Sch
- Jungfern
- %darf diese runde nicht auf See reisen
- Nachrichten Verz
- gerung:
- Monstername
- Monsters auf Haufen
- Monster Spezies
- bewegung
- Bewegung
- Bewegung auf See
- Bewegungsfaktor
- %Dies ist wert von 20 Goldst
- cken. Sie
- #kann gegen jeden Gegenstand aus dem
- &Besitz eines Drachen getauscht werden.
- )Der Eigent
- mer der Halskette bewegt sich
- )dazu in ein Gebiet, welches einem Gebiet
- "angrenzt, in dem ein Drache haust,
- und Tausche mit das Drache.
- !Dies verwandelt das Kampfergebnis
- %automatisch zu kein Ergebnis und l
- %jeden im Gebiet eine runde aussetzen.
- Keine
- Kein Ergebnis
- -Kein Ergebnis und Verlust der n
- chsten Runde
- Nord See
- Keine spezial Kr
- +1 auflegen Kampffaktor.
- ffnen...
- Halbinsel
- )Diese Sch
- tze d
- rfte Zust
- nden angewendet
- %allein Einmal. Ihr wird heilen einer
- !Verwundungen der Held hat Leiden.
- hindert den Helden
- Projekt
- rdert Jarl
- Besitzt
- Beenden
- Mitlauten der
- Angeheuerte Jarls
- Jarl rekrutieren
- rekrutiert Jarl
- Neustart
- neustarts
- belohnt Helden
- reiten
- Reitet
- reitet
- reiten des
- Knoble
- bewegt
- Geschleust
- Speichern
- Speichern als...
- Gespeichert
- Spiel Speichern
- Speichere
- )Diese Sch
- tze d
- rfte Zust
- nden angewendet
- #allein Einmal. Ihr wird Bewegen der
- &Lektorin aufs Beliebig gesucht Region.
- Meer Schlange
- +schickt eine Jungfer zur Heilung des Helden
- -schickt einen Wolf zur Unterst
- tzung von Held
- hle Angreifer
- hle Verteidiger
- hle Ziel
- hle den Jarl zur Bef
- rderung
- 's Feind
- )'s Feind durch erh
- hen seiner St
- rke um 1
- )'s Feind durch erh
- hen seiner St
- rke um 3
- Einstellungen
- 's Held
- 'Er f
- gt +1 zur Kampfst
- rke des Tr
- gers,
- 'wenn dieser angegriffen wird, hinzu. Er
- gt weiterhin +1 zum Bewegungsfaktor.
- Aufzeigen Titelbar?
- 's Jarl
- nigreich
- Bildschirmmodus Auswahlfenster
- chste wunde
- chste zwei wunden
- Spezial
- 5's Raben wurden gesandt um die Schlacht zu beobachten
- 's Rune sch
- tzt ihn
- "stiehlt einen Punkt Gl
- ck von Held
- +Heldenname K-B J K S S K S R Ruhm Glck $$$$
- Schwert
- Schwertname
- 's wunde
- tzlich gegen teuflische Zauberspr
- )Zuweilen wenn ein Zauber gesprochen wird,
- nte nicht wirken (obwohl er auf andere
- !im gleichen Gebiet wirken kann).
- nimmt
- nimmt das Schwert
- nimmt das
- Schwert nehmen
- nehmen des
- Besteuerungsfaktor
- Teleport Bildschirmrollen
- Rune der G
- Rune der Sonne
- diese Runde
- Rune der Zeit
- "den n
- chsten zug auf See zu reisen
- Schatz
- Schatz
- Name des Schatzes
- Schaetze auf Haufen
- Runde
- eustart
- ckzug
- Unbekannt
- Unbekannter jarl
- benutzung
- benutzte
- ck benutzen
- Reichtum
- 1wird eine Jungfer senden, zur Heilung des Helden
- siegt
- ckzug
- zieht sich vom Spiel zur
- Verwundet
- verwunden
- "Er verwandelt das Kampfergebnis in
- Angreifer flieht.
- !sie m
- ssen ein Monster bek
- mpfen
- %Verwundet alle Spielmarken im Gebiet
- er die mit dem Bild nach unten
- liegenden Jarls oder Monstern).
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