home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ANews 1 / AnewsCD01.iso / DP / 3D / Raystorm_881 / Readme_RayStorm < prev    next >
Text File  |  1999-08-03  |  4KB  |  109 lines

  1.                                                               May 9th 1999
  2.  
  3.                               RayStorm v2.3
  4.  
  5.                                    by
  6.                              Andreas Heumann
  7.                                   and
  8.                                Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the new release of the RayStorm package. It includes a fast and
  13. easy to use modeler, a powerful scriptlanguage and a fast raytracing
  14. kernel.
  15.  
  16. REQUIREMENTS
  17.  
  18. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  19.  
  20. (2) PPC-version: PowerPC processor with 68040 (with internal FPU)
  21.  
  22. (3) 060-version: 68060 processor (with internal FPU)
  23.  
  24. (4) 040-version: 68040 processor (with internal FPU)
  25.  
  26. (5) 881-version: 68020 processor or better and a mathematical coprocessor)
  27.  
  28. (6) 4MB RAM minimum
  29.  
  30. (7) RayStorm was written using MUI. Therefore you need muimaster.library
  31.     V3.3 or better to run RayStorm.
  32.  
  33. recommended: 68060, 32MB RAM, 1GB Harddisk, GFX-Board
  34.  
  35. FEATURES
  36.  
  37.  Scenario:
  38.   - Create spheres, planes, boxes, cylinders, cones, lightsources, cameras and
  39.     CSG objects
  40.   - OpenGL support (StormMesa)
  41.   - Create mesh objects: cubes, spheres, planes, tubes and cones
  42.   - Edit and modify mesh objects
  43.   - Create and maintain CSG structures
  44.   - Each object can track each other
  45.   - Unlimited amount of cameras to view scene from different positions
  46.   - Define surfaces for all objects, including brushes and textures
  47.   - Load external objects (RayStorm object files, Imagine TDDD files,
  48.     AutoDesk 3DStudio files, Lightwave files, NFF files and RAW files)
  49.   - Save and load scenes
  50.   - Save and load objects
  51.   - Group and ungroup objects
  52.   - Preview of surfaces in material requester
  53.   - Eender scenes with RayStorm Raytracer
  54.   - Preview of renderd scenes
  55.   - Quadview
  56.   - Multilevel undo (only memory limited) and redo
  57.   - Status bar
  58.   - Object browser with drag & drop
  59.   - material manager with fast preview
  60.   - Plugins
  61.   - ARexx port
  62.   - OpenGL support
  63.   - CyberGfx support
  64.  
  65.  RayStorm Script:
  66.  
  67.   - ARexx port with 47 commands.
  68.  
  69.  RayStorm Raytracer
  70.  
  71.   - Octree algorithm used for rendering.
  72.   - Motion blur for realistic simulations of moving objects.
  73.   - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  74.   - Flat, cylinder and sphere mapping.
  75.   - Soft brush mapping.
  76.   - Mathematical textures: wood, marble, bumps, checker, linear, radial, stars
  77.     and fire.
  78.   - Hyper textures: explode.
  79.   - Tranparency and physically correct refractions.
  80.   - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  81.   - Rendering box.
  82.   - Seven builtin object types: sphere, plane, box, cylinder, cone, surface of
  83.     revolution and triangle.
  84.   - CSG (Constructive Solid Geometry) with the operators: union, intersection,
  85.     difference and invert.
  86.   - Four light types: ambient light, point light, directional light and spot light.
  87.   - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  88.   - Soft shadows.
  89.   - Backdrop picture.
  90.   - Global fog and foggy objects.
  91.   - Material attributes for realistic objects: ambient color, diffuse color,
  92.     specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  93.     specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  94.     transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  95.     foglength.
  96.   - Bright objects.
  97.   - Quick rendering.
  98.   - Global reflection map.
  99.   - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA, JPEG and Datatypes.
  100.   - Object format: RayStorm object file, Imagine-TDDD, AutoDesk 3DStudio,
  101.     Lightwave and RAW
  102.   - New image- and object-formats can be easily included because of the
  103.     modular concept.
  104.   - Shadowcache for faster shadow calculation.
  105.   - Shadowmap with definable size for each lightsource for smooth and fast
  106.     shadows.
  107.   - Definable limited amount of objects for avoiding the creation of octree.
  108.  
  109.