home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ANews 3 / AnewsCD3.iso / atari / GRAPHX / POV / 68030.060 / POV31G30 / POVRAY_3.1G / SCENES / ADVANCED / SUNSETHF.POV < prev    next >
Text File  |  1999-10-30  |  3KB  |  130 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.1 sample file.
  2. // File by Douglas Muir
  3. // Note: Original used 640 x 480 height field.
  4. // This version is scaled down for distribution.
  5. // Requires "fract003.png" plasma png for the height field.
  6.  
  7. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  8.  
  9. #include "shapes.inc"
  10. #include "colors.inc"
  11. #include "textures.inc"
  12.  
  13. camera {
  14.    location <0.0, 80.0, -300.0>
  15.    direction <0.0, 0.0, 1.0>
  16.    up <0.0, 1.0, 0.0>
  17.    right <4/3, 0.0, 0.0>
  18.    look_at <0.0, 30.0, 200.0>
  19. }
  20.  
  21. height_field {
  22.    png "fract003.png" 
  23.    water_level 0.4
  24.  
  25.    pigment {
  26.       image_map { png "fract003.png" }
  27.       quick_color White
  28.       rotate 90*x
  29.       scale <320.0, 1.0, 200.0>
  30.       translate <0.0, 0.0, -1.0>
  31.    }
  32.  
  33.    scale <320, 256, 200>
  34.    scale <2.0, 0.5, 2.0>
  35.    translate <-160.0, -63.5, -100.0>
  36.    rotate 10*y
  37.    translate <-80.0, 0.0, -30.0>
  38. }
  39.  
  40. // Define the ocean surface 
  41. plane { y, -10.0
  42.    hollow on
  43.    pigment { Aquamarine }
  44.    normal {
  45.       waves 0.06
  46.       frequency 5000.0
  47.       scale 1000.0
  48.    }
  49.    finish {
  50.       ambient 0.1
  51.       diffuse 0.1
  52.       reflection 0.8
  53.    }
  54. }
  55.  
  56. // Put a floor underneath to catch any errant waves from the ripples 
  57. plane { y, -11.0
  58.    pigment { colour red 1.0 green 0.6 }
  59.    finish {
  60.       crand 0.05
  61.       ambient 0.8
  62.       diffuse 0.0
  63.    }
  64. }
  65.  
  66. // Now draw the sky 
  67. sphere { <0.0, 0.0, 0.0>, 3500.0
  68.    hollow on
  69.    pigment {
  70.       onion
  71.       colour_map {
  72.          [0.0 0.6  colour red 1.0 green 0.6 blue 0.0
  73.                    colour red 0.3 green 0.6 blue 0.6]
  74.          [0.6 1.0  colour red 0.3 green 0.6 blue 0.6
  75.                    colour red 0.1 green 0.4 blue 0.6]
  76.       }
  77.       quick_colour red 0.7 green 0.7 blue 1.0
  78.       scale <6000.0, 1700.0, 4000.0>
  79.       translate <-1200.0, 220.0, 2500.0>
  80.    }
  81.    finish {
  82.       ambient 0.8
  83.       diffuse 0.0   /* we don't want clouds casting shadows on the sky */
  84.    }
  85. }
  86.  
  87.  
  88. // Put in a few clouds 
  89. plane { y, 300.0
  90.    hollow on
  91.    pigment {
  92.       bozo
  93.       turbulence 0.5
  94.       colour_map {
  95.          [0.0 0.6   colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 filter 1.0
  96.                     colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 filter 1.0]
  97.          [0.6 0.8   colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 filter 1.0
  98.                     colour red 1.0 green 0.8 blue 0.1]
  99.          [0.8 1.001 colour red 1.0 green 0.8 blue 0.1
  100.                     colour red 0.8 green 0.4 blue 0.2]
  101.       }
  102.       quick_colour red 0.7 green 0.7 blue 1.0
  103.       scale <1000.0, 200.0, 800.0>
  104.    }
  105.    finish {
  106.       ambient 0.7
  107.       diffuse 0.0
  108.    }
  109.  
  110.    translate -450*x
  111.    rotate 6*y
  112. }
  113.  
  114. // Now to cast some light on the subject 
  115. light_source { <-150.0, 250.0, -400.0> colour MediumGoldenrod }
  116.  
  117. // Now to cast some more light on the subject 
  118. light_source {
  119.    <0, 0, 0> colour red 1.0 green 0.7
  120.  
  121.    looks_like {
  122.       sphere { <0.0, 0.0, 0.0>, 190.0
  123.          pigment { colour red 1.0 green 0.6 filter 0.35 }
  124.          finish { ambient 1.0 diffuse 0.0 }
  125.       }
  126.    }
  127.        
  128.    translate <-1300.0, 380.0, 2500.0>
  129. }
  130.