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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  84 lines

  1. u
  2.           I N E R T I A N I A
  3.            The Land of Motion
  4.  
  5.             by  Anthony Rose
  6.  
  7.  
  8.     It is a time of great peril as
  9. once again the evil ones have risen
  10. up to threaten the land. The call
  11. has gone out to any brave adventurer
  12. to recover the Four Jewels of Light
  13. and Darkness, for it is only through
  14. the Jewels' powers that the people
  15. of INERTIANIA can truly be spared the
  16. peril to come -- Eternal Stasis.
  17.  
  18.  
  19.          TRAVELING THE LAND
  20.  
  21.     There is constant movement in
  22. Inertiania once you start. Use the
  23. joystick in Port #2 to move about,
  24. dodging the perils and moving between
  25. the forty levels of the Land. There
  26. are treasure chests on each of the
  27. levels. You must search these
  28. chests, which are square objects of
  29. various colors. Most of them contain
  30. gold, but you MUST find the four that
  31. contain the Jewels of Light and
  32. Darkness. The music will alert you
  33. when you've found a Jewel.
  34.  
  35.     On each level there will be a
  36. stairway up (white) and a stairway
  37. down (red). Run into these to change
  38. levels. Do not run off the edge or
  39. into one of the many demonic entities
  40. that have infiltrated Inertiania or
  41. you will lose a life. Lose three
  42. lives and the evil ones will laugh at
  43. you as you are carried away into
  44. oblivion.
  45.  
  46.     Once you have the Four Jewels you
  47. should go up the stairs on Level 1 to
  48. win the game and save the gracious
  49. inhabitants of Inertiania, the Land
  50. of Perpetual Motion.
  51.  
  52.  
  53.               A FEW TIPS
  54.  
  55.     At the start of each level make
  56. sure you are headed in the direction
  57. you wish to go. Also, you can use the
  58. trails you leave behind as reference
  59. points for strategic changes in
  60. direction.
  61.  
  62.     Some of the sounds used in the
  63. program were taken from Malcolm
  64. Dale's SOUND EFFECTIVE, published on
  65. issue #75. The numerous graphics,
  66. which are made out of customized font
  67. characters, were made with EDITOR-IN-
  68. CHIEF, a font editor published on
  69. LOADSTAR #23.
  70.  
  71.  AR
  72.  
  73.  
  74.  DAVE'S NOTE: [Nobody] does graphics
  75. like Anthony Rose. And his festival of
  76. ferocious faces is one of his best
  77. efforts. You would think this little
  78. joystick buster would be easy.
  79.  
  80.  NOT!
  81.  
  82.  DMM
  83.  
  84.  
  85.