home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aztec Shareware Collection / ARCADE_1.ISO / squirmer / squirmer.doc < prev    next >
Text File  |  1990-11-14  |  5KB  |  110 lines

  1. ================
  2. Squirmer  v1.02C
  3. ================
  4.  
  5. Copyright (c) 1990 by Stephen Lee Parker
  6. All rights reserved.
  7.  
  8.  
  9. INTRODUCTION
  10. ------------
  11. Squirmer is on the rampage.  He has a voracious appetite for power pellets
  12. and he'll stop at nothing before he consumes everything in sight!  The more
  13. he eats the more Suirmer grows, and the more points you earn, so munch away.
  14. Watch out for those nasty TNT bombs or you'll blow him up in a chain reaction!
  15. The maze can get hectic at times.  Gobble an alarm clock if you start to run
  16. out of time, but don't panic or you may never make it out alive!
  17.  
  18.  
  19. REGISTRATION
  20. ------------
  21. This program is provided as SHAREWARE is is NOT free!  If you enjoy Squirmer
  22. and continue to use it for more than one month please register it.  Registered
  23. users will be able to use the Squirmer Map Compiler that allows you to create
  24. your own mazes, and will automatically entitle you to new versions of Squirmer
  25. as they are released.
  26.  
  27. To register your Squirmer program and receive the most current version along
  28. with the Map Compiler (available on Squirmer support BBS), send a $10.00
  29. check or money order to:
  30.  
  31.                           Stephen L. Parker
  32.                           1842 Cashmere Ct.
  33.                           Lithonia, Ga.  30058
  34.  
  35. If you prefer, we can mail you a diskette containing the latest version of
  36. Squirmer and the Map Compiler for $5.00 (total $15.00) to cover the cost of
  37. the diskette, handling and postage.
  38.  
  39.  
  40. SQUIRMER SUPPORT
  41. ----------------
  42. Technical support, program updates, and the Map Compiler is available to
  43. registered users at two 24-hour bulletin board systems in the Atlanta area.
  44. Contact the sysop at either BBS if you need help.
  45.  
  46.                 Le Chateau              Aion QBBS  (1:133/503)
  47.                 (404) 593-3210          (404) 640-9670
  48.                 Lithonia, Ga.           Roswell, Ga.
  49.  
  50. Le Chateau is the home of Squirmer.  Aion provides technical support.  Be
  51. sure to give your version number when you ask a question.
  52.  
  53.  
  54. STARTING IT UP
  55. --------------
  56. Squirmer will operate in three different video modes: 4-color CGA, 16-color
  57. EGA, and 256-color VGA.  You'll need to specify the video mode you want to
  58. use on the command line when you execute the program.  The allowable modes
  59. are /C, /E, and /V.  To start up Squimer in the 16-color EGA mode type:
  60.  
  61. SQUIRMER /E
  62.  
  63. Substitute /C or /V if you have a CGA or VGA card.  The Title screen should
  64. appear with it's three menu commands:  D)emo, P)lay and Q)uit.  Press 'D'
  65. for Demo to see how the game works.  When the demo ends you'll return to the
  66. Title screen.  You can mute the music by pressing 'M' during the game, or by
  67. placing /M on the command line.  Pressing the Spacebar pauses the game.
  68.  
  69. Squirmer will run at three different speed: slow, normal, and fast.  Select
  70. the speed while playing by hitting '1', '2' or '3' on the keyboard or from
  71. the command line as /1, /2 and /3 respectively.  The default is 2, normal.
  72.  
  73.  
  74. PLAYING THE GAME
  75. ----------------
  76. Press 'P' to begin playing the game.  The first of 11 maze levels will
  77. appear.  You can move Squirmer around by using the left, right, up, and down
  78. cursor keys.  Try to eat as many of the power pellets as you can before
  79. moving on to the next level.  Use the stairways to change levels in the
  80. maze.  They are marked with arrows.  If you eat a stick of TNT Squirmer
  81. will begin to blow!  Eat one when Squirmer is small and it could be fatal!
  82. Eating a Clock will add ten seconds to the game.  You'll need all the time
  83. you can get if you want to reach level 11.  You have three chances, but
  84. be careful!  As Squirmer grows it gets harder to move him around!
  85.  
  86.  
  87. SPECIAL TIPS
  88. ------------
  89. Don't let Squirmer bump into the wall.  He might have a violent reaction.
  90. Special reflecting teleporters are positioned throughout the maze.  You can
  91. save a lot of time if you can figure out how they work.  You may find that
  92. there are times when it is best to move on without clearing a level.  There
  93. are more points available in the deeper maze levels.  Applying peanut butter
  94. to the fingertips can help give the added keyboard action you'll need as
  95. Squirmer begins to move faster...hehehehehe.
  96.  
  97.  
  98. CREDITS
  99. -------
  100. Original game conception and ownership by Stephen Lee Parker of Le Chateau.
  101. Graphics, music and 'C' programming by James S. Clark of Aion QBBS.
  102. Documention assistance by Melissa Parker of Le Chateau.
  103.  
  104.  
  105. Dedicated to the worm in us all!
  106. October 28, 1990
  107. JSC
  108.  
  109. rev. 11/15/90
  110.