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Text File  |  1991-04-30  |  10KB  |  256 lines

  1.         ## WIN 100 DOLLARS ##        $
  2. PRINT THE INSTRUCTIONS FOR A SPECIAL $
  3. CONTEST ANNOUNCEMENT#  ROBOMAZE II   $
  4. ACCEPTS KEYBOARD AND JOYSTICK INPUT# $
  5. SOME COMMANDS MUST BE ENTERED FROM   $
  6. THE KEYBOARD#  YOU WILL BE COMMANDING$
  7. THE STALKER ROBOT WHICH IS CONTROLLED$
  8. BY THE KEYBOARD COMMANDS BELOW#      $
  9.                                      $
  10.   c            MOVE LEFT             $
  11.   d            MOVE RIGHT            $
  12.   e            JUMP                  $
  13.   f            STOP MOVING           $
  14. SPACE BAR      FIRE WEAPON           $
  15.   J     JOYSTICK CONTROL             $
  16.   K     KEYBOARD CONTROL             $
  17.   Q     END GAME                     $
  18.   S     SOUND: YES OR NO             $
  19.   a     SLOW DOWN GAME               $
  20.   b     SPEED UP GAME                $
  21.  ESC    TERMINATE PROGRAM            $
  22.  F1     HELP: QUICK REF# SCREEN      $
  23.  F2     DISPLAY GAME STATUES         $
  24.  F3     LOAD A SAVED GAME            $
  25.  F4     SAVE GAME                    $
  26.   1     SHIELD           COST:   250 $
  27.   2     SUPER JUMP               350 $
  28.   3     DOWN ATTACK              750 $
  29.   4     FREEZE                  2000 $
  30.   5     MAYHEM                  1500 $
  31.   6     POWER UP                 500 $
  32.   7     PHASE                   3000 $
  33.   8     REPEL                   4000 $
  34.   9     DEFOLIANT               5000 $
  35.   0     ZAP                    10000 $
  36. WHEN YOU CHANGE THE SPEED AN S FOL.  $
  37. LOWED BY A NUMBER WILL APPEAR FOR AN $
  38. INSTANT AT THE BOTTOM RIGHT OF THE   $
  39. SCREEN#  THIS TELLS YOU WHAT SPEED   $
  40. YOU JUST SELECTED#  THERE ARE NINE   $
  41. SPEED SETTINGS 1 BEING THE FASTEST   $
  42. AND 9 THE SLOWEST#                   $
  43.                                      $
  44. CHOOSING THE SAVE GAME OPTION ALLOWS $
  45. YOU TO CONTINUE THE GANE AT ANOTHER  $
  46. TIME#  HOWEVER YOU WILL NOT NECAS.   $
  47. SARILY CONTINUE FROM THE ROOM THAT   $
  48. THE STALKER CURRENTLY OCCUPIES BUT   $
  49. FROM THE LAST CONTINUE POINT#  CON.  $
  50. TINUE POINTS BEGIN WITH ROOM 5 AND   $
  51. THEN ROOM 11 AND FROM THAT POINT ARE $
  52. SPACED FIVE ROOMS APART#  THE STALKER$
  53. WILL HAVE ONLY FIVE HEARTS WHEN THE  $
  54. GAME RESUMES NO MATTER HOW MANY HE   $
  55. HAD WHEN YOU SAVED THE GAME#         $
  56.                                      $
  57. THE STALKER ROBOT CAN BE MOVED BY    $
  58. MOVING THE JOYSTICK IN THE CORRES.   $
  59. PONDING DIRECTION#  PRESS THE FIRST  $
  60. BUTTON TO MAKE THE STALKER JUMP#     $
  61. PRESS THE SECOND BUTTON TO FIRE#  ALL$
  62. OTHER COMMANDS MUST BE ENTERED FROM  $
  63. THE KEYBOARD#                        $
  64.                                      $
  65. THE TOWER HAS BEEN DESIGNED AS A DE. $
  66. FENSIVE STRONGHOLD WITH MANY PITFALLS$
  67. AWAITING YOU#  SOME OF ITS ROOMS     $
  68. CONTAIN FALSE WALLS OR FLOORS SO THAT$
  69. IF YOU FALL OR PUSH THROUGH THESE YOU$
  70. WILL PLUNGE TO YOUR DEATH ON THE     $
  71. SIDEWALK BELOW#  IN SOME ROOMS YOU   $
  72. WILL FIND INVISIBLE KEYS AND LAND    $
  73. MINES#  OTHER FEATURES INCLUDE:      $
  74.                                      $
  75. d DOORS AND CHESTS# YOUR SUCCESS WILL$
  76.   REQUIRE YOU TO ACQUIRE KEYS TO OPEN$
  77.   DOORS AND CHESTS THAT YOU DISCOVER $
  78.   ALONG THE WAY#  BOTH WHITE AND RED $
  79.   DOORS WILL DISAPPEAR BEFORE YOU IF $
  80.   YOU ARE CARRYING THE PROPER KEY#   $
  81.   CHESTS DISAPPEAR UPON BEING UN.    $
  82.   LOCKED AS WELL BUT THEY LEAVE BE.  $
  83.   HIND A VALUABLE TREASURE#  ONCE A  $
  84.   KEY OPENS A DOOR OR A CHEST HOWEVER$
  85.   IT DISAPPEARS#                     $
  86.                                      $
  87. d LAND MINES AND SPIKES#  THESE ARE  $
  88.   DANGEROUS OBJECTS AND MUST BE      $
  89.   AVOIDED#  LAND MINES COME IN VARI. $
  90.   OUS COLORS AND MAY BE HIDDEN ON OB.$
  91.   JECTS OF THE SAME COLOR#  THEY CAN $
  92.   BE DEACTIVATED EITHER BY SHOOTING  $
  93.   THEM OR BY USING A REPEL ATTACK#   $
  94.   FALLING ON A SPIKE IS ALWAYS FATAL $
  95.   UNLESS YOU ARE USING A REPEL       $
  96.   ATTACK#                            $
  97.                                      $
  98. d PLANTS AND WATER COOLERS#  THESE   $
  99.   OBJECTS ARE NORMALLY FOR DECORATIVE$
  100.   PURPOSES ONLY AND ARE NOT DANGER.  $
  101.   OUS#  HOWEVER SOMETIMES THEY CAN   $
  102.   BE USED TO YOUR ADVANTAGE#  WHEN   $
  103.   ANYONE RUNS INTO THEM THEY DISIN.  $
  104.   TEGRATE#                           $
  105.                                      $
  106. d MOVING PLATFORMS#  PLATFORMS ARE A $
  107.   CRITICAL MEANS OF TRANSPORTATION IN$
  108.   THE TOWER#  BUT BE CAREFUL WHEN YOU$
  109.   ARE AROUND THEM BECAUSE IF YOU ARE $
  110.   NOT USING A PHASE ATTACK THE PLAT. $
  111.   FORMS ARE CAPABLE OF GRINDING YOU  $
  112.   INTO DUST#                         $
  113.                                      $
  114. d TELEPORTERS#  ANOTHER MEANS OF     $
  115.   TRANSPORTATION THESE PAIRED DE.    $
  116.   VICES INSTANTLY DELIVER YOU TO THE $
  117.   OTHER TELEPORTER IN THE ROOM#      $
  118.                                      $
  119. d ENEMY TELEPORTERS#  THESE DEVICES  $
  120.   ARE USED BY THE MAD SCIENTIST TO   $
  121.   DROP HIS RESERVE ROBOTS INTO THE   $
  122.   ROOM YOU OCCUPY#                   $
  123.                                      $
  124. THE MAD SCIENTIST HAS PLACED MAGIC   $
  125. POWERS CALLED SPECIAL ATTACKS IN THE $
  126. TOWER#  ORIGINALLY DESIGNED FOR      $
  127. FORCES LOYAL TO THE EVIL DICTATOR    $
  128. THESE ATTACKS CAN BE PURCHASED IF YOU$
  129. HAVE ENOUGH MONEY#  WHILE YOU MAY NOT$
  130. PURCHASE MORE THAN ONE ATTACK AT A   $
  131. TIME THEY WILL HELP YOU OVERCOME OB. $
  132. STACLES AND DEFEAT ENEMY ROBOTS#     $
  133. ONCE PURCHASED HOWEVER THEY LAST FOR $
  134. ONLY A SHORT TIME#  TO PURCHASE AN   $
  135. ATTACK PRESS THE NUMBER ASSOCIATED   $
  136. WITH IT#                             $
  137.                                      $
  138. 1 SHIELD dCT:250c  REPELS HALF OF    $
  139.   ENEMY DAMAGE DIRECTED TOWARDS YOU  $
  140.   SO THAT YOUR LIFE FORCE IS         $
  141.   DIMINISHED MORE SLOWLY#            $
  142.                                      $
  143. 2 SUPER JUMP dCT:350c  ALLOWS YOU TO $
  144.   JUMP FIFTY PERCENT HIGHER#         $
  145.                                      $
  146. 3 DOWN ATTACK dCT:750c  CAUSES HEAVY $
  147.   DAMAGE TO ANY ROBOT THAT YOU JUMP  $
  148.   ON#                                $
  149.                                      $
  150. 4 FREEZE dCT:2000c  CAUSES ALL ROBOTS$
  151.   AND ENEMY SHOTS TO FREEZE IN PLACE $
  152.   AS WELL AS ENEMY TELEPORTERS TEM.  $
  153.   PORARILY TO SHUT DOWN#  BUT EVEN   $
  154.   WHEN FROZEN ENEMY ROBOTS AND SHOTS $
  155.   CAN STILL CAUSE DAMAGE#            $
  156.                                      $
  157. 5 MAYHEM dCT:1500c  CAUSES ALL SHOTS $
  158.   FIRED TO BE YOURS#  THIS MEANS THAT$
  159.   YOU CANNOT BE SHOT AND ENEMY ROBOTS$
  160.   WILL SHOOT EACH OTHER#             $
  161.                                      $
  162. 6 POWER UP dCT:500c  MAKES YOUR SHOTS$
  163.   TWICE AS POWERFUL AS NORMAL#       $
  164.                                      $
  165. 7 PHASE dCT:3000c  ALLOWS YOU TO MOVE$
  166.   THROUGH ROBOTS AND SHOTS WITHOUT   $
  167.   BEING HIT#                         $
  168.                                      $
  169. 8 REPEL dCT:4000c  CAUSES ENEMY SHOTS$
  170.   TO BOUNCE OFF YOU AND BECOME YOUR  $
  171.   SHOTS#  IT ALSO ALLOWS YOU TO WALK $
  172.   ON LAND MINES WITHOUT TRIPPING THEM$
  173.   AND CROSS OVER SPIKES WITHOUT BEING$
  174.   IMPALED#                           $
  175.                                      $
  176. 9 DEFOLIANT dCT:5000c  THIS UNIQUE   $
  177.   ATTACK CAUSES ALL PLANTS DESTROYED $
  178.   WHILE THE ATTACK IS OPERATING TO   $
  179.   TURN INTO HEARTS AND ALL WATER     $
  180.   COOLERS DESTROYED TO TURN INTO     $
  181.   DOLLAR SIGNS#                      $
  182.                                      $
  183. 0 ZAP dCT:10000c  CAUSES HORRENDOUS  $
  184.   DAMAGE TO ALL ROBOTS ON THE SCREEN $
  185.   AND DISABLES ENEMY TELEPORTERS FOR $
  186.   A PROTRACTED AMOUNT OF TIME#       $
  187.                                      $
  188. BEFORE THE MAD SCIENTIST REPLACED THE$
  189. HUMAN EMPLOYEES OF THE TOWER WITH    $
  190. ROBOTS THESE EMPLOYEES HAD STORED    $
  191. TREASURES IN THE BUILDING#  GATHERING$
  192. THESE TREASURES WILL HELP YOU SUCCEED$
  193. IN YOUR MISSION#  TREASURES INCLUDE# $
  194. d1c MONEY BAGS AND DOLLAR SIGNS WHICH$
  195.     GIVE YOU MONEY NEEDED TO BUY     $
  196.     SPECIAL ATTACKS#                 $
  197. d2c HEARTS INCREASE YOUR HEALTH      $
  198.     READING ON THE LEFT BAR READOUT  $
  199.     ON THE BOTTOM OF THE SCREEN OR   $
  200.     GIVE YOU 1000 DOLLARS IF YOU ARE $
  201.     ALREADY AT FULL HEALTH#          $
  202. d3c HEALTH VIALS BRING YOU TO FULL   $
  203.     HEALTH OR GIVE YOU 10000 DOLLARS $
  204.     IF YOU ARE AT FULL HEALTH#       $
  205. d4c KEYS FOR UNLOCKING DOORS AND     $
  206.     TREASURE CHESTS#                 $
  207. d5c AMMO BOXES FOR FILLING YOUR AMMO $
  208.     OR TURNING YOUR SEMI.AUTOMATIC   $
  209.     RIFLE INTO A MACHINE GUN#        $
  210. d6c SHOTGUN AND ROCKET AND LASER FOR $
  211.     DIFFERENT TYPES OF FIREPOWER#    $
  212.                                      $
  213. THE STALKER IS CAPABLE OF FIRING SEV.$
  214. ERAL DIFFERENT WEAPONS#  THESE IN.   $
  215. CLUDE d1c SEMI.AUTOMATIC RIFLE       $
  216.       d2c MACHINE GUN                $
  217.       d3c SHOTGUN                    $
  218.       d4c ROCKET LAUNCHER            $
  219.       d5c LASER BLASTER#             $
  220. THESE WEAPONS HAVE VARYING DEGREES OF$
  221. FIREPOWER AND RANGE#  ALL BUT THE    $
  222. SEMI.AUTOMATIC RIFLE HAVE LIMITED    $
  223. AMMO#                                $
  224.                                      $
  225. FIFTEEN DIFFERENT ENEMY ROBOTS CON.  $
  226. TROL THE ROOMS OF THE TOWER#  SOME OF$
  227. THESE ARE POORLY ARMED WITH ONLY A   $
  228. KNIFE WHILE OTHERS ARE ARMED WITH    $
  229. WEAPONS THAT EXCEED EVEN THE STALKERS$
  230. IN FIREPOWER#  SOME ENEMIES ARE      $
  231. POORLY ARMORED WHILE OTHERS ARE      $
  232. HEAVILY ARMORED#                     $
  233.                                      $
  234. WE HAVE DETERMINED THAT IN THE LAST  $
  235. ROOM IN EACH LEVEL THERE IS A PARTIC.$
  236. ULARLY FEARSOME ENEMY ROBOT#  THESE  $
  237. ARE IN ADDITION TO THE OTHER ROBOTS  $
  238. YOU WILL ENCOUNTER#                  $
  239. #####################################$
  240.                                      $
  241.           ACKNOWLEDGMENTS            $
  242.           ...............            $
  243.  KEITH LAVERTY      PROGRAMMER       $
  244.                     GRAPHICS DESIGN  $
  245.                     LEVEL DESIGN     $
  246.                     SOUND EFFECTS    $
  247.                                      $
  248.  JASON PELLERIN     GRAPHICS DESIGN  $
  249.                     SOUND EFFECTS    $
  250.                     LEVEL DESIGN     $
  251.                                      $
  252.  DANIEL NUTTALL     LEVEL DESIGN     $
  253.                     MAIN PLAY TESTER $
  254.                                      $
  255.  MELODY SMITH       MUSIC            $
  256.                     SOUND EFFECTS    $