home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / game-crk / dgen_eqd.ha / DGEN.DOC
Text File  |  1994-05-29  |  11KB  |  217 lines

  1. Documentation by: Cockrowch (Trial, Error and Boredom)
  2. Graphics: EVERYTHING.  Really: Hercules, CGA, Tandy, EGA, VGA
  3. Sound: Adlib and PC Sputter
  4. Control: Joystick or Keyboard
  5. (my copy) Cracked by: INC
  6.  
  7. Controls:
  8.  
  9.         Arrows or Joystick    : Movement.
  10.         Space or fire button  : Shoot laser (once you get it)
  11.         T                     : Fire a grenade (once you find one)
  12.         S                     : Status - shows lives, rescued, floor, etc.
  13.         U                     : Uses an item - Select and hit enter, or
  14.                                 ESC to quit.
  15.         ESC                   : Pauses game. ESC again starts the game
  16.         Enter                 : Talks with whoever you're near.
  17.         Alt-S                 : Saves game... doesn't seem to work
  18.                                 right, as it only goes to the current
  19.                                 floor, not the room you saved it in.
  20.                                 Playable, though.
  21.         Alt-R                 : Restores game.
  22.         Ctrl-S                : Turns on/off sound.
  23.         Ctrl-R                : Restarts level.
  24.         Ctrl-Q                : Quits game.
  25.  
  26. Things:
  27.  
  28.         Laser: you find this in one of the first rooms.  It is glowing
  29.                behind a desk.  The laser, when fired, will bounce off of
  30.                walls and can hit the door-switches.
  31.  
  32.         Grenade: This is the same thing that the Security Tubes shoot at
  33.                  you.  These should not be used that much.  Only when
  34.                  you HAVE to.
  35.  
  36.         Computers: Don't destroy these till after you bump into them.
  37.                    They have fun information and pictures.  One computer
  38.                    is VERY important, and you have to enter a code to
  39.                    get in to a door.  (Don't read the next sentance if
  40.                    you don't want to cheat.  The codes are war, death,
  41.                    famine, or pestilence, depending on what is chosen.)
  42.  
  43.         Bubbles: Big red/blue spheres.  These can envelope you ONLY IF
  44.                  BLUE.  Only stray laser-shots can free you.  They are
  45.                  TOTALLY harmless if red, but will change to blue when
  46.                  they see you.  Laser will kill it.
  47.  
  48.         Speeders: Purple things that bounce off walls and doors.  These
  49.                   will kill you if you get hit by them.  Only an object
  50.                   can kill them.  Like you, or a bubble, etc.
  51.  
  52.         Stompers: Big blue hopping things.  They look like huge ear-plugs.
  53.                   These are dangerous, as they will jump nearly half a
  54.                   screen to jump on you.  They can disappear into the
  55.                   ground, and only you walking past it will make it come
  56.                   back out of the ground.  Laser will kill it.
  57.  
  58.         Demon: Black with a red outline.  Looks like a person.  These
  59.                things are shape-shifters, and can look like cabinets,
  60.                people, chairs, plants, etc.  They will only come out of
  61.                their hidden state when they can 'see' you.  They will
  62.                follow you onto other screens as well.  When they catch
  63.                up to you, they'll just rip your head off.  ONLY grenades
  64.                can kill them.
  65.  
  66.         Cubes: MOST small blue cubes are grenades for you to pick up.
  67.                On rare occasions, you may pick up a 'freeze' cube.  It
  68.                can be used through your 'U'se option.  It will stop the
  69.                whole screen for a while. Some of the cubes might be glowing.
  70.                It doesn't really matter.
  71.  
  72.         Keys: These are glowing gray things.  Pretty small.  They are
  73.               needed to open the security doors.
  74.  
  75.         Other Glowing Things: They only other thing that glows (i think)
  76.                               is the laser.
  77.  
  78.         Locks: These are triangles or horizontal bars on walls.  They
  79.                open/close doors.  Yellow ones just need to be bumped
  80.                into to be used.  White bordered ones need a security
  81.                key.  Not all the locks are real.  I found two fake locks
  82.                that did nothing.  Oh well.  Oh... locks can also
  83.                activate/deactivate Security Tubes.
  84.  
  85.         Security Tubes: Green tubes sticking out of the ground.  These
  86.                         things will fire grenades at you, if you pass in
  87.                         front of them.  Only grenades can destroy them.
  88.                         Also, they can be deactivated on some screens.
  89.  
  90.         Electric Eyes: These nasty little things are annoying.  They are
  91.                        hard-to-see flashing DOTS on the wall.  They can
  92.                        do anything from closing doors to turning on
  93.                        security tubes.  BE VERY CAREFUL of them, as on
  94.                        one screen it's not possible to pass unless you
  95.                        see the eye.  Eyes can be destroyed by laser,
  96.                        etc.  If you can't seem to hit it, just fire NEAR
  97.                        it.  A message will pop up if it is destroyed,
  98.                        saying "Electric Eye Destroyed."
  99.  
  100.         Floor Bombs: Small squares on the ground that have red dots
  101.                      flashing around the edges.  Only way to destroy
  102.                      these is to have something exploded over it.  Like
  103.                      you, or you killing an enemy that's coming over to
  104.                      you.
  105.  
  106.         Teleporters: Blue squares on the ground.  They will teleport
  107.                      ANYTHING to another teleporter on the screen.  By
  108.                      anything I mean you, enemies, and lasers!
  109.  
  110.         Shock-Pads: These things flash with electricity on the ground
  111.                     and will kill you.  The ways to not be affected by
  112.                     it are to use a freezer, or put on your armor.
  113.  
  114.         People: People.  Duh.  After killing everything in the room,
  115.                 TALK with them.  They will follow you, try and get them
  116.                 to the corridor with the red arrow painted on it.  They
  117.                 will get away, and give you another life.  When you talk
  118.                 with them, they can tell you or give you VERY
  119.                 important stuff:
  120.                    Passwords: You can get passwords for computers out of
  121.                               some of them.
  122.                    Armor: One will give you a suit of Armor.  You are
  123.                           protected for a short time, or until a grenade
  124.                           hits you.  You must 'U'se it.
  125.                    Bomb: One will give you a time-bomb.  This should be
  126.                          'U'sed on the unopenable door in the room you
  127.                          get it from.  BE CAREFUL!  You must hide behind
  128.                          a wall when you use it, or else you will be
  129.                          destroyed with it.
  130.                    Speeders: I think you can get some of you very own
  131.                              personal speeders that you can launch.  I'm
  132.                              not sure who you get them from, but I found
  133.                              them from screwing with my saved games.
  134.                              I'll discuss that later.
  135.  
  136.         Useables: Along with the package you have for Derrida, and the
  137.                   Freeze time thing, the three items above (under
  138.                   people) can be 'U'sed.
  139.  
  140.         Vents: These a grey vents in the floor.  Enemies will come out
  141.                of them.  To close them, run over them.
  142.  
  143.         Other: There are 'other' things that do nothing, but you can
  144.                destroy with your laser:
  145.                 Plants, Chairs, Cabinets, Boxes, Computers, Yellow
  146.                 Barrel-looking things.
  147.  
  148.  
  149. Hints/Tips:
  150.  
  151.        o In higher levels it's a good idea to shoot anything that
  152.          can be destroyed to make sure it's not a demon in waiting.
  153.  
  154.        o Be careful with people.  They can be killed by anything you
  155.          can, and also your laser.
  156.  
  157.        o Try and get Security Tubes to shoot eachother.
  158.  
  159.        o Lay down a line of fire with your laser before entering a room
  160.          with lots of enemies.
  161.  
  162.        o Always remember that you can hit door-switches with your laser,
  163.          and that the teleporter can teleport your laser.
  164.  
  165. Saved Games:
  166.  
  167.         If you're a DEBUG junkie, you can have some fun with your saved
  168.         games.  From what I've found, DGEN saves it's levels really
  169.         strangely, and I haven't really figured it out.  Take a shot at
  170.         it if you want.  So far, I have found what the following
  171.         addresses within the SAVE.DAT file do:
  172.  
  173.              Address In Hex
  174.                           6 : how many lives.  0-128 then 129-255 is
  175.                               negative.
  176.                           7 : how many people you've saved. Same
  177.                               numbering as above.
  178.                           8 : Floor it TELLS you you're on.
  179.                           9 : how many grenades you have (like lives)
  180.                           b : what level security key you have
  181.                           e : what direction you're facing:
  182.                                 0 - up
  183.                                 1 - up-right
  184.                                 2 - right
  185.                                 3 - down-right
  186.                                 4 - down
  187.                                 5 - down-left
  188.                                 6 - left
  189.                                 7 - up left
  190.                           f : number of bombs you have (like lives)
  191.                          10 : number of freezes you have (like lives)
  192.                          11 : number of armors you have (like lives)
  193.                          12 : number of speeders you have (like lives)
  194.  
  195.                Play around with it.  All I know about how it saves the
  196.                level is what room number you START at, and where the
  197.                exit is.  Address 2 is like address e, only it's the
  198.                direction that the exit is.  Address 3 is what Room
  199.                you're in.  VERY WEIRD.
  200.  
  201.  
  202. Well, that's about all right now.  The only thing I intentially left out
  203. of this was the REALLY STRANGE ending.  The plot of the game gets weird,
  204. but it's fun.  I don't want to explain it either, because that would
  205. take too long.  Oh well.  I hope this helps anyone out there.  The only
  206. reason I took the time to write all this was because I couldn't find any
  207. docs for myself, and that there was just so much in this game.
  208.  
  209. From 1 to 10, I rate this a 10.  It has it all: Puzzle solving,
  210. Shoot'em up, speed, and good graphics.  Also an unusual plot.  Until
  211. next time:
  212.  
  213.                 -:[ C0CKR0WCH ]:-
  214.  
  215. BTW - If someone DID write docs, then to them "Oops!  Sorry... I never
  216. saw 'em"
  217.