home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / game-crk / gabrk_up.arj / README < prev    next >
Text File  |  1993-12-14  |  15KB  |  388 lines

  1.              Gabriel Knight - PC Floppy Version
  2.               Patch to Update to Version 1.0a
  3.                      December 14, 1993
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. This diskette or archive file contains the necessary files
  8. to update your copy of Gabriel Knight to version 1.0a.  This
  9. update corrects several problems described below.  Check
  10. your installation disks to verify which version you have.
  11. This update is only required if you have version 1.0 (SIERRA.EXE
  12. dated 11-22-93).
  13.  
  14. PLEASE NOTE:  IN ORDER TO CORRECT THE TECHNICAL DIFFICULTIES YOU
  15. MAY HAVE ENCOUNTERED WITH THIS PROGRAM, IT WAS NECESSARY THAT WE
  16. MAKE REVISIONS TO THE PROGRAM THAT WILL NOT ALLOW FOR THE USE OF
  17. PREVIOUS SAVED GAMES.  WE SINCERELY APOLOGIZE FOR THIS INCONVENIENCE.
  18.  
  19. THIS UPDATE IS FOR THE PC COMPATIBLE FLOPPY DISK VERSION ONLY!  DO
  20. NOT USE THIS UPDATE FOR THE CD-ROM VERSION OF GABRIEL KNIGHT!
  21.  
  22. This patch only updates the DOS version of the game to
  23. Version 1.0a.  A patch that updates the Windows version of
  24. the game to Version 1.0a is still undergoing testing and will
  25. be released by Sierra shortly.
  26.  
  27. CONTENTS
  28.  
  29. This diskette or archive includes the following files:
  30.  
  31.      README       This file
  32.      README.BAT   Batch file to display this file
  33.      PATCH.EXE    The patch utility program
  34.      PATCH.RTP    A file containing all patch data
  35.  
  36. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  37.  
  38. To update your game, copy these files into your
  39. game directory (e.g. C:\SIERRA\GABRIEL), and then from
  40. within that directory, type PATCH and press Enter at the DOS
  41. prompt.  The patch utility will first scan to insure it is
  42. updating the correct files, and then it will automatically
  43. install all modifications, including new files.  This
  44. utility will report its progress, and provide appropriate
  45. messages if any errors are encountered.
  46.  
  47. ABOUT THIS UPDATE
  48.  
  49. This game is one of the first of a new generation of Sierra
  50. products based on an exciting new 32-bit architecture.
  51. Version 1.0 was tested extensively prior to its release, in
  52. the same fashion we have successfully tested our earlier
  53. 16-bit products.
  54.  
  55. However, the special requirements of 32-bit software make
  56. advanced products like this more sensitive than previous
  57. 16-bit products to specific system configuration related
  58. issues. Thanks to the feedback from initial customers, we
  59. have been able to identify and solve all known system
  60. specific issues.
  61.  
  62. At the heart of these issues is a third party "DOS extender"
  63. that provides this game with 32-bit access to extended
  64. memory.  Included in this patch is an updated version of
  65. this DOS extender, with fixes for numerous customer reported
  66. problems.  Sierra has tested this version extensively with
  67. this game to insure compatibility and proper operation.
  68.  
  69. This update also includes other corrections which should
  70. eliminate problems with the sound cards under certain system
  71. configurations.  It also solves the occasional problems
  72. encountered when saving and restoring games in certain
  73. situations.
  74.  
  75. In addition to these system level fixes, the following game
  76. specific problems have also been corrected:
  77.  
  78. Some exit cursor abnormalities have been fixed throughout the
  79. game.  The problem of locking up when exiting interrogation
  80. has been addressed as well as some other potential conversation
  81. problems. Various messages not timing out or not found have been
  82. fixed.  Also, a problem that may occur when Gabriel does some
  83. game optional actions in the endgame have been fixed.  Some
  84. Jackson Square errors have also been dealt with.  The death screen
  85. and cartoon skipping mechanism have been updated.
  86.  
  87. SOUND PROBLEMS
  88.  
  89. We have discovered a situation where it is possible for the
  90. SCI32 DOS SoundBlaster or Thunderboard driver to incorrectly
  91. determine the card's interrupt setting during the autoscan
  92. process when the game is started.  This has only happened on
  93. a few systems, and in every case, the system was configured
  94. with a bus mouse adapter.
  95.  
  96. Each time you start the game, it scans your hardware to
  97. determine the proper interrupt configuration for your sound
  98. card.  Depending on your system configuration, and the other
  99. devices installed, this process may not always be
  100. successful.  The result is distorted or missing digital
  101. audio sounds, very slow game speed, or game lockups.  This
  102. is most likely to happen when using a mouse connected via a
  103. bus interface.
  104.  
  105. If you experience any of these symptoms, you can explicitly
  106. set the sound card interrupt using the BLASTER environment
  107. variable.  The SoundBlaster and Thunderboard drivers will
  108. first look for the interrupt setting in the BLASTER
  109. environment variable, and only attempt the autodetection if
  110. it is not found.
  111.  
  112. The BLASTER environment variable is usually defined via a
  113. SET command in your AUTOEXEC.BAT file.  It should look
  114. something like this:
  115.  
  116.                 SET BLASTER=A220 D1 I7
  117.  
  118. This specifies the I/O address, DMA channel, and interrupt
  119. line for your sound card, and is used by many products to
  120. determine this information.
  121.  
  122. You can determine the setting of all your environment
  123. variables by typing SET at the DOS prompt.  You can display 
  124. the current value of the BLASTER variable by typing ECHO 
  125. %BLASTER% at the DOS prompt.
  126.  
  127. If you already have a BLASTER environment variable set, make 
  128. sure the values correspond to the actual hardware 
  129. configuration of the card.  Refer to the card's reference 
  130. documentation for more information.
  131.  
  132. If you do not currently have a BLASTER environment variable, 
  133. you should set one according to your sound card's 
  134. configuration.  The only value required by Sierra games is 
  135. the interrupt line.  If your sound card is configured for 
  136. interrupt 7, the following command will insure that this 
  137. game will properly determine your sound card configuration 
  138. at startup:
  139.  
  140.                SET BLASTER=I7
  141.  
  142. This command should be added to your AUTOEXEC.BAT file so it 
  143. will run each time your computer is started.  Refer to your 
  144. computer's documentation for more information on the SET 
  145. command, environment variables, and the AUTOEXEC.BAT file.
  146.  
  147.  
  148. TECHNICAL SUPPORT
  149.  
  150. If you  have difficulties installing the patch, or if
  151. you have any questions steps, our Technical Support Team
  152. will  be more  than happy  to  assist you.
  153. Please call (209) 683-8989 between 8:15 a.m. and 4:45 p.m.,
  154. Pacific Time, Monday through Friday.  We can be reached by
  155. fax at (209) 683-3633, or by mail at the following address:
  156.  
  157.                     Sierra On-Line
  158.                      P.O. Box 800
  159.               Coarsegold, CA  93614-800
  160.                ATTN:  TECHNICAL SUPPORT
  161.  
  162. On-line Technical Support:
  163. Sierra BBS...........(209) 683-4463 (8, N, & 1, up to 9600 baud)
  164. ImagiNation Network..Sierra Technical Support Mail Box: 903
  165. Compuserve...........GAMAPUB (Technical Support ID: 76004,2143)
  166. PRODIGY..............Sierra Technical Support ID: WBWW55A
  167. GEnie................Private E-Mail: SIERRA.SUP
  168. America Online.......Keyword: SIERRA
  169.  
  170. Please outline the problems along with the specific
  171. information about your computer system, and we will
  172. gladly respond to your letter, fax, or BBS message as
  173. soon as possible.
  174.  
  175. To better serve our European customers with technical
  176. problems and disk replacements, Sierra U.K Customer
  177. Support can be reached at  [44] 734 303171.
  178.  
  179.  
  180. FROM THE GABRIEL KNIGHT TEAM
  181.  
  182. Thank you for purchasing this game.  We hope you find GK as 
  183. hair raising to play as it was to make. We would love to  
  184. hear your comments, please write us.
  185.  
  186. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  187. WINDOWS SOUND
  188.  
  189. The Windows install will ask you if you want to install for 
  190. BASE or EXTENDED level sound.  
  191.     
  192. BASE level sound runs on channels 13 thru 16 and is used
  193. for sound cards like SoundBlaster, ProAudio, Adlib, or 
  194. any FM Yamaha 3812 type card.  
  195. EXTENDED level sound runs on channels 1 thru 10 and is 
  196. used for cards like the LAPC-I, MT-32, SCC-1, Sound
  197. Canvas, Turtle Beach MultiSound, or any General MIDI
  198. device. 
  199.  
  200. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201. WINDOWS AGAIN
  202.  
  203. If you decide to play under Windows and have a 4 MEG machine,
  204. you should use a swap file.
  205.  
  206.  
  207. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  208. TIPS FOR FASTER LOADING
  209.  
  210. If you notice the game or opening cartoon running slowly, it 
  211. may be due to a fragmented hard drive.  There are many 
  212. commercial and shareware hard drive unfragmenting 
  213. programs available.  Also, the game can be sped up if you
  214. load audnone.drv from the install.
  215.  
  216.  
  217. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  218. PRO AUDIO USERS
  219.  
  220. If you are using a Pro AudioSpectrum 16 and 
  221. experience problems during the game, rerun the INSTALL 
  222. utility and select "Sound Blaster" as your audio device.
  223.  
  224. Selecting "Sound Blaster" will utilize the PAS card's 
  225. built-in Sound Blaster emulation for digitized audio effects.
  226.  
  227.  
  228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  229. MT32 USERS
  230.  
  231. We recommend that you use mt32.drv instead of of genmidi.drv
  232. Its good sound advice.
  233.  
  234.  
  235. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  236. ADLIB USERS
  237.  
  238. If you have problems with adl.drv, try the secondary driver
  239. called sadl.drv.
  240.  
  241.  
  242. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  243. STATIC MEMORY
  244.  
  245. If you are receiving the message "x number of bytes can't be
  246. allocated" add the line STATICMEMORY = 250K to resource.cfg   
  247. on your hard drive.  The default is 200K so if 250K doesn't 
  248. do the trick, increase it again.
  249.  
  250.  
  251. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  252. SAVE GAMES
  253.  
  254. If you change the drivers that you use, the games saved under
  255. your previous configuration will be invalid under your new
  256. configuration.
  257.  
  258.  
  259. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260. MORE INFO
  261.  
  262. If your audio is not playing correctly, try rebooting your 
  263. computer. You can clear a sequence of messages by right 
  264. clicking your mouse.  But, beware, you may be missing
  265. valuable clues.  We recommend this only if you have already
  266. read a sequence of messages.
  267.  
  268.  
  269. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  270. SIERRA ON-LINE MANUAL BOOT DISK INSTRUCTIONS
  271.  
  272. The following instructions can be used if the automatic boot disk maker 
  273. included in the install program does not function properly on your system.
  274. If you have the CD-ROM version of this program, or you are using certain 
  275. hard drive compression utilities, you will need to add any necessary
  276. driver lines to your config.sys and autoexec.bat files.  
  277.  
  278. FORMATTING THE DISK
  279.  
  280. PLEASE NOTE: It is necessary to format the disk even if the disk is already 
  281. formatted.  The /S switch will transfer files to the boot disk which are 
  282. necessary for the disk to work correctly.
  283.  
  284. To make a  CD-ROM Boot Disk, format a high density diskette in the A: drive.  
  285. (Use /F:360 or  /F:720 parameter if using a low density diskette) Note: This 
  286. will not work in the B: drive.  Type the command as follows:  
  287.  
  288.     FORMAT  A:/S  <Enter>
  289.  
  290. If after entering this command the system responds with a "Bad command or
  291. file name" error, then type:
  292.  
  293.     PATH=C:\DOS  <ENTER>
  294.  
  295. Now retype the FORMAT command above.  If you still receive the same error,
  296. the MS DOS FORMAT command may not be on your system or it may have been 
  297. renamed.  Programs such as PC Tools and Norton Disk Utilities can rename 
  298. the format command to prevent accidental loss of data. 
  299.  
  300.  
  301. LOCATING THE MOUSE DRIVERS
  302.  
  303. If you plan to use a mouse with your game, it will be necessary to first 
  304. load the mouse driver.  To do this, locate the mouse driver and copy it to 
  305. the boot disk in your A: drive.  There are two types of mouse drivers 
  306. available, MOUSE.SYS, which must be loaded in the CONFIG.SYS file and 
  307. MOUSE.COM which must be loaded in the AUTOEXEC.BAT file.  You do not need 
  308. to load both MOUSE.SYS and MOUSE.COM.  Locate the MOUSE.SYS or MOUSE.COM 
  309. file.  Because the file MOUSE.SYS is usually smaller than MOUSE.COM we 
  310. recommend that the MOUSE.SYS file be used in order to free more memory.
  311.  
  312. a) Locating the mouse drivers:
  313. If you do not know where the MOUSE.SYS or MOUSE.COM files are located on 
  314. your system, and you have MS-DOS 5.0 or above, the command below should help 
  315. in locating your mouse drivers.  Type the following at the C:\> prompt.
  316.  
  317.     DIR  \MOUSE  /S  <ENTER>
  318.  
  319. This command only works with MS-DOS 5.0 or above and will cause the system 
  320. to search all sub directories for a file called mouse.  If the system locates
  321. a file called mouse, it will display the path where the mouse files are 
  322. located.  For instance, if the MOUSE.SYS file is located in a C:\MOUSE> 
  323. directory, the system will display:
  324.  
  325.  
  326. Directory of C:\MOUSE
  327.     MOUSE    SYS     55160 03-10-92   3:10a
  328.     MOUSE    COM     56408 03-10-93   6:00a
  329.  
  330. If the system does not locate a mouse, your driver may have a different name 
  331. or these files may not be currently installed on the system.  Some other 
  332. common names for mouse drivers are IMOUSE, GMOUSE, and HPMOUSE.  Your mouse 
  333. drivers may have been included on a floppy disk which came packaged along 
  334. with your mouse.  For information on the proper name for your mouse, check the 
  335. owner's manual which came with your mouse.  
  336.  
  337. b) Copying the mouse driver:
  338. Once you have located the mouse driver, you will need to copy it to the boot 
  339. disk.  In this step, we will assume that the mouse drivers were located in 
  340. the C:\MOUSE> directory as shown in the step above.  To copy the MOUSE.SYS 
  341. file to the boot disk, type the following at the C:\> prompt:
  342.  
  343.     COPY  C:\MOUSE\MOUSE.*  A:  <ENTER>
  344.  
  345. Please substitute the appropriate path and file name for your mouse driver in 
  346. the command line above.  You should then see a message indicating some files 
  347. were copied.
  348.  
  349.  
  350. CREATING THE CONFIG.SYS FILE
  351.  
  352. Now switch to the A: and type the following:
  353.  
  354.     COPY  CON  CONFIG.SYS <Enter> (The cursor will drop down one line and 
  355. blink)
  356.     FILES=50  <Enter>
  357.     BUFFERS=30 <Enter>
  358.  
  359. If you are using the MOUSE.SYS file to load your mouse, add the following 
  360. line to the CONFIG.SYS.
  361.  
  362.     DEVICE=MOUSE.SYS  <Enter>
  363.  
  364. Complete the file by pressing the  F6  Function key <Enter>
  365.  
  366.  
  367.  
  368. CREATING THE AUTOEXEC.BAT FILE
  369.  
  370. Now create an AUTOEXEC.BAT file on the A: drive by typing:
  371.  
  372.     COPY  CON  AUTOEXEC.BAT   <Enter> (the cursor will drop down one line)
  373.     SET  COMSPEC=C:\COMMAND.COM  <Enter>
  374.     PROMPT  $P$G  <Enter>
  375.     PATH=C:\DOS <Enter> 
  376.  
  377. If you are using the MOUSE.COM file to load the mouse, add the following 
  378. line to the AUTOEXEC.BAT file.
  379.  
  380.     MOUSE.COM  <Enter>
  381.  
  382. Complete the file by pressing the  F6  Function key <Enter>
  383.  
  384. Now you are ready to use your new Sierra Boot Disk.  Place the boot disk in 
  385. your A: drive and press the <CTRL> <ALT> and <DEL> keys at the same time.  
  386. Your computer will reboot and you will be ready to start your Sierra game 
  387. as you normally would.
  388.