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Text File  |  1990-03-07  |  13KB  |  362 lines

  1.  
  2.  
  3.                          THE PASSING PASSAGES
  4.                 FAA Exam preparation, in a fun format.
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7.  
  8.     Trapped and lost in a large building, you desperately search for
  9. the one exit.  Between you and that exit, are FAA examiners, other
  10. students and many other exciting adventures.
  11.  
  12.     You can play this game to help you study for your FAA private
  13. pilot airplane written examination or without questions, just for fun.
  14.  
  15.  
  16. DISK FILES
  17.  
  18.     This program is contained on two disks.  It is important that each
  19. disk contains the following files.
  20.  
  21.     DISK 1:
  22.         PASSAGES EXE  ─── Main program.
  23.         INST     EXE  ─── Installation program.
  24.         WEATCOND DTA  ┐
  25.         NAVIGATI DTA  ┼── Question data files.
  26.         AIRPORTS DTA  ┘
  27.         HARD     DTA  ─── Disk information data file.
  28.         MAP      DTA  ─── Data required by the main program.
  29.  
  30.     DISK 2:
  31.         PHYSACFT DTA  ┐
  32.         FAAREGUL DTA  ┼── Question data files.
  33.         WEATHERQ DTA  ┘
  34.  
  35.     To speed up game play, it is suggested that you install this
  36. program on your hard disk drive by doing the following steps from the
  37. hard drive prompt ( C> ).  The symbol (CR) means to press your
  38. "RETURN" or "ENTER" key on your keyboard.
  39.  
  40.         1.  type MD PASSING (CR)
  41.         2.  type CD PASSING (CR)
  42.         3.  put your passing passages disk #1 in drive A:
  43.         4.  type COPY A:*.* (CR)
  44.         5.  put your passing passages disk #2 in drive A:
  45.         6.  type COPY A:*.* (CR)
  46.         7.  type INST (CR)
  47.         8.  the computer will ask you if you want to use a hard disk
  48.             or floppy disk
  49.         9.  type H
  50.         10. the computer will now return you to the DOS prompt
  51.         11. type PASSING (CR)
  52.  
  53.     To use this disk from a floppy drive, it is advisable to make a
  54. backup copy.  
  55.  
  56.     Put disk #1 in drive A: and disk #2 in drive B: then type PASSAGES
  57. (CR).
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. PASSAGES                                                             2
  68.  
  69. OBJECTIVE
  70.  
  71.     The purpose of this program is simple - to make studying for your
  72. FAA private pilots airplane exam easy and fun.
  73.  
  74. TITLE SCREEN
  75.  
  76.     After you have started the program, the first thing you will see
  77. is the program title screen.  The computer displays this screen and
  78. then loads some necessary information from the disk.  In a couple
  79. seconds, the computer will be ready and ask you to press the enter
  80. key.
  81.  
  82.  
  83. CHOICES
  84.  
  85.     The computer will now ask us if we want to play with or without
  86. questions.  Most of the time, we will want to choose option #1.  With
  87. option #1, we can change the game to one without questions at any
  88. time, but if we choose option #2, we cannot get any questions from the
  89. program.
  90.  
  91.     If you have chosen option #1, a game with questions, the computer
  92. will now ask you for the subject of the questions.  Choice #1 to #6
  93. will allow you to concentrate on a certain subject, while choice #7
  94. means the computer will choose the question subjects at random.
  95.  
  96.  
  97. SCREEN LAYOUT AND GAME MOVEMENT
  98.  
  99.     The figures and tables refered to in the questions, are not
  100. included with this program.  To answer many of these questions, it is
  101. very necessary to have these figures and tables to refer to.  You can 
  102. go to your local airports FBO (flight school) and purchase a copy
  103. of the FAA questions for the private pilot written exam and use the
  104. included figures.  The cost is usually around $12.95.
  105.  
  106.     From the screen sample to the             Screen Sample
  107. right, you can get a good idea of   ┌────────────────────────────────┐
  108. where everything is located.  In    │ ┌─────────────┐┌─────────────┐ │
  109. this section, we will take each     │ │             ││             │ │
  110. screen portion and discuss them     │ │             ││     3-D     │ │
  111. one at a time.                      │ │     MAP     ││             │ │
  112.                                     │ │             ││     VIEW    │ │
  113.     MAP                             │ │             ││             │ │
  114.                                     │ └─────────────┘└─────────────┘ │
  115.     This is the overhead view of    │         MESSAGE LINES          │
  116. where you are and where you have    │  ────────────────────────────  │
  117. been.  You are marked on this map   │MSG1        INVENTORY       MSG2│
  118. by an arrow.  The direction the     │                                │
  119. arrow is pointing, is the direction │COST         PERCENT        CASH│
  120. that you are looking in the 3-D     └────────────────────────────────┘
  121. view window.  During play, your
  122. keyboard arrow keys actually are operating this arrow on the map. 
  123. There is only one way for the arrow to move from the square that it is
  124. in, by pressing the up arrow key.  The other three arrow keys just
  125. change the direction that the arrow is pointing.  The left arrow key
  126. turns the arrow on the map ninty degrees to the left, the right arrow
  127. key turns the arrow on the map ninty degrees to the right and the down
  128. arrow key turns the map arrow completely around.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. PASSAGES                                                             3
  134.  
  135.     Each room you are in, is marked on the map by a white square. 
  136. Each doorway is marked by a pair of parallel lines.  Rooms with
  137. vending machines or sleeping facilities, are marked by a special color
  138. so that you can find them quickly if necessary.
  139.  
  140.  
  141.     3-D VIEW
  142.  
  143.     Consider yourself looking into a room.  You are looking at a three
  144. dimensional view on a two dimensional surface.  This requires a little
  145. imagination.  Remember that the direction of this view is the same as
  146. the direction the arrow is pointing on your map.  If you keep this in
  147. mind as you walk through the hallways, you won't get turned around
  148. quite so easily.  Just try to put yourself into the room and walk
  149. through it as you would walk through any room in your house.  Keep in
  150. mind that the up arrow on your keyboard will move you forward into the
  151. next room that you see in the distance.  The other three keyboard
  152. arrow keys just change the direction that you are facing in the room,
  153. they do not move you to a new room.
  154.  
  155.     When we start this program, we are facing east.  Looking at the
  156. 3-D view section of the screen, we can see into the neighboring room. 
  157. If you look, you can see that the neighboring room has two doorways in
  158. it, one on the east wall and one on the north wall.  We cannot go
  159. through those doors yet because the are still in the first room. 
  160. Notice that the lines differentiate between different rooms in the
  161. same chamber or hallway.  So, in order to progress across a chamber or
  162. down a hallway you must actually jump from square to square.  To get
  163. to the next room (in the direction that we are facing) we simply press
  164. the up arrow on the keyboard.  If we push the right or left arrows on
  165. the keyboard, we find that we have turn ourselves ninty degrees and
  166. are facing a different direction in the chamber or hallway.  Pressing
  167. the down arrow turns us around completely.
  168.  
  169.     Take some time to experiment.  Always use the map and the 3-D view
  170. together to travel through the "Passages".  You will quickly get
  171. comfortable with the method of travel in this game.  Remember, you
  172. cannot go through walls or unopened doors.
  173.  
  174.     MESSAGE LINES
  175.  
  176.     This screen section will tell you any options you may have, or
  177. information that may be necessay to the room that you are in.
  178.  
  179.     MSG1 & MSG2
  180.  
  181.     These two sections are reserved for very important messages that
  182. are necessary to your continued health in the game.  Primarily, they
  183. will tell you when you are getting hungry and need to eat, or tired
  184. and need to sleep.
  185.  
  186.     INVENTORY
  187.  
  188.     Before you can go through the exit, there are six things that you
  189. either have to do or collect throughout the maze of hallways.  This
  190. screen section keeps track of what you have collected.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. PASSAGES                                                             4
  200.  
  201.     COST
  202.  
  203.     When, in the game, you encounter a situation that requires money,
  204. the amount required will be displayed here.
  205.  
  206.     PERCENT
  207.  
  208.     If you are playing the game with questions, you will not be able
  209.