home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Objectech Shareware Selections / UNTITLED.iso / boss / game / card / 015 / bridge.txt < prev    next >
Text File  |  1986-10-18  |  21KB  |  439 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                          COMPUTER CONTRACT BRIDGE I 
  7.                               (Novice Version) 
  8.      
  9.      
  10.                           SOME HISTORY OF THE GAME
  11.      
  12.           Bridge is a relatively old card game with roots dating 
  13.      back to the seventeenth century. It was originally called 
  14.      Whist, but was preceeded by games with names like Triumph, 
  15.      Trump, Ruff and Honors, Whisk and Swabbers, and Whisk. 
  16.      
  17.           Bridge, or Bridge Whist, was first played at the Portland 
  18.      Club in London in 1894, introduced by Lord Brougham. It was 
  19.      played for about ten years when it was replaced by a newer 
  20.      version known as Auction Bridge. 
  21.      
  22.           Contract Bridge was a spin-off of the French game known 
  23.      as Planfond. A group of American players who frequented the 
  24.      Travelers' Club in Paris combined Whist and Planfond and 
  25.      came up with the basics of the game played today. American 
  26.      Yachtsman and card enthusiast Harold S. Vanderbilt, in the 
  27.      mid-nineteen-twenties brought out his own set of rules for 
  28.      play which were subsequently endorsed as the official rules 
  29.      for Bridge wherever it was played.
  30.      
  31.           Ely Culbertson, a world-class Bridge player of the 
  32.      thirties, wrote books on the subject and was a participant in 
  33.      one of the longest-running Bridge games in history consisting of 
  34.      one-hundred-fifty rubbers. The game concluded in 1932. 
  35.      
  36.           Eventually Bridge became so popular that teams of players 
  37.      traveled the world to play. The greatest Bridge competition was 
  38.      the World Bridge Olympic, involving thousands of contestants. 
  39.      
  40.           Ely Culbertson's rules on bidding held up for decades 
  41.      but one man, Charles H. Goren, developed a bidding system 
  42.      which incorporated more sophisticated theories. Goren since 
  43.      has become the ruling authority on Bridge and his system 
  44.      has become a standard by which the world plays. Modifications 
  45.      to the Goren system have become accepted by Bridge players 
  46.      and include the Blackwood and Gerber Conventions, usually 
  47.      agreed upon as a means of special bidding signals between 
  48.      partners. All of the rules of Bridge are quite difficult 
  49.      to come by in one publication, but books on the subject abound. 
  50.      A good bookstore may have as many as fifty different titles 
  51.      on Bridge and more become available on a regular basis. Of all 
  52.      of the forms of cards, Bridge ranks tops as a continuing 
  53.      challenge to its players because most must agree, before 
  54.      starting play, which rules and conventions they will invoke 
  55.      during bidding. 
  56.  
  57.                                                                  page 2
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.      
  63.                               BRIDGE RULES 
  64.      
  65.                        THE BASICS OF COMPUTER PLAY
  66.      
  67.      
  68.      
  69.           This version of Computer Contract Bridge is played by 
  70.      two teams - the WE team and the THEY team. The WE team consists 
  71.      of the North and the South. North is played by the computer, 
  72.      South by the player. The THEY team consists of the East and the 
  73.      West, both played by the computer. The computer assumes control 
  74.      of each position in turn. It does not remember from one position 
  75.      to another what it played last, but calculates much as a human 
  76.      does in playing its hand. It even makes mistakes as humans do. 
  77.      
  78.           If the North wins the bidding, the player will be required 
  79.      to sit out since his hand will be played by the computer as the 
  80.      DUMMY hand - thus the computer will be playing all four of the 
  81.      positions. Conversely, if the South wins the bidding, the player 
  82.      will play the North's DUMMY hand. 
  83.      
  84.      
  85.      
  86.                                  BIDDING
  87.      
  88.           The excitement of Bridge is not so much the playing 
  89.      of the tricks, but rather the BIDDING to start play. It is 
  90.      expected that just about any team can take six of thirteen 
  91.      tricks whether a trump suit is used or not, so in Bridge 
  92.      play the first six tricks don't count for anything. In bidding, 
  93.      the first six tricks are also ingnored.  
  94.      
  95.           A bid of ONE HEART means that the bidder expects that he 
  96.      and his partner will be able to take at least the minimum six 
  97.      tricks PLUS one extra trick for a total of seven tricks. By 
  98.      bidding ONE HEART, the bidder is making Hearts the trump suit. A 
  99.      trump card may be thrown any time a player cannot follow suit in 
  100.      trick play. The highest trump card played always wins the trick, 
  101.      no matter what suit leads the trick. Of course, a player must 
  102.      always follow suit if possible.
  103.      
  104.           A bid of THREE NO TRUMP means that the bidder expects 
  105.      that his team will be able to take a total of nine tricks 
  106.      (six plus three) and that no suit will be used as trump. 
  107.      
  108.           A SMALL SLAM bid would be SIX of anything and a GRAND 
  109.      SLAM bid would be SEVEN of anything. A grand slam is when 
  110.      one team takes all thirteen tricks (six plus seven).
  111.  
  112.                                                                  page 3
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.           The SUIT bid is important because certain suits are 
  118.      worth more points than others. Every trick taken by a team 
  119.      (after the first six) when Spades or Hearts are trump, is worth 
  120.      thirty points. When Diamonds or Clubs are called as trump, 
  121.      tricks over six are only worth twenty points. If No Trump is 
  122.      called, the seventh trick won by a team is worth fourty points 
  123.      and subsequent tricks are worth thirty points. In any instance, 
  124.      the first six tricks won by a team count for nothing. 
  125.      
  126.           When partners are bidding they cannot look at each other's 
  127.      cards, but each can give the other a good idea of his hand's 
  128.      contents by the way he bids.  And THIS is what makes Bridge 
  129.      such an exciting game!  Each player is trying to figure out 
  130.      what every other player has in his hand by the way the bidding 
  131.      goes.  In the Computer Novice Version of Bridge, the first 
  132.      bid by North, East or West is always the best suit with lowest 
  133.      trick count expectation. The second bid is always the next 
  134.      best suit and best trick count expectation. If your partner (the 
  135.      North) bids TWO SPADES, you know that his best suit is Spades 
  136.      and that he feels that between the two of you the team can 
  137.      expect to take at least eight tricks. If he bids again, he'll be 
  138.      telling you his second best suit - if he hasn't been forced out 
  139.      of the bidding by someone else's bid too large to answer safely. 
  140.      And THAT is where the fun comes in! If you open the bidding with 
  141.      two Hearts and your partner bids three Diamonds, will it 
  142.      be safe for you to bid three Spades (your second best suit) 
  143.      hoping the other guys will be trapped into bidding too high... 
  144.      or should you pass and see what your partner can do with the 
  145.      bidding? Is somebody bluffing? Is everybody REALLY bidding their 
  146.      hands or are there other signals being passed back and forth 
  147.      that you are missing? Is the other team trying to push you into 
  148.      bidding past your ability to take tricks? How far can you go 
  149.      without ending up on the short end of the stick? 
  150.      
  151.      
  152.      
  153.                EVALUATING YOUR HAND FOR BIDDING PURPOSES 
  154.      
  155.           The deck contains a total of 40 high-card points and 
  156.      the average hand will contain ten points. Use the following 
  157.      table to determine your hand's point-count: 
  158.      
  159.                     Each Ace.............4 Points 
  160.                     Each King............3 Points 
  161.                     Each Queen...........2 Points 
  162.                     Each Jack............1 Point 
  163.      
  164.  
  165.                                                                  page 4
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.           If you have only two cards in a suit (a doubleton) add 
  171.      1 point. One card in a suit (a singleton) is worth an addition