Ein Strategiespiel rund um den Pferderennsport für
vier wett- und rennhungrige Spieler.
Hardware: IBM und kompatible, min. 256kBytes RAM, 1 Laufwerk
Copyright (c) Horst Rokitte, HR Soft 1990
Bezugsquelle für Vollversion:
Horst Rokitte
Adolf-Färber-Strasse 7
5950 Finnentrop - Heggen
D E R B Y - S T A R beinhaltet folgende Programme und Dateien:
PDDERB1.EXE
PDDERB2.QBC
PDDERB3.QBC
SPIELER.DAT (wird während des Spiels aufgebaut)
JOCKEY.DAT (wird während des Spiels aufgebaut)
PFERDE.DAT (wird während des Spiels aufgebaut)
BRUN45.EXE
SHAREWARE-KONZEPT
Dieses Programm ist nach dem Shareware-Konzept entwickelt worden. Das Programm
ist deshalb als Public-Domain frei kopierbar und darf ohne Verletzung von Ur-
heberrechten weitergegeben werden.
Es wird Ihnen so die Möglichkeit gegeben, das Programm zu testen und auf Ihre
Verwendungsmöglichkeit hin zu prüfen.
Die Shareware-Version ist eine vollständige Programmversion und keine Demo-
Diskette. In der Public-Domain-Version gibt es keine Speichermöglichkeit des
Spielstandes.
REGISTRIERUNG HAT VORTEILE
Um alle Möglichkeiten des Programmes nutzen zu können, sollten Sie sich für
20 DM (zzgl. 5 DM Porto/Verpackung) die Vollversion bestellen.
Sie erhalten für diese Gebühr folgende Leistungen:
- die neueste Programmversion (registrierte Version mit allen Programmen
und Dateien)
- die Dateien zum Abspeichern der Zwischenstände
- eine gedruckte und geheftete Anleitung (teilweise bebilderte Regel)
- Support vom Autor bei Fragen zum Spiel
- Update-Service gegen Kostenerstattung 5,00 DM
HINWEIS IN EIGENER SACHE
Das Programm 'D E R B Y - S T A R' ist auf mehreren IBM-PC`s und Kompatiblen
ohne Komplikationen getestet worden. Eine Gewährleistung für die Lauffähigkeit
des Programmes kann nur für die unveränderte und registrierte Originalversion
auf den getesteten Gerätetypen übernommen werden.
Die Versionen ab 2.0 unterliegen dem Copyright und dürfen nur zur Installation
auf der Festplatte und zur Datensicherung kopiert werden.
Die Programme sind lange und intensiv getestet worden. Sollte sich im Original-
programm wider erwarten dennoch ein Fehler versteckt halten (höchst unwahr-
scheinlich, aber Computer sind auch nur Menschen und 'Irren ist menschlich')
wird bei Rückgabe der Originaldiskette und Beschreibung des Fehlers kostenlos
Ersatz gestellt. Bevor Sie eine Diskette einschicken, prüfen Sie bitte, ob
nicht doch ein Bedienungsfehler vorliegt oder halten Sie Rücksprache mit dem
Autor (siehe Support bei Registrierung).
EINLEITUNG
Mit dem Spiel 'DERBY - STAR' erhalten Sie eine Pferderennsimulation, mit der
Sie ein Gestüt managen, die Pferde aufs Rennen vorbereiten, zum Rennen anmel-
den und auch Wetten abschließen können.
Steht zwischen den Renntagen die Planung der wirtschaftlichen Situation des
Gestüts und die Vorbereitung (Training) der Pferde auf das Rennen im Vorder-
grund, so ist beim Rennen der richtige Einsatz der Pferde und taktisches Ge-
schick gefragt.
Darüberhinaus haben Sie auf Renntagen die Möglichkeit, Ihre Kasse mit Pferde-
wetten aufzufüllen.
STARTEN VON DERBY - STAR
Nachdem Sie MS-DOS von Festplatte oder Diskette in den Rechner geladen haben,
sollten Sie, um später Ärger durch eine defekte oder beschädigte Diskette zu
vermeiden, vor dem ersten Spiel eine Sicherheitskopie erstellen.
Bei Installation auf eine Festplatte sollten die Dateien in ein Unterverzeich-
nis kopiert werden, damit beim späteren Laden oder Speichern der Dateien keine
vielleicht bereits mit dem gleichen Namen existierenden Dateien geladen oder
gelöscht werden.
Zum Starten des Programms genügt die Eingabe "PDDERB1".
Bitte achten Sie darauf, daß sich alle Dateien und Programme auf einem Laufwerk
befinden, da es sonst zu Fehlern im Ablauf kommt.
DIE VORBEREITUNG
Legen Sie zunächst einmal die Anzahl der 'aktiven' Spieler (maximal 4) fest und
geben Sie die Spielernamen und den Namen Ihres Pferdes ein. Beachten Sie, daß
diese nur 20 Zeichen lang sein dürfen.
Danach lädt der Computer alle anderen Spieldaten und das Spiel kann beginnen.
DAS SPIEL
Es meldet sich nun die Hauptmaske des Spiels. Oben wird der jeweilige Spieler-
name und die Information, wieviele Tage es noch bis zum nächsten Rennen sind,
eingeblendet, darunter erscheinen die Wirtschaftsdaten des Gestüts. Sie starten
mit einem Barvermögen von 100.000 DM, Trainingsgelände ist noch nicht vorhanden
(=0), Stallungen für 2 Pferde, einem Trainer mit dem Wert '10' und einem Jockey
mit dem Wert '10' und einer Form von '5'. Hierzu später weitere Informationen
im Abschnitt 'DAS GESTÜT'.
Rechts sehen Sie eine Übersicht über die Pferde Ihres Gestüts. Sie starten mit
einem Pferd in die Rennsaison. Sie erhalten Informationen über die Zahl der
Einsätze der Pferde beim Rennen (EIN), den Wert der Pferde (WERT), ihrer Form,
der Kraft (KRA), der Kondition (KON), über die Fähigkeiten der Pferde am Start
(ST), beim Spurt (SP) und beim Endspurt (EN), sowie über den Gesundheitszustand
(GES) und den Standplatz (WEI) der Pferde.
Die einzelnen Daten sind im Abschnitt 'DIE PFERDE' erläutert.
Der untere Teil der Bildschirmmaske ist den Aktionen, die Sie durchführen kön-
nen, vorbehalten. Links unten erhalten Sie die jeweilige Aktion eingeblendet,
rechts unten erscheinen die Wahlmöglichkeiten und Informationen zu den
Aktionen.
DAS GESTÜT
In der Wirtschaftssimulation haben Sie die Voraussetzungen für einen erfolg-
reichen Rennverlauf zu planen. Sie starten mit einem Barvermögen von 100.000
DM, das es zu vermehren gilt, um mit diesem Geld Ihr Gestüt zu verbessern. Sie
haben die Möglichkeit Trainingsgelände und Stallungen zu kaufen, Trainer und
Jockeys zu verpflichten, Pferde zu kaufen oder zu ersteigern. Aber Vorsicht!
Hüten Sie sich vor Überschuldung, das kann einen Zwangsverkauf Ihres Besitzes
und unter Umständen den Bankrott nach sich ziehen. Darüberhinaus verursachen
fixe Kosten einige nicht unerhebliche Ausgaben. Zu Bargeld kommt man nur durch
Verkauf der Pferde oder durch Gewinne auf der Rennbahn (Siegprämien und
Wetten).
DAS TRAININGSGELÄNDE
Zu Beginn des Spiels besitzen Sie noch kein eigenes Trainingsgelände. Die Zahl
gibt die Größe des Geländes an, d.h. wieviele Pferde Sie maximal trainieren
könnten. Im Verlauf des Spiels haben Sie die Möglichkeit bei entsprechender
Barschaft, geeignetes Gelände zu erwerben. Solange können Sie über 'AKTIONEN'
ein Trainingsgelände anmieten.
DIE STALLUNGEN
Die Stallungen geben Auskunft über die Unterbringungsmöglichkeit für die Pferde. Zu Beginn haben Sie Platz für zwei Pferde. Im Verlauf des Spiels können
Sie diese Stallungen vergrößern, um weitere Pferde zu kaufen.
DER TRAINER
Der Trainer hat zu Beginn des Spiels einen Wert von '10'. Durch den Erfolg der
Pferde beim Rennen, kann sich dieser Wert bis maximal 100 erhöhen. Der Wert des
Traines beeinflußt die Trainingsergebnisse Ihrer Pferde. Ein Trainer mit einem
hohen Wert erzielt bessere Trainingsergebnisse und kann auch mehr Pferde gleichzeitig trainieren.
DIE JOCKEYS
Wert '10' und Form '5', so lauten die Anfangsdaten Ihres Jockey zu Beginn des
Spiels. Über Wert und Form des Jockeys wird das Vorrücken der Pferde beim
Rennen beeinflußt. Der Wert kann sich bis maximal '100' verändern, die Form
schwankt zwischen '0' und '10'. Es können im Verlauf des Spiels bis zu drei
Jockeys verpflichtet werden.
DIE PFERDE
Der Erfolg Ihres Gestüts hängt im wesentlichen von Ihren Pferden ab. Es gilt,