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Text File  |  1992-12-29  |  30KB  |  696 lines

  1.                             
  2.                             
  3.                             D E R B Y  - S T A R
  4.  
  5.              Ein Strategiespiel rund um den Pferderennsport für
  6.                     vier wett- und rennhungrige Spieler.
  7.  
  8.         Hardware: IBM und kompatible, min. 256kBytes RAM, 1 Laufwerk
  9.  
  10.  
  11.                Copyright  (c) Horst Rokitte, HR Soft 1990
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                       Bezugsquelle für Vollversion:
  17.  
  18.                       Horst Rokitte
  19.                       Adolf-Färber-Strasse 7
  20.                       5950 Finnentrop - Heggen
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. D E R B Y - S T A R    beinhaltet folgende Programme und Dateien:
  26.  
  27.                            PDDERB1.EXE
  28.  
  29.                            PDDERB2.QBC
  30.                            
  31.                            PDDERB3.QBC                           
  32.  
  33.                            SPIELER.DAT  (wird während des Spiels aufgebaut)
  34.  
  35.                            JOCKEY.DAT   (wird während des Spiels aufgebaut)
  36.  
  37.                            PFERDE.DAT   (wird während des Spiels aufgebaut)
  38.  
  39.                            BRUN45.EXE
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. SHAREWARE-KONZEPT
  46.  
  47. Dieses Programm ist nach dem Shareware-Konzept entwickelt worden. Das Programm
  48. ist deshalb als Public-Domain frei kopierbar und darf ohne Verletzung von Ur-
  49. heberrechten weitergegeben werden.
  50.  
  51. Es wird Ihnen so die Möglichkeit gegeben, das Programm zu testen und auf Ihre
  52. Verwendungsmöglichkeit hin zu prüfen.
  53.  
  54. Die Shareware-Version ist eine vollständige Programmversion und keine Demo-
  55. Diskette. In der Public-Domain-Version gibt es keine Speichermöglichkeit des
  56. Spielstandes.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. REGISTRIERUNG HAT VORTEILE
  61.  
  62. Um alle Möglichkeiten des Programmes nutzen zu können, sollten Sie sich für
  63. 20 DM (zzgl. 5 DM Porto/Verpackung) die Vollversion bestellen.
  64. Sie erhalten für diese Gebühr folgende Leistungen:
  65.  
  66. -   die neueste Programmversion (registrierte Version mit allen Programmen
  67.     und Dateien)
  68.  
  69. -   die Dateien zum Abspeichern der Zwischenstände
  70.  
  71. -   eine gedruckte und geheftete Anleitung (teilweise bebilderte Regel)
  72.  
  73. -   Support vom Autor bei Fragen zum Spiel
  74.  
  75. -   Update-Service gegen Kostenerstattung 5,00 DM
  76.  
  77.  
  78.  
  79. HINWEIS IN EIGENER SACHE
  80.  
  81. Das Programm 'D E R B Y - S T A R' ist auf mehreren IBM-PC`s und Kompatiblen
  82. ohne Komplikationen getestet worden. Eine Gewährleistung für die Lauffähigkeit
  83. des Programmes kann nur für die unveränderte und registrierte Originalversion
  84. auf den getesteten Gerätetypen übernommen werden.
  85.  
  86. Die Versionen ab 2.0 unterliegen dem Copyright und dürfen nur zur Installation
  87. auf der Festplatte und zur Datensicherung kopiert werden.
  88.  
  89. Die Programme sind lange und intensiv getestet worden. Sollte sich im Original-
  90. programm wider erwarten dennoch ein Fehler versteckt halten (höchst unwahr-
  91. scheinlich, aber Computer sind auch nur Menschen und 'Irren ist menschlich')
  92. wird bei Rückgabe der Originaldiskette und Beschreibung des Fehlers kostenlos
  93. Ersatz gestellt. Bevor Sie eine Diskette einschicken, prüfen Sie bitte, ob
  94. nicht doch ein Bedienungsfehler vorliegt oder halten Sie Rücksprache mit dem
  95. Autor (siehe Support bei Registrierung).
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100. EINLEITUNG
  101.  
  102. Mit dem Spiel 'DERBY - STAR' erhalten Sie eine Pferderennsimulation, mit der
  103. Sie ein Gestüt managen, die Pferde aufs Rennen vorbereiten, zum Rennen anmel-
  104. den und auch Wetten abschließen können.
  105.  
  106. Steht zwischen den Renntagen die Planung der wirtschaftlichen Situation des
  107. Gestüts und die Vorbereitung (Training) der Pferde auf das Rennen im Vorder-
  108. grund, so ist beim Rennen der richtige Einsatz der Pferde und taktisches Ge-
  109. schick gefragt.
  110.  
  111. Darüberhinaus haben Sie auf Renntagen die Möglichkeit, Ihre Kasse mit Pferde-
  112. wetten aufzufüllen. 
  113.  
  114.  
  115. STARTEN VON DERBY - STAR
  116.  
  117. Nachdem Sie MS-DOS von Festplatte oder Diskette in den Rechner geladen haben,
  118. sollten Sie, um später Ärger durch eine defekte oder beschädigte Diskette zu
  119. vermeiden, vor dem ersten Spiel eine Sicherheitskopie erstellen.
  120.  
  121. Bei Installation auf eine Festplatte sollten die Dateien in ein Unterverzeich-
  122. nis kopiert werden, damit beim späteren Laden oder Speichern der Dateien keine
  123. vielleicht bereits mit dem gleichen Namen existierenden Dateien geladen oder
  124. gelöscht werden.
  125.  
  126. Zum Starten des Programms genügt die Eingabe "PDDERB1".
  127.  
  128. Bitte achten Sie darauf, daß sich alle Dateien und Programme auf einem Laufwerk
  129. befinden, da es sonst zu Fehlern im Ablauf kommt.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. DIE VORBEREITUNG
  134.  
  135. Legen Sie zunächst einmal die Anzahl der 'aktiven' Spieler (maximal 4) fest und
  136. geben Sie die Spielernamen und den Namen Ihres Pferdes ein. Beachten Sie, daß
  137. diese nur 20 Zeichen lang sein dürfen.
  138.  
  139. Danach lädt der Computer alle anderen Spieldaten und das Spiel kann beginnen.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. DAS SPIEL
  144.  
  145. Es meldet sich nun die Hauptmaske des Spiels. Oben wird der jeweilige Spieler-
  146. name und die Information, wieviele Tage es noch bis zum nächsten Rennen sind,
  147. eingeblendet, darunter erscheinen die Wirtschaftsdaten des Gestüts. Sie starten
  148. mit einem Barvermögen von 100.000 DM, Trainingsgelände ist noch nicht vorhanden
  149. (=0), Stallungen für 2 Pferde, einem Trainer mit dem Wert '10' und einem Jockey
  150. mit dem Wert '10' und einer Form von '5'. Hierzu später weitere Informationen 
  151. im Abschnitt 'DAS GESTÜT'.
  152.  
  153. Rechts sehen Sie eine Übersicht über die Pferde Ihres Gestüts. Sie starten mit
  154. einem Pferd in die Rennsaison. Sie erhalten Informationen über die Zahl der
  155. Einsätze der Pferde beim Rennen (EIN), den Wert der Pferde (WERT), ihrer Form,
  156. der Kraft (KRA), der Kondition (KON), über die Fähigkeiten der Pferde am Start
  157. (ST), beim Spurt (SP) und beim Endspurt (EN), sowie über den Gesundheitszustand
  158. (GES) und den Standplatz (WEI) der Pferde.
  159.  
  160. Die einzelnen Daten sind im Abschnitt 'DIE PFERDE' erläutert.
  161.  
  162. Der untere Teil der Bildschirmmaske ist den Aktionen, die Sie durchführen kön-
  163. nen, vorbehalten. Links unten erhalten Sie die jeweilige Aktion eingeblendet,
  164. rechts unten erscheinen die Wahlmöglichkeiten und Informationen zu den 
  165. Aktionen.
  166.  
  167.  
  168. DAS GESTÜT
  169.  
  170. In der Wirtschaftssimulation haben Sie die Voraussetzungen für einen erfolg-
  171. reichen Rennverlauf zu planen. Sie starten mit einem Barvermögen von 100.000 
  172. DM, das es zu vermehren gilt, um mit diesem Geld Ihr Gestüt zu verbessern. Sie 
  173. haben die Möglichkeit Trainingsgelände und Stallungen zu kaufen, Trainer und 
  174. Jockeys zu verpflichten, Pferde zu kaufen oder zu ersteigern. Aber Vorsicht! 
  175. Hüten Sie sich vor Überschuldung, das kann einen Zwangsverkauf Ihres Besitzes 
  176. und unter Umständen den Bankrott nach sich ziehen. Darüberhinaus verursachen 
  177. fixe Kosten einige nicht unerhebliche Ausgaben. Zu Bargeld kommt man nur durch 
  178. Verkauf der Pferde oder durch Gewinne auf der Rennbahn (Siegprämien und 
  179. Wetten).
  180.  
  181.  
  182. DAS TRAININGSGELÄNDE
  183.  
  184. Zu Beginn des Spiels besitzen Sie noch kein eigenes Trainingsgelände. Die Zahl
  185. gibt die Größe des Geländes an, d.h. wieviele Pferde Sie maximal trainieren
  186. könnten. Im Verlauf des Spiels haben Sie die Möglichkeit bei entsprechender 
  187. Barschaft, geeignetes Gelände zu erwerben. Solange können Sie über 'AKTIONEN'
  188. ein Trainingsgelände anmieten.
  189.  
  190.  
  191. DIE STALLUNGEN
  192.  
  193. Die Stallungen geben Auskunft über die Unterbringungsmöglichkeit für die  Pferde. Zu Beginn haben Sie Platz für zwei Pferde. Im Verlauf des Spiels können
  194. Sie diese Stallungen vergrößern, um weitere Pferde zu kaufen.
  195.  
  196.  
  197. DER TRAINER
  198.  
  199. Der Trainer hat zu Beginn des Spiels einen Wert von '10'. Durch den Erfolg der
  200. Pferde beim Rennen, kann sich dieser Wert bis maximal 100 erhöhen. Der Wert des
  201. Traines beeinflußt die Trainingsergebnisse Ihrer Pferde. Ein Trainer mit einem
  202. hohen Wert erzielt bessere Trainingsergebnisse und kann auch mehr Pferde  gleichzeitig trainieren.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. DIE JOCKEYS
  207.  
  208. Wert '10' und Form '5', so lauten die Anfangsdaten Ihres Jockey zu Beginn des
  209. Spiels. Über Wert und Form des Jockeys wird das Vorrücken der Pferde beim 
  210. Rennen beeinflußt. Der Wert kann sich bis maximal '100' verändern, die Form 
  211. schwankt zwischen '0' und '10'. Es können im Verlauf des Spiels bis zu drei 
  212. Jockeys verpflichtet werden.
  213.  
  214.  
  215. DIE PFERDE
  216.  
  217. Der Erfolg Ihres Gestüts hängt im wesentlichen von Ihren Pferden ab. Es gilt,
  218. die