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Text File  |  1993-03-15  |  6KB  |  141 lines

  1. DOKUMENTATION ZUM SHAREWARE-PROGRAMM LABYRINTH Ver. 1.0
  2.  
  3. LABYRINTH 1.0 ist ein Unterhaltungspiel, angelehnt an das Brettspiel 
  4. 'das verrückte Labyrinth' vom Otto Meyer Verlag, Ravensberg. Ich möchte 
  5. ausdrücklich betonen daß ein Computerspiel niemals ein gutes klassisches
  6. Gesellschaftsspiel ersetzen kann.
  7.  
  8. Dieses Computerspiel bietet jedoch die Möglichkeit, alleine gegen den 
  9. Computer zu spielen.
  10.  
  11. Ich sehe dies Spiel in erster Linie als Ergänzung für Labyrinth-Begeisterte
  12. Spieler, die am Computer trainieren und ihr Auge für die oftmals vertrackten
  13. Spielsituationen schulen und so ihre Ergebnisse am Tisch verbessern möchten.
  14.  
  15. Ich möchte Ihnen an dieser Stelle auch das Gesellschafts-Spiel
  16.  
  17.    'Das Labyrinth der Meister '  vom Otto Meyer Verlag, Ravensberg empfehlen.
  18.  
  19.  
  20. HARDWARE-VORRAUSSETZUNGEN
  21.  
  22. Für dieses Programm benötigen Sie einen IBM-kompatiblen Rechner mit 
  23. 640 kB Hauptspeicher ( ich weiß nicht ob weniger ausreicht ) und 
  24. einer EGA / VGA Grafikkarte.
  25.  
  26.  
  27. PROGRAMMAUSFÜHRUNG und SPIELREGELN
  28.  
  29. Sie starten das Programm 'Labyrinth 1.0' mit der Eingabe 'laby' und dem 
  30. anschließenden Drücken der Enter-Taste.
  31. Im darauf erscheinenden Startbild werden einige Abfragen gemacht:
  32.  
  33. Anzahl der Spieler-   Diese muß zwischen zwei und vier variieren.
  34.                       Der Computer kann beliebig viele Mitspieler simulieren.
  35.                       Sie können also auch alleine gegen 3 mal dem Computer
  36.                       spielen, oder den Computer ganz allein spielen lassen.
  37.  
  38. Namen der Spieler-    Geben Sie hier Ihren Namen ein ( max.10 Zeichen ), 
  39.                       oder geben Sie ein 'c' bzw. 'C' ein, falls der Computer 
  40.                       die Rolle dieses Mitspielers annehmen soll. In diesem
  41.                       Fall müssen Sie noch die gewünschte Spielstärke ( zw.
  42.                       1 und 8 ) eingeben.
  43.                   
  44.    
  45. Spielregeln:
  46.  
  47. Sie sehen dann ein Spielbrett mit einem aufgezeichnetem Labyrinth vor sich. 
  48. Auf einigen der 49 Spielsteine befinden sich Zahlen, sogenannte Aufgaben.
  49.  
  50. Auf der rechten Seite des Bildschirms befinden sich die Spielinformationen.
  51.  
  52. Unter Ihrem Namen rechts oben sehen Sie ein Zahl und eine Kolonne von Balken, 
  53. die Ihre Spielaufgaben symbolisieren. Die Balken sind noch verdeckte Aufgaben. 
  54.  
  55. Darunter ist ein Rechteck in der Farbe des Spielers der gerade am Zug ist.
  56.  
  57.  
  58. Sie müssen auf dem Spielbrett den aüßeren Spielstein möglichst so in das 
  59. Labyrinth hineinschieben, daß ein geschlossener Pfad von Ihrer Spielfigur
  60. bis zu dem Stein mit Ihrer Aufgabe entsteht.
  61.  
  62. Wie Sie den Spielstein bewegen und hineinschieben können entnehmen Sie 
  63. der untersten Bildschirmzeile.
  64.  
  65. Haben Sie den Spielstein hineingeschoben, so können Sie Ihre Spielfigur auf 
  66. dem Brett bewegen.
  67.  
  68. Wenn Ihre Figur auf dem Aufgabenfeld steht, nachdem Sie Ihren Zug beendet 
  69. haben, so erhalten Sie eine neue Aufgabe.
  70.  
  71. Wenn Sie alle Aufgaben gelöst haben, so erscheint unter Ihrem Namen ein 
  72. kleiner Kreis und Sie müssen nun zu Ihren Ausgangsfeld zurückkehren. Tun 
  73. Sie dies als Erster, so haben Sie gewonnen und das Spiel ist beendet.
  74.  
  75.  
  76. Sie dürfen nicht den Spielstein unmittelbar wieder so zurückschieben wie er 
  77. vorher hinausgeschoben wurde.
  78.  
  79. Wenn sie an der Reihe sind müssen Sie den Spielstein hineinschieben. Ob sie 
  80. Ihre Spielfigur versetzen wollen liegt an Ihnen. Sie können auch dort stehen 
  81. bleiben, wo Sie gerade sind.
  82.  
  83. Wird Ihre Spielfigur hinausgeschoben, so kommt sie an der gegenüberliegenden 
  84. Stelle wieder in das Spielfeld hinein. Sie dürfen sich auch selber hinaus-
  85. schieben, was durchaus von Vorteil sein kann.
  86.  
  87.  
  88. Hinweis zur Spielweise des Computers:
  89.  
  90. Der Computer berechnet je nach Spielstärke einen größeren oder kleineren 
  91. Teil aller möglichen Spielzüge und spielt dann den Zug, der ihn nach einer
  92. Bewertung am günstigsten erscheint.
  93. Mit ein wenig Übung ist es keine allzu große Schwierigkeit, den Computer
  94. auch bei maximaler Spielstärke zu schlagen. Spielt man jedoch gegen 3 vom 
  95. Computer simulierte Gegner auf höchster Spielstufe, so kann ein Sieg recht 
  96. unwahrscheinlich werden.
  97. Wenn der Computer am Zug ist, ist es wegen seiner Schnelligkeit oft nicht 
  98. einfach nachzuvollziehen was er gerade gemacht hat, aber glauben Sie mir
  99. er schummelt nicht, auch wenn es so scheinen mag.
  100.  
  101.  
  102. FEHLERBEHANDLUNG
  103.  
  104. Falls es nicht funktioniert, überprüfen Sie ob das Programm vollständig ist.
  105.  
  106. Zum Programm  'Labyrinth 1.0' gehören folgende Dateien:
  107.  
  108. LABY.EXE     \ Hauptprogramm
  109. EGAVGA.BGI    \ Grafiktreiber
  110. HANDBUCH.TXT  \ dieser Text hier
  111. GOTH.CHR      \ Zeichensatz für Textausgabe   
  112.  
  113. Ohne den Grafiktreiber kann das Programm nicht laufen.
  114.  
  115. Falls es sonst Schwierigkeiten geben sollte, überprüfen Sie ob Ihre Grafik-
  116. karte wirklich auf EGA oder VGA-Betrieb eingestellt ist.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. REGISTRIERUNG
  121.  
  122. 'Labyrinth 1.0' ist ein SHAREWARE-Programm, daß heißt sie dürfen es beliebig
  123. kopieren und weitergeben. Sie dürfen es 21 Tage lang ausprobieren. Wenn es 
  124. Ihnen gefällt und Sie weiterhin damit spielen wollen müssen Sie es registrieren
  125. lassen.
  126.  
  127. Dazu senden Sie einen Verrechnungsscheck über 20 DM an folgende Adresse
  128.  
  129.                        Andreas Fuchs
  130.                        Friedrichstr. 8
  131.                        4800 Bielefeld 1
  132.  
  133. oder sie überweisen das Geld auf das folgende Konto 
  134.    
  135.                    Nr : 897507        BLZ :250 905 00
  136.                        Sparda-Bank Hannover
  137.  
  138. Mit der Registrierung erhalten Sie eine Vollversion die weitere Funktionen 
  139. wie Zughilfen beinhaltet. Außerdem können Sie gegen Selbstkostenpreis UpDate-
  140. Versionen erhalten. 
  141.