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1991-04-19
|
36KB
|
1,310 lines
PC-SKAT
Version 2.5
SHAREWARE-VERSION
Das Skat-Programm für Personalcomputer
EDV-SERVICE BOVING
Postfach 10 03 61
5000 Köln 1
Tel.: 0221/354436
INHALT
1. EINLEITUNG 1
1.1. Dateien auf der Original-Diskette 2
1.2. Installation von PC-SKAT 3
1.3. Aufbau des Handbuchs 3
2. ARBEITEN MIT PC-SKAT 5
2.1. Tasten und Tastendrücke 5
2.2. Mausbedienung 5
2.3. Sicherheitsabfragen 6
2.4. Eingaberoutinen 6
2.5. Dateinamen 8
2.6. Start des Programmes 8
2.7. Der Startbildschirm 9
2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT 9
3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT 13
3.1. Die Option SPIEL 13
3.2. Das Menue DATEI 18
3.2.1 Laden 18
3.2.2 Speichern 19
3.2.3 Speichern unter 19
3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
20
3.2.5 Der Befehl Ende 20
3.3. Der Befehl BILANZ 21
3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN 21
3.5. Das Menue DRUCK 22
3.6. OPTIONEN 23
3.6.1 Beschreibung 24
3.6.2 Spieler: 24
3.6.3 Wartezeit nach Stich: 24
3.6.4 Ton 25
3.6.5 Karte blinken 25
3.6.6 Spielstärke: 25
PC-SKAT Handbuch IV
4. ANHANG 26
4.1. PC-SKAT II 26
LIZENZRECHTE, COPYRIGHT
Alle Rechte an diesem Handbuch und an dem
Programm PC-SKAT liegen bei EDV-Service
Boving.
PC-SKAT Handbuch 1
1. EINLEITUNG
Mit dem Programm PC-SKAT können Sie mit
Ihrem PC-Computer Skat spielen.
Dieses Handbuch soll die Benutzung sowohl
von PC-SKAT als auch von PC-SKAT II
beschreiben. Die Dokumentation bezieht
sich zunächst auf die Funktionen von PC-
SKAT, im Anhang wird dann auf die
Besonderheiten von PC-SKAT II und die
Unterschiede zu PC-SKAT eingegangen. Die
Programme sind natürlich nahezu identisch
zu bedienen.
PC-SKAT simuliert zwei Mit-, bzw.
Gegenspieler. Hiermit können Sie also
alleine mit Ihrem Personalcomputer Skat
spielen.
Im Gegensatz dazu hilft Ihnen PC-SKAT II
aus dem Dilemma, wenn Ihnen nur der dritte
Mann zum Skat-Spielen fehlt. Diese
Programmvariante ersetzt also nur einen
Mitspieler, zwei sitzen vor dem Computer.
Die Kenntnisse der Skatregeln werden in
dieser Bedienungsanleitung vorgausgesetzt.
Falls Sie Skat erst erlernen wollen, gibt
es dafür spezielle Literatur, welche die
Einführung in dieses Spiel viel besser
erfüllen kann als es mit einer solchen
Bedienungsanleitung möglich ist.
2 EINLEITUNG
1.1. Dateien auf der Original-Diskette
Auf der Original-Diskette befindet sich
die Programm-Datei SKAT.EXE.
Die Datei INSTALL.BAT soll die
Installation von PC-SKAT erleichtern. Des
weiteren befindet sich eine Datei mit dem
Namen SKAT.OPT auf der Programm-Diskette.
Wie weiter unten noch genauer erläutert
werden wird, werden in dieser Datei die
Einstellung der verschiedenen Optionen
gespeichert. Dadurch ist es möglich, daß
die für Sie günstigsten Optionen bei jedem
Start des Programms automatisch
eingestellt sein können.
Dateien mit den Datei-Endungen .SKA sind
verschiedene Beispieldateien für PC-SKAT
und nicht für PC-SKAT II.
Über evtl. Neuerungen im Programm
informiert die Datei README.DOC.
PC-SKAT Handbuch 3
1.2. Installation von PC-SKAT
Fertigen Sie auf jeden Fall vor dem ersten
Start von PC-SKAT eine Sicherheitskopie
von der Originaldiskette an. Arbeiten Sie
niemals mit der Originaldiskette! Wenn Ihr
System keine Festplatte besitzt, können
Sie direkt mit dieser Arbeitskopie
loslegen.
Andernfalls soll Ihnen die Stapeldatei IN-
STALL.BAT das Installieren von PC-SKAT
auf der Festplatte abnehmen. Legen Sie die
Arbeitskopie in das Laufwerk A ein,
schreiben INSTALL und bestätigen die
Eingabe mit der Eingabetaste. INSTALL.BAT
legt auf der Festplatte ein Unterver-
zeichnis mit dem Namen 'SKAT' an. Dann ko-
piert es sämtliche Dateien der Programm-
diskette in dieses Verzeichnis. Als
letztes wird dann noch in das Wurzelver-
zeichnis der Festplatte eine Startdatei
mit dem Namen SKAT.BAT geschrieben. Wenn
das Wurzelverzeichnis auf der Festplatte
das aktuelle ist, genügt die Eingabe von
SKAT gefolgt von der Eingabetaste, um PC-
SKAT zu starten.
1.3. Aufbau des Handbuchs
Zunächst sollen allgemeine Hinweise und
Regeln für die Arbeit mit PC-SKAT
dargelegt werden. Danach wird der Aufbau
4 EINLEITUNG
des Startbildschirms, des Hauptmenues
beschrieben. Von diesem aus wird das
Programm gesteuert.
Die Struktur dieses Menuesystems und die
Bedeutung der einzelnen Menues und Befehle
wird im Kapitel Menuestruktur erläutert.
PC-SKAT Handbuch 5
2. ARBEITEN MIT PC-SKAT
2.1. Tasten und Tastendrücke
Tasten und Tastendrücke werden in kleiner
Schrift und durch KAPITÄLCHEN dargestellt.
RETURN steht für einen Druck auf die
"Wagenrücklauftaste", die auf manchen
Tastaturen mit CR oder ENTER bezeichnet
ist. Eine Angabe wie ALT + O bedeutet, daß
die Taste ALT gedrückt und niedergehalten
werden muß, danach wird ein O eingegeben.
Es ist in nahezu allen Fällen durch
Drücken von ESC (auf einged.Tastaturen
Eing.Lösch) möglich, eine Abfrageroutine
zu verlassen, und zum vorhergehenden
Programmpunkt, d.h. von dem aus die
Abfrage aufgerufen wurde, zurückzukehren.
2.2. Mausbedienung
Wenn Sie eine Maus installiert haben,
können Sie PC-SKAT nahezu komplett auch
mit Hilfe dieses Eingabegerätes bedienen
und steuern. Die Menuesteuerung und der
komplette Spielablauf sind - neben der
Bedienung über die Tastatur - komplett
auch mit der Maus möglich.
6 ARBEITEN MIT PC-SKAT
Auch in den Eingaberoutinen sind die
Maustasten mit Funktionen belegt.
Wenn auf dem Bildschirm eine Aufforderung
zum Drücken einer beliebigen Taste
erscheint um mit dem Programm
fortzufahren, können Sie neben dem Drücken
einer Taste der Tastatur auch alternativ
die linke oder rechte Maustaste betätigen.
Genauere Bedienungshinweise für die
Maussteuerung finden Sie bei der
Besprechung der entsprechenden Pro-
grammteile.
2.3. Sicherheitsabfragen
PC-SKAT blendet in bestimmten Situationen
im Programmablauf Sicherheitsabfragen ein.
Hierbei können Sie entweder J zur
Bestätigung oder N zur Verneinung einge-
ben.
Mit ESC kommen Sie an dieser Stelle nicht
weiter!
2.4. Eingaberoutinen
erlauben Ihnen die Eingabe von Texten oder
Zahlen. Dies geschieht in sog.
PC-SKAT Handbuch 7
Eingabefenstern (z.B. Abfragen nach Da-
teinamen). Diese Routinen werden durch
RETURN abgeschlossen und bestätigt. Je
nach Zweck der Eingabe können nur be-
stimmte Eingabezeichen eingegeben werden.
Diese Eingaben werden durch einige
Editiermöglichkeiten erleichtert: Es ist
in nahezu allen Fällen durch Drücken von
ESC (auf einged. Tastaturen Eing.Lösch)
möglich, die Abfrage zu verlassen. Dar-
aufhin wird zum vorhergehenden
Programmpunkt, d.h. von dem aus die
Abfrage aufgerufen wurde, zurückgekehrt.
Die Eingabe wird mit RETURN beendet und
übernommen. Wenn zu Begi