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symtext.doc
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Text File
|
1992-07-14
|
23KB
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550 lines
┌───────────────────────────────┐
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│ Deutschsprachige Shareware │
├───────────────────────────────┤
│ Autoren- & Händlervereinigung │
└───────────────────────────────┘
╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ S Y M B O L - T E X T ║
║ ║
║ Version 1.0 ║
║ ║
╟─────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ ║
║ ║
║ (c) 1992 Steffen Müller Software ║
║ ║
║ Bacharacher Str. 3 ║
║ ║
║ D - 1000 Berlin 42 ║
║ ║
║ Tel./Fax: 030 / 626 42 23 ║
║ ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
╔═════════════════════╗
║ ZUM PROGRAMM: ║
╚═════════════════════╝
"SYMBOL-TEXT" ist eine Denksportaufgabe, in der ein Zitat, ein
Epigramm, ein Sprichwort oder irgendein sonstiger Spruch durch
Symbole verschlüsselt dargestellt wird.
Ihre Aufgabe ist es, jedem Symbol den richtigen Buchstaben
zuzuordnen und so den Spruch zu entschlüsseln.
Jeder einzelne Buchstabe ("A"..."Z" und "ÄÖÜß" wird dabei durch
ein bestimmtes Symbol ersetzt, gleiche Buchstaben (also auch "A"
und "a") natürlich durch das gleiche Symbol.
Versuchen Sie, die Aufgabe zu lösen, indem Sie über kurze Worte
und häufig vorkommende Symbole die ersten Lösungsansätze finden.
- SYMTEXT.DOC Seite 2 -
╔═════════════════════════╗
║ VORAUSSETZUNGEN: ║
╚═════════════════════════╝
Symbol-Text benötigt die folgenden Voraussetzungen:
- einen IBM (-kompatiblen) PC
- eine VGA-Ausstattung
- DOS ab Version 3.2
- freien Arbeitsspeicher von ca. 150 KB
- eine Maus
╔═══════════════════════════════╗
║ DIE PROGRAMMDISKETTE: ║
╚═══════════════════════════════╝
Symbol-Text besteht aus den folgenden Dateien:
SYMTEXT .EXE Das Hauptprogramm von Symbol-Text,
SYMTEXT .DOC Das "Handbuch" (Sie lesen gerade darin),
SYMTEXT .IMG einige Grafikdaten,
SYMTEXT .HIS die Highscore- und Konfiguratios-Datei,
SYMTEXT .DAT die (verschlüsselten) Zitate,
ST_PLUS .EXE ein Programm zur Eingabe von neuen Zitaten
(nur in der Vollversion),
ST_PLUS .DOC das (Mini) - Handbuch zum Programm "ST_PLUS.EXE)
(nur in der Vollversion), und
REGIST .TXT das Registrierungs-Formular
(nur in der Shareware-Version)
╔══════════════════════╗
║ INSTALLATION: ║
╚══════════════════════╝
Kopieren Sie alle Dateien von der Programmdiskette in das
gewünschte Unterverzeichnis Ihrer Festplatte.
Eingabebeispiel:
C:> copy A:*.* C:\SPIELE (von Laufwerk A: nach C:\SPIELE) oder
C:> copy B:*.* C:\SPI\SYMTEXT (von Lw. B: nach C:\SPI\SYMTEXT)
Das war's schon!
Beachten Sie bitte, daß bei jedem Programmstart von Symbol-Text
automatisch die Dateien SYMTEXT.IMG und SYMTEXT.DAT gelesen
werden. Falls Symbol-Text diese Dateien im aktuellen Verzeichnis
nicht finden kann, wird das Programm abgebrochen.
- SYMTEXT.DOC Seite 3 -
╔════════════════════════════╗
║ DER BILDSCHIRM: ║
╚════════════════════════════╝
Links oben sehen Sie ständig Ihren aktuellen Punktestand, die
Anzahl der bisher für die Aufgabe benötigten Sekunden sowie
die Angabe, wieviel Prozent der Aufgabe bereits gelöst sind
(ob richtig oder falsch, wird hier allerdings nicht verraten!).
Rechts daneben befinden sich sechs Aktionsfelder (Buttons), die
es Ihnen erlauben, per Mausklick eine neue Aufgabe zu beginnen,
SYMTEXT zu beenden usw. Die einzelnen Funktionen dieser Buttons
werden weiter unten erläutert.
In der Bildschirmmitte ist die verschlüsselte Aufgabe zu sehen,
in der nach und nach die von Ihnen zugeordneten Buchstaben anstelle
der entsprechenden Symbole eingesetzt werden. Wie Sie diese
Zuordnung vornehmen, ist in "BEDIENUNG" beschrieben.
Das Lösungsschema unten soll Ihnen während des Spiels den Überblick
verschaffen, welche Buchstaben bereits zugeordnet wurden. Buch-
staben, die Sie bereits in die Aufgabe eingesetzt haben, werden
durch einen gedrückten Button dargestellt; ebenso die Symbole, die
in der aktuellen Aufgabe nicht oder nicht mehr enthalten sind.
Im Lösungsschema sind ferner drei Buttons enthalten, die Ihnen
eine Hilfestellung geben, wenn Sie bei Ihrer Lösung einmal nicht
mehr vorankommen (s. unter "Tips").
Wenn im Menü "Optionen" der Schalter "Statistik" auf "AN" steht,
sehen Sie hier zusätzlich noch zwei Statistiken: Die erste (über der
Buchstaben-Reihe "A..ß") gibt an, wie oft jeder der Buchstaben in
einem beliebigen deutschen Text durchschnittlich enthalten ist,
die zweite (über der Symbol-Reihe), wie oft das Symbol in der
aktuellen Aufgabe vorkommt.
╔═════════════════╗
║ BEDIENUNG ║
╚═════════════════╝
Um ein Symbol einem Buchstaben zuzuordnen,
klicken Sie im Lösungsschema den Buchstaben, den Sie vergeben
wollen, mit der linken Maustaste an (der Button wird nun in
weiß dargestellt),
und klicken Sie dann entweder in der Aufgabe oder im Schema
das entsprechende Symbol an.
Damit ordnen Sie den angeklickten Buchstaben diesem Symbol
eindeutig zu. Der Buchstabe wird nun in der Aufgabe überall
anstelle des Symbols eingesetzt.
Buchstaben, deren Buttons gedrückt dargestellt sind, können
Sie natürlich auf diese Weise nicht mehr auswählen; sie sind
ja bereits einem Symbol zugeordnet worden.
Jede getroffene Zuordnung können Sie ganz einfach und ohne
Punktabzug wieder rückgängig machen, indem Sie den gedrückten
Buchstaben-Button mit der RECHTEN Maustaste anklicken.
Dieser Buchstabe wird in der Aufgabe sofort wieder durch das
ursprüngliche Symbol ersetzt.
- SYMTEXT.DOC Seite 4 -
╔═══════════════╗
║ PUNKTE ║
╚═══════════════╝
Sobald Sie eine neue Aufgabe beginnen, beträgt Ihr Punktestand
10000 Punkte. Abhängig von der Zeit und davon, ob Sie die
Häufigkeits-Statistiken (s. unten) eingeblendet haben, werden
die Punkte herabgezählt und als Balken ständig angezeigt.
Die Zählung wird angehalten, sobald Sie den Button "Pause"
anklicken.
Beachten Sie, daß Punkte nicht vergeben werden, wenn Sie eine
Aufgabe noch einmal von vorne beginnen.
Bei einer falschen Lösung wird Ihr Punktestand