home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of German Only 1 / romside_best_of_german_only_1.iso / spiele / windows / symbol / entpack.exe / SYMBOL-R.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-05  |  19KB  |  480 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                      ┌───────────────────────────────┐
  6.                      │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  7.                      │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  8.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │
  9.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  10.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  11.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  12.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  13.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  14.                      │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  15.                      │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  16.                      │  Deutschsprachige  Shareware  │
  17.                      ├───────────────────────────────┤
  18.                      │ Autoren- & Händlervereinigung │
  19.                      └───────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.    ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  25.    ║                                                                 ║
  26.    ║             S  Y  M  B  O  L  -  R  E  C  H  N  E  N            ║
  27.    ║                                                                 ║
  28.    ║                           für Windows                           ║
  29.    ║                                                                 ║
  30.    ║                           Version 1.0                           ║
  31.    ║                                                                 ║
  32.    ╟─────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  33.    ║                                                                 ║
  34.    ║                                                                 ║
  35.    ║                (c) 1991  Steffen Müller Software                ║
  36.    ║                                                                 ║
  37.    ║                       Gardeschützenweg 33                       ║
  38.    ║                                                                 ║
  39.    ║                       D -  1000 Berlin 45                       ║
  40.    ║                                                                 ║
  41.    ║                                                                 ║
  42.    ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  43.  
  44.  
  45.    ╔═════════════════════╗
  46.    ║    ZUM PROGRAMM:    ║
  47.    ╚═════════════════════╝
  48.  
  49.    Symbol-Rechnen für Windows simuliert die aus vielen Zeitschriften
  50.    bekannten Rechenaufgaben, bei denen jede Ziffer durch ein Symbol
  51.    verschlüsselt dargestellt wird. Gleiche Symbole bedeuten dabei
  52.    gleiche Ziffern. Der PC stellt Ihnen mit Hilfe von Zufallszahlen
  53.    die Aufgabe, die Sie so lösen sollen, daß alle Additionen und
  54.    Subtraktionen waagerecht und senkrecht aufgehen.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                  -  SYMBOL-R.DOC           Seite 2  -
  59.  
  60.  
  61.  
  62.    ╔═════════════════════════╗
  63.    ║     VORAUSSETZUNGEN:    ║
  64.    ╚═════════════════════════╝
  65.  
  66.    Symbol-Rechnen benötigt die folgenden Voraussetzungen:
  67.  
  68.    - IBM (-kompatibler) PC
  69.    - VGA-Monitor
  70.    - DOS ab Version 3.2
  71.    - Microsoft Windows ab Version 3.0
  72.    - eine Maus
  73.  
  74.  
  75.  
  76.    ╔═══════════════════════════════╗
  77.    ║    DIE PROGRAMMDISKETTE:      ║
  78.    ╚═══════════════════════════════╝
  79.  
  80.    Symbol-Rechnen für Windows besteht aus den folgenden Dateien:
  81.  
  82.    SYMBOL-R.EXE    Das Hauptprogramm von Symbol-Rechnen für Windows,
  83.    SYMBOL-R.DOC    Das "Handbuch" (Sie lesen gerade darin),
  84.    SYMBOL-R.HIS    die Highscore- und Konfiguratios-Datei, und
  85.    REGIST  .TXT    Registrierungs-Formular (nur in der Shareware-
  86.                    Version)
  87.  
  88.  
  89.  
  90.    ╔══════════════════════╗
  91.    ║    INSTALLATION:     ║
  92.    ╚══════════════════════╝
  93.  
  94.    Kopieren Sie die Dateien mit
  95.  
  96.    C:>  copy A:*.* C:\WINDOWS  (von Laufwerk A: nach C:\WINDOWS) oder
  97.  
  98.    C:>  copy B:*.* C:\WIN3     (von Laufwerk B: nach C:\WIN3)
  99.  
  100.    in Ihr Windows-Verzeichnis und nehmen Sie dann über den Programm-
  101.    Manager von Windows Symbol-Rechnen in eine beliebige Gruppe auf.
  102.  
  103.    Ein Eintrag in die Windows-Datei "WIN.INI" ist nicht erforderlich.
  104.  
  105.    Das war's schon!
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                  -  SYMBOL-R.DOC           Seite 3  -
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.    ╔═════════════════╗
  115.    ║    STRATEGIE    ║
  116.    ╚═════════════════╝
  117.  
  118.    Zuerst müssen Sie sich natürlich die Aufgabe genau ansehen und
  119.    prüfen, welche Aussagen Sie aufgrund der mathematischen Regeln
  120.    treffen können.
  121.  
  122.    -  Wenn z.B. die Addition zweier DREIstelliger Zahlen eine VIER-
  123.       stellige Summe ergibt, muß diese mit der Ziffer "1" beginnen;
  124.  
  125.    -  wenn bei der Subtraktion beide Zahlen dieselbe Endziffer (also
  126.       dasselbe Symbol) besitzen, muß die Endziffer des Ergebnisses
  127.       eine "0" sein;
  128.  
  129.    -  wenn bei einer Addition beide Zahlen dieselbe Endziffer besitzen,
  130.       muß die Endziffer des Ergebnisses eine gerade Ziffer (0,2,4,6,
  131.       oder 8) sein
  132.  
  133.    usw.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.    ╔════════════════════════════╗
  138.    ║    DAS HAUPTFENSTER:       ║
  139.    ╚════════════════════════════╝
  140.  
  141.    Das Hauptfenster von Symbol-Rechnen nimmt den gesamten Bildschirm
  142.    ein. In der linken Hälfte des Bildschirms sehen Sie oben Ihren
  143.    Punktestand, die Zeit, die Sie bisher für die Aufgabe benötigt
  144.    haben sowie die Angabe, zu wieviel Prozent die Aufgabe bereits
  145.    gelöst ist.
  146.  
  147.    Darunter sehen Sie die verschlüsselte Aufgabe, in der nach und
  148.    nach die von Ihnen zugeordneten Ziffern anstelle der entsprechenden
  149.    Symbole eingesetzt werden.
  150.  
  151.    Im unteren Teil befinden sich vier Aktionsfelder (Buttons), die
  152.    Ihnen die am häufigsten benutzten Befehle zur Verfügung stellen,
  153.    ohne daß Sie diese erst über das Menü auswählen müssen. Die
  154.    Funktionen dieser vier Buttons werden weiter unten erläutert.
  155.  
  156.    Den rechten Teil des Bildschirms nimmt das Lösungsschema ein. Hier
  157.    werden in zehn Zeilen die zehn Symbole, jeweils gefolgt von den
  158.    zehn Ziffern "0" bis "9", dargestellt. Hier tragen Sie Ihre im
  159.    Laufe des Spiels gewonnenen Erkenntnisse ein:
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                  -  SYMBOL-R.DOC           Seite 4  -
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.    ╔═════════════════╗
  169.    ║    BEDIENUNG    ║
  170.    ╚═════════════════╝
  171.  
  172.    Wenn Sie erkennen, WELCHE Ziffer ein bestimmtes Symbol darstellt,
  173.    zeigen Sie im Lösungsschema mit der Maus auf die entsprechende Ziffer
  174.    in der Zeile, in der das Symbol steht, und drücken die RECHTE
  175.    Maustaste. Damit ordnen Sie die angeklickte Ziffer dem Symbol
  176.    eindeutig zu. Die Ziffer wird nun in der Aufgabe überall anstelle des
  177.    Symbols eingesetzt. In den übriger Zeilen des Schemas wird die Ziffer
  178.    gelöscht, da sie ja nicht noch einem anderen Symbol zugeordnet werden
  179.    kann.
  180.  
  181.    Durch Anklicken mit der LINKEN Maustaste löschen Sie im Schema eine
  182.    Ziffer, wenn sicher ist, daß diese Ziffer NICHT (!) durch das
  183.    entsprechende Symbol dargestellt wird. Dies verschafft Ihnen einen
  184.    guten Überblick, welche möglichen Ziffern bei einem bestimmten Symbol
  185.    noch zur Auswahl stehen.
  186.  
  187.    Wenn Sie in einer Zeile die vorletzte (9.) Ziffer löschen, wird die
  188.    verbleibende (10.) Ziffer automatisch gesetzt.
  189.  
  190.    Achtung: Die obigen Angaben zur LINKEN (Löschen) / RECHTEN (Setzen)
  191.    Maustaste beziehen sich auf die voreingestellte Belegung der Maus-
  192.    tasten. Sie haben im Spiel jedoch die Möglichkeit, diese Belegung
  193.    zu ändern (s. MENÜ).
  194.  
  195.  
  196.    ╔═══════════════╗
  197.    ║    PUNKTE     ║
  198.    ╚═══════════════╝
  199.  
  200.    Sobald Sie eine neue Aufgabe beginnen, beträgt Ihr Punktestand 9999.
  201.    Abhängig von der Zeit und vom Level (s. unten) werden die Punkte
  202.    in unterschiedlich großen Schritten herabgezählt und ständig an-
  203.    gezeigt (es sei denn, Sie haben die Option "Punktestand verstecken"
  204.    aktiviert). Die Zählung wird angehalten, sobald Sie den Button
  205.    " Pause / Weiter " anklicken oder den Menüpunkt "Pause" anwählen.
  206.  
  207.    Beachten Sie, daß Punkte nicht gezählt werden ( Anzeige "----" ),
  208.    wenn Sie dieselbe Aufgabe noch einmal beginnen.
  209.  
  210.    Sollte Ihre Lösung nicht korrekt sein, wird Ihr Punktestand auf
  211.    "0" gesetzt.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                  -  SYMBOL-R.DOC           Seite 5  -
  217.  
  218.  
  219.  
  220.    ╔════════════╗
  221.    ║    TIPS    ║
  222.    ╚════════════╝
  223.  
  224.    Symbol-Rechnen bietet Ihnen unter dem Menüpunkt "TIP" vier verschie-
  225.    dene Arten von Hilfe:
  226.  
  227.    - SYM