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Text File  |  1992-03-25  |  35KB  |  1,274 lines

  1.  
  2.  
  3.                  PC-SKAT
  4.  
  5.  
  6.                Version 2.5
  7.  
  8.            SHAREWARE-VERSION
  9.  
  10.  
  11.  
  12.   Das Skat-Programm für Personalcomputer
  13.  
  14.                      
  15.  
  16.                      
  17.  
  18.  
  19. EDV-SERVICE BOVING
  20.  
  21. Postfach  10 03 61
  22.  
  23. 5000 Köln 1
  24.  
  25. Tel.: 0221/354436
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. INHALT
  31.  
  32.  
  33. 1. EINLEITUNG                            1
  34.  
  35.   1.1. Dateien auf der Original-Diskette 2
  36.   1.2. Aufbau des Handbuchs              3
  37.  
  38. 2. ARBEITEN MIT PC-SKAT                  5
  39.   2.1. Tasten und Tastendrücke           5
  40.   2.2. Mausbedienung                     5
  41.   2.3. Sicherheitsabfragen               6
  42.   2.4. Eingaberoutinen                   6
  43.   2.5. Dateinamen                        8
  44.   2.6. Start des Programmes              8
  45.   2.7. Der Startbildschirm               9
  46.   2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT       9
  47.  
  48. 3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT        13
  49.   3.1. Die Option SPIEL                 13
  50.   3.2. Das Menue DATEI                  18
  51.     3.2.1 Laden                         18
  52.     3.2.2 Speichern                     19
  53.     3.2.3 Speichern unter               19
  54.     3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  55. 20
  56.     3.2.5 Der Befehl Ende               20
  57.   3.3. Der Befehl BILANZ                21
  58.   3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN           21
  59.   3.5. Das Menue DRUCK                  22
  60.   3.6. OPTIONEN                         23
  61.     3.6.1 Beschreibung                  24
  62.     3.6.2 Spieler:                      24
  63.     3.6.3 Wartezeit nach Stich:         24
  64.     3.6.4 Ton                           25
  65.     3.6.5 Karte blinken                 25
  66.     3.6.6 Spielstärke:                  25
  67.  
  68. PC-SKAT  Handbuch                      IV
  69.  
  70.  
  71.  
  72. 4. ANHANG                               26
  73.   4.1. PC-SKAT II                       26
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. LIZENZRECHTE, COPYRIGHT
  80.  
  81.  
  82. Alle Rechte  an diesem Handbuch und an dem
  83. Programm PC-SKAT  liegen  bei  EDV-Service
  84. Boving.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. PC-SKAT  Handbuch                       1
  89.  
  90.  
  91. 1. EINLEITUNG
  92.  
  93.  
  94. Mit dem  Programm PC-SKAT  können Sie  mit
  95. Ihrem PC-Computer Skat spielen.
  96.  
  97. Dieses Handbuch  soll die Benutzung sowohl
  98. von  PC-SKAT   als  auch   von  PC-SKAT II
  99. beschreiben.  Die   Dokumentation  bezieht
  100. sich zunächst  auf die  Funktionen von PC-
  101. SKAT,  im   Anhang  wird   dann  auf   die
  102. Besonderheiten  von   PC-SKAT II  und  die
  103. Unterschiede zu  PC-SKAT eingegangen.  Die
  104. Programme sind  natürlich nahezu identisch
  105. zu bedienen.
  106.  
  107. PC-SKAT   simuliert    zwei   Mit-,   bzw.
  108. Gegenspieler.  Hiermit   können  Sie  also
  109. alleine mit  Ihrem  Personalcomputer  Skat
  110. spielen.
  111.  
  112. Im Gegensatz  dazu hilft  Ihnen PC-SKAT II
  113. aus dem Dilemma, wenn Ihnen nur der dritte
  114. Mann   zum   Skat-Spielen   fehlt.   Diese
  115. Programmvariante ersetzt  also  nur  einen
  116. Mitspieler, zwei sitzen vor dem Computer.
  117.  
  118. Die Kenntnisse  der Skatregeln  werden  in
  119. dieser Bedienungsanleitung vorgausgesetzt.
  120. Falls Sie  Skat erst erlernen wollen, gibt
  121. es dafür  spezielle Literatur,  welche die
  122. Einführung in  dieses  Spiel  viel  besser
  123. erfüllen kann  als es  mit  einer  solchen
  124. Bedienungsanleitung möglich ist.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 2                               EINLEITUNG
  129.  
  130.  
  131. 1.1. Dateien auf der Original-Diskette
  132.  
  133.  
  134. Auf der  Original-Diskette  befindet  sich
  135. die Programm-Datei SKAT.EXE.
  136.  
  137. Die    Datei    INSTALL.BAT    soll    die
  138. Installation von  PC-SKAT erleichtern. Des
  139. weiteren befindet  sich eine Datei mit dem
  140. Namen SKAT.OPT  auf der Programm-Diskette.
  141. Wie weiter  unten noch  genauer  erläutert
  142. werden wird,  werden in  dieser Datei  die
  143. Einstellung  der   verschiedenen  Optionen
  144. gespeichert. Dadurch  ist es  möglich, daß
  145. die für Sie günstigsten Optionen bei jedem
  146. Start    des     Programms     automatisch
  147. eingestellt sein können.
  148.  
  149. Dateien mit  den Datei-Endungen  .SKA sind
  150. verschiedene Beispieldateien  für  PC-SKAT
  151. und nicht für PC-SKAT II.
  152.  
  153. Über   evtl.    Neuerungen   im   Programm
  154. informiert die Datei README.DOC.
  155.  
  156. PC-SKAT  Handbuch                       3
  157.  
  158. 1.2. Aufbau des Handbuchs
  159.  
  160.  
  161. Zunächst sollen  allgemeine  Hinweise  und
  162. Regeln  für   die   Arbeit   mit   PC-SKAT
  163. dargelegt werden.  Danach wird  der Aufbau
  164.  
  165. 4                               EINLEITUNG
  166.  
  167.  
  168. des  Startbildschirms,   des   Hauptmenues
  169. beschrieben.  Von   diesem  aus  wird  das
  170. Programm gesteuert.
  171.  
  172. Die Struktur  dieses Menuesystems  und die
  173. Bedeutung der einzelnen Menues und Befehle
  174. wird im Kapitel Menuestruktur erläutert.
  175.  
  176. PC-SKAT  Handbuch                       5
  177.  
  178.  
  179. 2. ARBEITEN MIT PC-SKAT
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. 2.1. Tasten und Tastendrücke
  186.  
  187.  
  188. Tasten und  Tastendrücke werden in kleiner
  189. Schrift und durch KAPITÄLCHEN dargestellt.
  190. RETURN  steht  für  einen  Druck  auf  die
  191. "Wagenrücklauftaste",  die   auf   manchen
  192. Tastaturen mit  CR oder  ENTER  bezeichnet
  193. ist. Eine Angabe wie ALT + O bedeutet, daß
  194. die Taste  ALT gedrückt und niedergehalten
  195. werden muß,  danach wird ein O eingegeben.
  196. Es  ist   in  nahezu  allen  Fällen  durch
  197. Drücken  von  ESC  (auf  einged.Tastaturen
  198. Eing.Lösch) möglich,  eine  Abfrageroutine
  199. zu  verlassen,   und  zum   vorhergehenden
  200. Programmpunkt,  d.h.   von  dem   aus  die
  201. Abfrage aufgerufen wurde, zurückzukehren.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. 2.2. Mausbedienung
  207.  
  208.  
  209. Wenn  Sie  eine  Maus  installiert  haben,
  210. können Sie  PC-SKAT nahezu  komplett  auch
  211. mit Hilfe  dieses Eingabegerätes  bedienen
  212. und steuern.  Die Menuesteuerung  und  der
  213. komplette Spielablauf  sind  -  neben  der
  214. Bedienung über  die  Tastatur  -  komplett
  215. auch mit der Maus möglich.
  216.  
  217. 6                     ARBEITEN MIT PC-SKAT
  218.  
  219.  
  220. Auch  in   den  Eingaberoutinen  sind  die
  221. Maustasten mit Funktionen belegt.
  222.  
  223. Wenn auf  dem Bildschirm eine Aufforderung
  224. zum   Drücken   einer   beliebigen   Taste
  225. erscheint    um     mit    dem    Programm
  226. fortzufahren, können Sie neben dem Drücken
  227. einer Taste  der Tastatur  auch alternativ
  228. die linke oder rechte Maustaste betätigen.
  229.  
  230. Genauere   Bedienungshinweise    für   die
  231. Maussteuerung   finden    Sie   bei    der
  232. Besprechung   der    entsprechenden   Pro-
  233. grammteile.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238. 2.3. Sicherheitsabfragen
  239.  
  240.  
  241. PC-SKAT blendet  in bestimmten Situationen
  242. im Programmablauf Sicherheitsabfragen ein.
  243. Hierbei  können   Sie   entweder   J   zur
  244. Bestätigung oder  N zur  Verneinung einge-
  245. ben.
  246.  
  247. Mit ESC  kommen Sie an dieser Stelle nicht
  248. weiter!
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253. 2.4. Eingaberoutinen
  254.  
  255.  
  256. erlauben Ihnen die Eingabe von Texten oder
  257. Zahlen.    Dies    geschieht    in    sog.
  258.  
  259. PC-SKAT  Handbuch                       7
  260.  
  261.  
  262. Eingabefenstern (z.B.  Abfragen  nach  Da-
  263. teinamen).  Diese  Routinen  werden  durch
  264. RETURN  abgeschlossen  und  bestätigt.  Je
  265. nach Zweck  der  Eingabe  können  nur  be-
  266. stimmte Eingabezeichen  eingegeben werden.
  267. Diese   Eingaben   werden   durch   einige
  268. Editiermöglichkeiten erleichtert:  Es  ist
  269. in nahezu  allen Fällen  durch Drücken von
  270. ESC (auf  einged.  Tastaturen  Eing.Lösch)
  271. möglich, die  Abfrage zu  verlassen.  Dar-
  272. aufhin     wird     zum     vorhergehenden
  273. Programmpunkt,  d.h.   von  dem   aus  die
  274. Abfrage aufgerufen  wurde,  zurückgekehrt.
  275. Die Eingabe  wird mit  RETURN beendet  und
  276. übernommen. Wenn zu Beginn der Eingaberou-
  277. tine ein  Zeichen eingegeben  wird,  führt
  278. dies zur Löschung der angezeigten Vorgabe.
  279. Um dies  zu vermeiden,  muß zunächst  eine
  280. Steuertaste betätigt werden.
  281.  
  282. Bewegen innerhalb  des  Eingabefeldes:  In
  283. dem  Bereich  des  Eingabefeldes,  in  dem
  284. bereits Eingaben  gemacht wurden, kann der
  285. Cursor (ein  kleiner  weißer  Unterstrich)
  286. mit den  Links- und Rechtspfeiltasten zei-
  287. chenweise bewegt werden. An das linke Ende
  288. der Eingabe  gelangen Sie mit HOME, an das
  289. rechte mit END.
  290.  
  291. Löschen: DEL  löscht das Zeichen unter dem
  292. der  Cursor   steht;  die  Rückschrittaste
  293. löscht  das   links  vom  Cursor  stehende
  294. Zeichen.  Mit  CTRL + Rückschrittaste wird
  295. die komplette  Eingabe gelöscht.  Mit  INS
  296. können  Sie   zwischen  Einfügemodus   und
  297. Überschreibmodus  wählen.   Ein   schmaler
  298. Unterstrich  weist   auf  Überschreibmodus
  299. hin, ein Block auf Einfügemodus.
  300.  
  301. 8                     ARBEITEN MIT PC-SKAT
  302.  
  303.  
  304. Mausbedienung:  Bei   den  Eingaberoutinen
  305. kann statt RETURN auch die linke Maustaste
  306. und  anstatt   ESC  die  rechte  Maustaste
  307. gedrückt werden.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312. 2.5. Dateinamen
  313.  
  314.  
  315. PC-SKAT  legt,  wenn  Sie  nichts  anderes
  316. angeben, Ziehungs-Dateien  mit der  Endung
  317. .SKA ab. Dies bedeutet, daß diese Endungen
  318. von PC-SKAT  automatisch bei Speicher- und
  319. Ladevorgängen angehängt  werden. Wenn  die
  320. Datei eine  andere Endung  erhalten  soll,
  321. müssen  Sie   diese  extra   angeben.  Mit
  322. anderen Worten,  Sie geben  den Dateinamen
  323. und dann  einen Punkt  und danach  die ge-
  324. wünschte Endung ein.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. 2.6. Start des Programmes
  330.  
  331.  
  332. Sie können  das Programm durch Eingabe von
  333. SKAT und anschließendem Drücken auf RETURN
  334. starten.
  335.  
  336. Wenn Sie  direkt eine  Datei laden wollen,
  337. d.h. eine  Spielserie fortsetzen  möchten,
  338. muß nach  der Eingabe  von SKAT   noch der
  339. entsprechende Dateiname angefügt werden.
  340.  
  341. PC-SKAT  Handbuch                       9
  342.  
  343.  
  344. Beispiel: SKAT BEISPIEL + RETURN lädt eine
  345. Spiel-Datei,  die   unter  dem  Dateinamen
  346. BEISPIEL.SKA gespeichert  wurde, direkt in
  347. den Arbeitsspeicher.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. 2.7. Der Startbildschirm
  353.  
  354.  
  355. Nach dem  Start von PC-SKAT (durch Eingabe
  356. von SKAT  und RETURN  auf der  DOS-Komman-
  357. doebene  )   zeigt  der   Bildschirm   das
  358. Menüsystem von  PC-SKAT zusammen mit einem
  359. Fenster, welches  Informationen  über  die
  360. momentane Spielserie enthält.
  361.  
  362. 10                    ARBEITEN MIT PC-SKAT
  363.  
  364.  
  365. 2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT
  366.  
  367.  
  368. Durch den  Start von  PC-SKAT wird die Me-
  369. nueleiste aktiviert, über die Sie einzelne
  370. Menues auswählen  können. Innerhalb dieses
  371. Menuesystems stehen  Ihnen  die  folgenden
  372. Tastenbefehle zur Verfügung:
  373.  
  374. ■ S, D,  B, W,  R, O:  Die  Eingabe  eines
  375. dieser    Buchstaben     aktiviert     das
  376. dazugehörige Menue.  Ein Druck auf D akti-
  377. viert z.B.  das Menue Datei, ein Druck auf
  378. W  ruft   die  Wiederholungsfunktion  auf.
  379. Alternativ   hierzu    können   Sie    den
  380. hervorgehoben  dargestellten   Balken  in-
  381. nerhalb der  Menueleiste mit  den  Rechts-
  382. und   Linkspfeiltasten    auf   den   ent-
  383. sprechenden  Punkt   setzen   und   RETURN
  384. drücken.
  385.  
  386. ■ Die  Auswahl   eines  Punktes  innerhalb
  387. eines  Menues   geschieht  auf   diesselbe
  388. Weise:   Entweder    durch   Eingabe   des
  389. hervorgehoben  dargestellten   Buchstabens
  390. oder durch  die Bewegung des hervorgehoben
  391. dargestellten Balkens  mit den Pfeiltasten
  392. und RETURN.
  393.  
  394. ■ Nach der Auswahl eines Menues bringt Sie
  395. ESC  jeweils   zur   nächsthöheren   Ebene
  396. zurück.
  397.  
  398. ■ Mit  den  Rechts-  und  Linkspfeiltasten
  399. gelangen Sie von einem Menue zum nächsten.
  400. Wenn  Sie   sich  z.B.   im  Menue   DRUCK
  401. befinden,    gelangen    Sie    mit    der
  402. Linkspfeiltaste in das Menue OPTIONEN.
  403.  
  404. PC-SKAT  Handbuch                      11
  405.  
  406.  
  407. ■ Ein  Druck  auf  ALT  zusammen  mit  dem
  408. hervorgehoben   dargestellten   Buchstaben
  409. eines Menues  aktiviert dieses  Menue. Die
  410. Eingabe   von    ALT   +    O    aktiviert
  411. beispielsweise   das    Menue    OPTIONEN,
  412. unabhängig davon,  welches Menue  momentan
  413. aktiv und geöffnet ist.
  414.  
  415. In den  einzelnen Menues sind abhängig von
  416. den    durchgeführten     Eingaben     und
  417. Definitionen einzelne Befehle nicht aufzu-
  418. rufen.  Die  entsprechenden  Auswahlpunkte
  419. werden  dann   farblich  abgesetzt  darge-
  420. stellt. Wenn  Sie z.B.  noch keine  Spiele
  421. durchgeführt haben, können naturgemäß auch
  422. keine Spiele  ausgedruckt werden. Wenn Sie
  423. also  bestimmte   Befehle  nicht  anwählen
  424. können, hat dies immer seinen Grund.
  425.  
  426. Mausbedienung: Sie  können das  Menue  von
  427. PC-SKAT auch  mit Hilfe  der Maus steuern.
  428. Die Auswahl  eines bestimmten Menuepunktes
  429. erfolgt folgendermaßen:  Bewegen  Sie  den
  430. Mauscursor auf  den gewünschten Menuepunkt
  431. und drücken  die linke Maustaste. Wenn ein
  432. Pull-Down-Menue geöffnet  ist, können  Sie
  433. es wie oben beschrieben mit ESC schließen.
  434. Den gleichen  Effekt erzielen Sie dadurch,
  435. daß  Sie   den  Mauscursor  an  irgendeine
  436. Stelle    außerhalb     des     geöffneten
  437. Menues - ausgenommen natürlich  die  obere
  438. Menuezeile -  bewegen   und   die   rechte
  439. Maustaste drücken.
  440.  
  441.  
  442.  
  443. Die   folgende    Abbildung   zeigt    die
  444. Menuestruktur von PC-SKAT im Überblick. Es
  445.  
  446. 12                    ARBEITEN MIT PC-SKAT
  447.  
  448.  
  449. gibt   drei    verschiedene   Arten    von
  450. Wahlpunkten:
  451.  
  452. Befehle      führen bei Ihrer Auswahl eine
  453.              bestimmte Operation  aus, wie
  454.              z.B.  das  Wiederholen  eines
  455.              Spiels, das Laden einer Datei
  456.              usw.
  457.  
  458. Schalter     schalten zwischen  zwei  oder
  459.              mehreren Zuständen um. Hierzu
  460.              zählen  verschiede  Optionen.
  461.              Z.B.  ob  der  Ton  an-  oder
  462.              ausgeschaltet werden soll.
  463.  
  464. Parameter    erwarten  die   Eingabe   von
  465.              Spiel-Nummern    oder     der
  466.              Spielstärke.
  467.  
  468. PC-SKAT  Handbuch                      13
  469.  
  470.  
  471. Das Menuesystem von PC-SKAT
  472.  
  473. SPIEL
  474.  
  475. DATEI
  476.     Laden
  477.     Speichern
  478.     Speichern unter
  479.     Neu
  480.     Ende
  481.  
  482. BILANZ
  483.  
  484. WIEDERHOLEN
  485.  
  486. DRUCKEN
  487.     1. Spiel:
  488.     Letztes Spiel:
  489.     Endlos-Druck
  490.     Drucken
  491.  
  492. OPTIONEN
  493.     Beschreibung
  494.     Spieler 1
  495.     Spieler 2 (nur bei PC-SKAT II)
  496.     Wartezeit nach Stich
  497.     Ton
  498.     Karte blinken
  499.     Spielstärke
  500.  
  501.  
  502.  
  503. 14           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  504.  
  505.  
  506. 3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  507.  
  508.  
  509. In  den   folgenden   Abschnitten   werden
  510. sämtliche    Wahlpunkte     von    PC-SKAT
  511. besprochen. Das  System der Auswahl ist im
  512. vorhergehenden Kapitel erläutert worden.
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517. 3.1. Die Option SPIEL
  518.  
  519.  
  520. Wenn Sie  diese Option  anwählen,  beginnt
  521. PC-SKAT mit  dem nächsten  Spiel. Beachten
  522. Sie, daß  die maximale  Anzahl an  Spielen
  523. pro Spielserie 200 beträgt.
  524.  
  525. Reizen: Wie  Sie es  gewohnt sind, beginnt
  526. ein Spiel zunächst mit dem Reizen.
  527.  
  528. Dafür einige Worte zu der Sitzordnung. Sie
  529. ist immer  gleich. Beim  ersten Spiel  ist
  530. der mit  'SPIELER 1'  bezeichnete  Spieler
  531. Vorhand.
  532.  
  533. Beim   zweiten   der   mit   'SPIELER   2'
  534. Bezeichnete, beim  dritten Spiel Sie, beim
  535. vierten wieder 'SPIELER 1' usw.
  536.  
  537. Das Reizen erfolgt in der vorgeschriebenen
  538. Reihenfolge:  Zunächst   reizt  Mittelhand
  539. Vorhand,     danach     Hinterhand     den
  540. Übriggebliebenen.
  541.  
  542. PC-SKAT  Handbuch                      15
  543.  
  544.  
  545. Wenn Sie  selbst reizen,  drücken  Sie  J,
  546. wenn  Sie   den  angegebenen  Wert  reizen
  547. wollen, N falls nicht.
  548.  
  549. Wenn Sie gereizt werden, drücken Sie P für
  550. 'PASSE',  J   wenn  Sie  den  vorgegebenen
  551. Reizwert annehmen wollen.
  552.  
  553. Sie können  aber auch  den Mauscursor  auf
  554. das  Kästchen   mit   der   entsprechenden
  555. Vorgabe lenken  und  die  linke  Maustaste
  556. drücken.
  557.  
  558.  
  559.  
  560. Nach  Beendigung  des  Reizens  steht  der
  561. Allein-Spieler fest.  Falls dies einer der
  562. Computer-Spieler  ist,   wird   Ihnen   am
  563. Bildschirm mitgeteilt,  welche  Art  Spiel
  564. dieser zu spielen gedenkt.
  565.  
  566. Falls  Sie  Alleinspieler  geworden  sind,
  567. erscheint zunächst  eine Abfrage  in  Form
  568. eines POPUP-MENUS. Hierbei können Sie dann
  569. wählen, ob  Sie den  Skat aufnehmen wollen
  570. oder  aus  der  Hand  spielen.  Gemäß  den
  571. Regeln ist das Ansagen von 'Schneider' und
  572. 'Schwarz' nur bei Handspielen möglich! Die
  573. Auswahl geschieht  genausso wie  oben  be-
  574. reits  beschrieben   beim  Auswahl   eines
  575. Menuepunktes aus einem PULL-DOWN-MENUE der
  576. Menuestruktur.    Also     entweder    den
  577. hervorgehoben dargestellten Balken auf die
  578. gewünschte Alternative  bewegen und RETURN
  579. drücken, oder  den  jeweils  hervorgehoben
  580. dargestellten Buchstaben drücken. Wenn Sie
  581. sich für  das  Aufnehmen  des  Skats  ent-
  582. schieden haben,  wird Ihr  Blatt  zusammen
  583.  
  584. 16           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  585.  
  586.  
  587. mit dem  Skat angezeigt.  Sie werden  dann
  588. zum Drücken  von zwei Karten aufgefordert.
  589. Wie Sie  die Karten  zum Drücken auswählen
  590. können,   soll   im   nächsten   Abschnitt
  591. beschrieben werden.
  592.  
  593. Nachdem Sie  zwei  Karten  gedrückt  haben
  594. wird eine Auswahl der aufgrund des Reizens
  595. noch   möglichen    Spielarten   auf   dem
  596. Bildschirm -  wiederum als  POPUP-MENUE  -
  597. dargestellt.  Entscheiden   Sie  sich  für
  598. eine, und es kann losgehen.
  599.  
  600.  
  601.  
  602. 3.1.1 Auswahl einer Karte
  603.  
  604. Zur Auswahl  einer Karte  (zum Zwecke  des
  605. Drückens  oder   des  Ausspielens)  stehen
  606. Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.
  607.  
  608. Zum einen  geben  Sie  einfach  die  Kenn-
  609. Ziffer  der   gewünschten  Karte  ein  und
  610. drücken RETURN  oder  die  LEERTASTE.  Die
  611. jeweilige Kenn-Ziffer wird über den Karten
  612. angezeigt. PC-SKAT  überprüft die  Eingabe
  613. auf ihre Zulässigkeit, nicht legale Karten
  614. läßt er  nicht  zu.  Also  schummeln  geht
  615. nicht! Sie  müssen bedienen, ob sie wollen
  616. oder nicht.
  617.  
  618.  
  619.  
  620. Sie können eine Karte aber auch auswählen,
  621. indem  Sie   den  Auswahlrahmen   auf  die
  622. gewünschte Karte  bewegen und  dann RETURN
  623. oder die Leertaste betätigen. Die Bewegung
  624. des  Auswahlrahmens   geschieht  mit   der
  625.  
  626. PC-SKAT  Handbuch                      17
  627.  
  628.  
  629. Links- bzw. Rechtspfeiltaste, mit TAB, mit
  630. HOME oder auch END.
  631.  
  632. Die   dritte    Möglichkeit   eine   Karte
  633. auszuwählen geschieht  mit Hilfe der Maus.
  634. Bewegen Sie  den Mauscursor  auf das  Bild
  635. der entsprechenden Karte und betätigen die
  636. linke    Maustaste.    Dann    wird    der
  637. Auswahlrahmen  auf  diese  Karte  gesetzt.
  638. Erneutes  Drücken   der  linken  Maustaste
  639. wählt die  Karte dann aus. Sie müssen also
  640. eine Karte  mindestens zweimal  anklicken,
  641. um diese  auszuwählen. Dies erscheint zwar
  642. auf den  ersten Blick  etwas  umständlich,
  643. hilft    allerdings     Fehleingaben    zu
  644. vermeiden.
  645.  
  646. Übrigens: Die  Karte in  dem Auswahlrahmen
  647. kann   entweder    blinkend   oder   ruhig
  648. dargestellt  werden.   Die   entsprechende
  649. Einstellung ist  im Menue OPTIONEN mit dem
  650. Befehl Karte blinken vorzunehmen.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. 3.1.2 Spielverlauf
  655.  
  656. Während eines  Spiels können  Sie an  zwei
  657. Stellen in das Spielgeschehen eingreifen.
  658.  
  659. Zum   einen   während   Sie   eine   Karte
  660. auswählen. Hierbei  können Sie mit ESC das
  661. Spiel abbrechen. An dieser Stelle ist noch
  662. eine   Sicherheitsabfrage   vorgeschaltet.
  663. Dieses Spiel  wird dann für die Spielserie
  664. nicht gewertet.
  665.  
  666. 18           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  667.  
  668.  
  669. Durch  Drücken  von  U  oder  der  rechten
  670. Maustaste  (nochmals  zur  Unterscheidung:
  671. mit der  linken Maustaste wird ausgewählt)
  672. können Sie  das  momentan  laufende  Spiel
  673. unterbrechen.    Damit     gelangen    Sie
  674. zwischenzeitlich  wieder  auf  die  Menue-
  675. Ebene zurück.  Wenn Sie  das  nächste  mal
  676. wieder die Option SPIEL anwählen, wird das
  677. unterbrochene   Spiel   fortgesetzt.   Ein
  678. unterbrochenes    Spiel     bleibt    beim
  679. Abspeichern unberücksichtigt!
  680.  
  681. Nach jedem  Stich wird im Informationsteil
  682. des Bildschirms  (die unteren zwei Zeilen)
  683. angezeigt, wer  den  Stich  bekommen  hat.
  684. Durch Drücken  der LEERTASTE,  RETURN oder
  685. einer Maustaste  können Sie weiterspielen.
  686. Auch an  dieser Stelle ist es möglich, mit
  687. ESC das Spiel abzubrechen.
  688.  
  689. Wenn Ihnen  dieser Tastendruck  nach jedem
  690. Stich zu  lästig ist,  können Sie im Menue
  691. OPTIONEN       mit        dem       Befehl
  692. Wartezeit nach Stich    eine     Wartezeit
  693. einstellen.  Wenn  Sie  hier  0  eingeben,
  694. bleibt alles  beim alten,  d.h. Sie müssen
  695. nach jedem  Stich weiterhin die LEERTASTE,
  696. RETURN oder eine Maustaste betätigen. Wenn
  697. Sie eine  Zahl,  die  größer  ist  als  0,
  698. eingeben, wartet  PC-SKAT nach jedem Stich
  699. die  entsprechende  Zeit  und  fährt  dann
  700. automatisch mit  dem Spiel  fort.  Es  muß
  701. also nicht  mehr  nach  jedem  Stich  eine
  702. Taste betätigt  werden. Die  Zeit wird  in
  703. Zehntelsekunden      dargestellt       und
  704. eingegeben.
  705.  
  706. PC-SKAT  Handbuch                      19
  707.  
  708.  
  709. Sie werden  sehr schnell  merken, daß Ihre
  710. Computer-Gegenspieler   enorm   spielstark
  711. sind. Eine  Veränderung  der  Spiel-Stärke
  712. (Beschreibung unten  unter OPTIONEN)  wird
  713. sich nur  im Laufe  von  mehreren  Spielen
  714. auswirken.
  715.  
  716.  
  717.  
  718. 3.1.3 Spielende
  719.  
  720. Nach   sämtlichen    zehn   durchgeführten
  721. Stichen (bei  Null-Spielen eventuell  auch
  722. vorher) wird  das  Spielergebnis  zusammen
  723. mit der aktuellen Bilanz dargestellt.
  724.  
  725. Durch Drücken  von ESC  gelangen  Sie  zum
  726. Hauptmenue  zurück.   Mit  jedem   anderen
  727. Tastendruck   wird   das   nächste   Spiel
  728. begonnen.
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735. 3.2. Das Menue DATEI
  736.  
  737.  
  738. Die Wahlpunkte  dieses Menues  ermöglichen
  739. das Erzeugen,  Laden und Speichern von PC-
  740. SKAT-Dateien und das Beenden von PC-SKAT.
  741.  
  742. 20           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  743.  
  744.  
  745. 3.2.1 Laden
  746.  
  747. fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an
  748. und lädt  den Inhalt  dieser Datei  in den
  749. Arbeitsspeicher.
  750.  
  751. Wenn sich  zum  Zeitpunkt  dieses  Befehls
  752. eine Datei  im  Arbeitsspeicher  befindet,
  753. die seit der letzten Veränderung nicht ge-
  754. speichert   wurde,   erhalten   Sie   eine
  755. entsprechende    Rückfrage     und     die
  756. Möglichkeit zur Speicherung.
  757.  
  758. Auf  die  Anfrage  nach  einem  Dateinamen
  759. können Sie  entweder  direkt  einen  Namen
  760. eingeben. In  diesem  Fall  sucht  PC-SKAT
  761. nach der  angegebenen Datei.  Wenn Sie die
  762. Eingabe leer  lassen und  RETURN  drücken,
  763. wird ein  weiteres Fenster,  in  dem  alle
  764. Dateien des  aktuellen Verzeichnisses  mit
  765. der Endung  SKA angezeigt  werden, auf dem
  766. Bildschirm  geöffnet:  In  diesem  Fenster
  767. können Sie  mit den Cursortasten, PGUP und
  768. PGDN   den   hervorgehoben   dargestellten
  769. Balken auf  die gewünschte  Datei steuern,
  770. mit RETURN auswählen und laden.
  771.  
  772. Wenn  Sie   ein   Directory   (mit   einem
  773. Backslash  \   gekennzeichnet)  auswählen,
  774. wird  in   dieses   Verzeichnis   temporär
  775. gewechselt.
  776.  
  777. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  778. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  779. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  780. Taste bestätigt werden muß.
  781.  
  782. PC-SKAT  Handbuch                      21
  783.  
  784.  
  785. ESC  anstelle   von  RETURN   bricht   die
  786. Operation ab.
  787.  
  788.  
  789.  
  790. 3.2.2 Speichern
  791.  
  792. Speichert die  momentane Datei  auf  einem
  793. Speichermedium ab.  Wenn  die  Datei  noch
  794. keinen Namen  besitzt  erhalten  Sie  eine
  795. Aufforderung   zur   Eingabe   eines   Da-
  796. teinamens.
  797.  
  798. Existiert  bereits  eine  Datei  desselben
  799. Namens, dann  gibt Speichern  dieser Datei
  800. die  Dateikennung   .BAK  und   erhält  so
  801. jeweils die vorletzte Version der Datei.
  802.  
  803. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  804. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  805. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  806. Taste bestätigt werden muß.
  807.  
  808.  
  809.  
  810. 3.2.3 Speichern unter
  811.  
  812. fragt nach  einem Dateinamen  und schreibt
  813. den Inhalt  der aktuellen  Datei  in  eine
  814. Datei diesen  Namens.  Wenn  bereits  eine
  815. Datei des  angegebenen  Namens  existiert,
  816. erhalten Sie  eine entsprechende Rückfrage
  817. und   die   Möglichkeit   einer   erneuten
  818. Eingabe.
  819.  
  820. Die Angabe  nicht existierender  Laufwerke
  821. und/oder    Directories    erzeugt    eine
  822.  
  823. 22           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  824.  
  825.  
  826. Fehlermeldung, die  mit  einer  beliebigen
  827. Taste bestätigt werden muß.
  828.  
  829.  
  830.  
  831. 3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  832.  
  833. löscht   den    Inhalt   der    momentanen
  834. Spielserie-Datei und erzeugt eine neue.
  835.  
  836. Wenn sich  zum  Zeitpunkt  dieses  Befehls
  837. eine Datei  im  Arbeitsspeicher  befindet,
  838. die seit  der  letzten  Veränderung  nicht
  839. gespeichert  wurde,   erhalten  Sie   eine
  840. entsprechende    Rückfrage     und     die
  841. Möglichkeit zur Speicherung.
  842.  
  843.  
  844.  
  845. 3.2.5 Der Befehl Ende
  846.  
  847. beendet PC-SKAT  und bringt  Sie zur  DOS-
  848. Kommandoebene zurück.  Wenn sich zum Zeit-
  849. punkt dieses  Befehls eine  Datei  im  Ar-
  850. beitsspeicher  befindet,   die  seit   der
  851. letzten  Veränderung   nicht   gespeichert
  852. wurde,  erhalten  Sie  eine  entsprechende
  853. Rückfrage und  die Möglichkeit  zur  Spei-
  854. cherung (wenn  dieser Datei noch kein Name
  855. gegeben  wurde,  dann  erhalten  Sie  eine
  856. zusätzliche Aufforderung zur Vergabe eines
  857. Dateinamens).
  858.  
  859. PC-SKAT  Handbuch                      23
  860.  
  861.  
  862. 3.3. Der Befehl BILANZ
  863.  
  864.  
  865. Mit  dieser   Option  wird  die  momentane
  866. Spiel-Bilanz am Bildschirm dargestellt.
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871. 3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN
  872.  
  873.  
  874. Hiermit können  Sie jedes  Spiel  aus  der
  875. aktuellen Spielserie  noch einmal  auf dem
  876. Bildschirm  darstellen   lassen.  Zunächst
  877. geben Sie die Nummer des zu wiederholenden
  878. Spieles ein.  Danach werden  zunächst  die
  879. Kartensätze aller  drei  Spieler  auf  dem
  880. Bildschirm  dargestellt   und   dann   der
  881. Spielverlauf. Durch  Drücken der Leertaste
  882. steuern Sie die einzelnen Schritte.
  883.  
  884. Mit   ESC    können   Sie    nach    einer
  885. Sicherheitsabfrage        die         Wie-
  886. derholungsfunktion verlassen.
  887.  
  888. Nach jedem Stich ist es möglich, das Spiel
  889. noch einmal zu spielen. Dies erreichen Sie
  890. durch Drücken  von E.  Das Spiel wird dann
  891. mit dem  nächsten Stich  und natürlich dem
  892. noch vorhandenen  Kartensatz druchgeführt.
  893. Damit  eröffnen   sich  eine  Menge  neuer
  894. Trainingsmöglichkeiten. Der Ausgang dieses
  895. erneut gespielten  Spiels  bleibt  in  der
  896. Bilanz unberücksichtigt. Alles andere wäre
  897. aber auch unfair gegenüber Ihren Computer-
  898. Mitspielern.
  899.  
  900. 24           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  901.  
  902.  
  903. 3.5. Das Menue DRUCK
  904.  
  905.  
  906. steuert den  Ausdruck  der  durchgeführten
  907. Spiele.
  908.  
  909.  
  910.  
  911. 3.5.1 Spiel:; Letztes Spiel:
  912.  
  913. Diese Befehle  eröffnen Eingabefenster, in
  914. welche dann  Parametern eingegeben  werden
  915. können.  Das  erste  und  letzte  für  den
  916. Ausdruck bestimmte  Spiel  können  hiermit
  917. festgelegt werden.  Standardmäßig ist hier
  918. jeweils das  erste und  letzte  Spiel  der
  919. aktuellen Spielserie  vorgegeben. Wenn Sie
  920. hier keine  Änderung vornehmen,  verändert
  921. PC-SKAT diese  Werte jeweils  entsprechend
  922. und paßt sie an.
  923.  
  924. Dies geschieht  nicht mehr, wenn die Werte
  925. manuell verändert wurden.
  926.  
  927.  
  928.  
  929. 3.5.2 Endlos-Druck
  930.  
  931. Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
  932. JA  und  NEIN -  kennt.  Wenn  er  auf  JA
  933. gestellt ist,  werden alle  Spiele  direkt
  934. nacheinander  gedruckt,  mit  nur  einigen
  935. Leerzeilen dazwischen.  Dies ist  für  den
  936. Ausdruck auf Endlos-Papier gedacht.
  937.  
  938. Wenn Sie  Einzelblätter bedrucken  wollen,
  939. sollte  der  Schalter  auf  NEIN  gestellt
  940. werden. Dann  wird nach  jedem  Spiel  ein
  941.  
  942. PC-SKAT  Handbuch                      25
  943.  
  944.  
  945. Seitenvorschub durchgeführt,  so daß jedes
  946. Spiel auf  ein einziges  Blatt ausgedruckt
  947. wird.
  948.  
  949. Hinweis: Die  Einstellung dieses Schalters
  950. wird in  der Datei,  in der  die  Optionen
  951. nach Beendigung  des  Programms  gesichert
  952. werden,  mit   abgespeichert.  Er   gehört
  953. inhaltlich zum  Menue DRUCK.  Deshalb wird
  954. er  hier   und  nicht  im  Menue  OPTIONEN
  955. angeordnet.
  956.  
  957.  
  958.  
  959. 3.5.3 Drucken
  960.  
  961. Wenn dieser  Befehl angewählt wird, können
  962. die   durchgeführten    Spiele   mit   der
  963. Kartenverteilung und  dem Spielverlauf auf
  964. einem Drucker  ausgeben werden.  Das erste
  965. und letzte  auszudruckende Spiel  wird mit
  966. den oben  beschriebenen  Menuebefehlen  1.
  967. Spiel: und Letztes Spiel: festgelegt.
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972. 3.6. OPTIONEN
  973.  
  974.  
  975. ermöglicht die  Einstellung  verschiedener
  976. Programm-Optionen. Während die Bezeichnung
  977. der Spielserie  und der Spielername in der
  978. entsprechenden    Spielserien-Datei    ab-
  979. gespeichert  wird,   werden  die   anderen
  980. Optionen zusammen  mit der Einstellung des
  981. Schalters vom  Menue DRUCK Endlos-Druck in
  982. einer   Datei   SKAT.OPT   jedesmal   beim
  983.  
  984. 26           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  985.  
  986.  
  987. Verlassen von  PC-SKAT automatisch auf dem
  988. momentan  eingestellten   Standardlaufwerk
  989. abgespeichert. Beim  erneuten Starten  von
  990. PC-SKAT wird  diese Datei  wieder  gelesen
  991. und  die  Optionen  entsprechend  aktuali-
  992. siert. Findet  PC-SKAT diese  Optionsdatei
  993. nicht, werden  die Optionen  standardmäßig
  994. eingestellt.
  995.  
  996.  
  997.  
  998. 3.6.1 Beschreibung
  999.  
  1000. öffnet  ein  Eingabefenster,  in  dem  die
  1001. gesamte    Spielserie     zur     besseren
  1002. Identifikation   mit   einer   Bezeichnung
  1003. versehen werden.  Diese  Bezeichnung  wird
  1004. jedem  Ausdruck  vorangestellt.  Wie  oben
  1005. bereits angedeutet, wird diese Bezeichnung
  1006. mit der Spielserie abgespeichert.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. 3.6.2 Spieler:
  1011.  
  1012. öffnet ein  Eingabefenster, in welchem Ihr
  1013. Name eingegeben werden kann. Standardmäßig
  1014. ist die Vorgabe hier KEIN NAME.
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018. 3.6.3 Wartezeit nach Stich:
  1019.  
  1020. Mit  diesem   Befehl   können   Sie   eine
  1021. "Wartezeit  nach  einem  Stich"  eingeben.
  1022. Wenn Sie hier "0" eingeben, muß nach jedem
  1023. Stich  die  Leertaste,  RETURN  oder  eine
  1024. Maustaste betätigt  werden. Wenn  Sie eine
  1025.  
  1026. PC-SKAT  Handbuch                      27
  1027.  
  1028.  
  1029. Zahl, die  größer  als  0  ist,  eingeben,
  1030. wartet  PC-SKAT   nach  jedem   Stich  die
  1031. entsprechende   Zeit    und   fährt   dann
  1032. automatisch mit  dem Spiel  fort.  Es  muß
  1033. also nicht  mehr  nach  jedem  Stich  eine
  1034. Taste betätigt  werden. Die  Zeit wird  in
  1035. Zehntelsekunden dargestellt.
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. 3.6.4 Ton
  1040.  
  1041. Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
  1042. JA  und  NEIN -  kennt.  Wenn  er  auf  JA
  1043. gestellt  ist,  ist  der  Ton  angestellt,
  1044. andernfalls aus.
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048. 3.6.5 Karte blinken
  1049.  
  1050. Dies ist  wiederum ein  Schalter, der zwei
  1051. Zustände -  JA und  NEIN - kennt.  Wenn er
  1052. auf JA  gestellt ist,  wird die  Karte bei
  1053. der  Kartenauswahl,  welche  momentan  vom
  1054. Auswahlrahmen   umgeben   wird,   blinkend
  1055. dargestellt.  Entsprechend   blinkt  diese
  1056. nicht, wenn der Schalter auf Nein gestellt
  1057. ist.
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. 3.6.6 Spielstärke:
  1062.  
  1063. Die Spielstärke ist im Bereich von 1 (sehr
  1064. stark)  bis   5  (schwach)  zu  verändern.
  1065. Aufgrund  des  Charakters  des  Skatspiels
  1066. kann sich eine Spielstärkeneinstellung nur
  1067.  
  1068. 28           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1069.  
  1070.  
  1071. im  Verlauf   mehrerer  Spiele   bemerkbar
  1072. machen.
  1073.  
  1074. Wenn die  Spielstärke  auf  1  eingestellt
  1075. ist,  spielt   PC-SKAT  sozusagen  unfair.
  1076. Jeder Computer-Spieler  berücksichtigt die
  1077. Karten der  anderen Mitspieler  bei seinem
  1078. Spiel. Dies  ist als  Trainingsmöglichkeit
  1079. gedacht.
  1080.  
  1081. Ab der  Spielstärke 2 hat diese Unfairness
  1082. dann ein Ende.
  1083.  
  1084. PC-SKAT  Handbuch                      29
  1085.  
  1086.  
  1087. 4. ANHANG
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093. 4.1. PC-SKAT II
  1094.  
  1095.  
  1096. Es liegt  in der  Natur der Sache, daß das
  1097. Spiel mit zwei menschlichen Spielern gegen
  1098. einen   Computer-Spieler    etwas   anders
  1099. angelegt  werden   muß,   als   mit   zwei
  1100. Computer-Spielern.
  1101.  
  1102. Die Unterschiede  zwischen PC-SKAT und PC-
  1103. SKAT II   sollen    in    diesem    Anhang
  1104. beschrieben werden.
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108. 4.1.1 Installation von PC-SKAT II
  1109.  
  1110. PC-SKAT II    müssen     Sie    mit    dem
  1111. Installationsprogramm   INSTALL.BAT,   das
  1112. sich auf  der Programm-Diskette  befindet,
  1113. installieren. Ein  Teil des Programmes ist
  1114. komprimiert  auf   der   Programm-Diskette
  1115. abgelegt, da  das Programm ansonsten nicht
  1116. auf  eine   Diskette  gepaßt  hätte.  Dies
  1117. bedeutet eben,  daß einfaches Kopieren mit
  1118. dem DOS-Befehl COPY nicht genügt.
  1119.  
  1120. Die Vorgehensweise  ist identisch  zu  der
  1121. für PC-SKAT  beschriebenen. Legen  Sie die
  1122. Programm-Diskette ein  und geben INSTALL +
  1123. RETURN ein.  Es wird  dann  ein  Unterver-
  1124. zeichnis SKAT  auf der Festplatte angelegt
  1125.  
  1126. 30           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1127.  
  1128.  
  1129. und die  Programm-Dateien dorthin  kopiert
  1130. und z.T. entkomprimiert.
  1131.  
  1132. Wenn  in  Ihrem  System  keine  Festplatte
  1133. integriert sein  sollte, kann die Variante
  1134. für zwei  menschliche Mitspieler  mit  dem
  1135. speziellen Installationsprogramm  INSTALL2
  1136. auf eine  zweite Diskette  im  Laufwerk  B
  1137. installiert   werden.    Legen   Sie   die
  1138. Programm-Diskette in  Laufwerk A  und eine
  1139. leere formatierte  Diskette in  Laufwerk B
  1140. ein. Geben Sie dann INSTALL2 + RETURN ein.
  1141. Dann werden  die notwendigen Programmteile
  1142. auf die leere Diskette in Laufwerk B über-
  1143. tragen.
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. 4.1.2 Start von PC-SKAT II
  1148.  
  1149. Sie können  das Programm durch Eingabe von
  1150. SKAT 2  und   anschließendem  Drücken  auf
  1151. RETURN starten.
  1152.  
  1153. Wenn Sie  direkt eine  Datei laden wollen,
  1154. d.h. eine  Spielserie fortsetzen  möchten,
  1155. muß nach  der Eingabe  von SKAT 2 noch der
  1156. entsprechende Dateiname angefügt werden.
  1157.  
  1158. Beispiel: SKAT 2 BEISPIEL + RETURN startet
  1159. PC-SKAT II und  lädt eine Spiel-Datei, die
  1160. unter    dem    Dateinamen    BEISPIEL.SKA
  1161. gespeichert  wurde,   direkt  in  den  Ar-
  1162. beitsspeicher.
  1163.  
  1164. Auch nach  dem dem  Aufruf von  PC-SKAT II
  1165. wird Ihre Seriennummer abgefragt.
  1166.  
  1167. PC-SKAT  Handbuch                      31
  1168.  
  1169.  
  1170. 4.1.3 Dateinamen
  1171.  
  1172. PC-SKAT II hängt  an Dateinamen die Endung
  1173. SK2 an,  im Gegensatz  zu PC-SKAT, der wie
  1174. oben beschrieben Dateinamen mit der Endung
  1175. SKA  versieht.   Die  Dateien  der  beiden
  1176. Programme sind  inkompatibel, d.h. sie die
  1177. Dateien von  PC-SKAT können von PC-SKAT II
  1178. nicht geladen werden.
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. 4.1.4 Kartenanordnung
  1183.  
  1184. Die Kartenanordnung  wurde für  PC-SKAT II
  1185. etwas modifziert.  Die Karten werden nicht
  1186. mehr skatgerecht sortiert dargestellt.
  1187.  
  1188. Dies hat  einen einfachen  Grund. Bei  der
  1189. Auswahl  der   Karten  könnte  der  andere
  1190. Mitspieler aufgrund  der Lücken  in  Ihrem
  1191. Kartensatz Rückschlüsse auf diesen ziehen,
  1192. wenn die Karten skatgerecht (Bauern links,
  1193. dann die Trumpffarbe usw.) sortiert wären.
  1194. Bei der  Kartenauswahl werden  die  Karten
  1195. natürlich  verdeckt   (außer  beim   Null-
  1196. Ouvert) dargestellt.
  1197.  
  1198. Und letztlich  wird  die  Darstellung  für
  1199. jeden Spieler  aktualisiert  und  wechselt
  1200. deshalb ständig.
  1201.  
  1202. 32           DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
  1203.  
  1204.  
  1205. 4.1.5 Spielabwicklung
  1206.  
  1207. Eine  Bemerkung   vorweg.  Der   Computer-
  1208. Spieler wird  bei PC-SKAT II  mit COMPUTER
  1209. bezeichnet.
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. Zunächst  werden   die  Karten   gemischt.
  1214. Danach   gilt    es   nun,    den   beiden
  1215. menschlichen   Mitspielern   ihre   Karten
  1216. mitzuteilen.    Zwecks     Auswahl     der
  1217. entsprechenden    Darstellungsform    wird
  1218. nacheinander  für  beide  ein  POPUP-MENUE
  1219. eingeblendet.    Hierbei     können    Sie
  1220. entscheiden ob Ihr Blatt vorübergehend auf
  1221. dem  Bildschirm  dargestellt  oder  ausge-
  1222. druckt       werden   soll.   Als   dritte
  1223. Möglichkeit können Sie das Spiel an dieser
  1224. Stelle auch abbrechen.
  1225.  
  1226. Wenn Sie  die Karten  auf  dem  Bildschirm
  1227. darstellen lassen,  werden Sie ungemischt,
  1228. geordnet nach ihrer Kenn-Ziffer angezeigt.
  1229. Sie können sich Ihr Blatt nun notieren und
  1230. danach  eine   beliebige  Taste   drücken.
  1231. Dieses  Verfahren   setzt  natürlich   ein
  1232. gewisses Vertrauen  dem Mitspieler  gegen-
  1233. über voraus.  Dieser darf  in dieser Zeit,
  1234. während Sie Ihre Notizen machen, nicht auf
  1235. den Bildschirm linsen.
  1236.  
  1237. Wenn Sie  sich aber  sagen, "Vertrauen ist
  1238. gut, Kontrolle  aber besser",  dann lassen
  1239. Sie sich  Ihr  Blatt  einfach  ausdrucken.
  1240. Hierbei   werden    die   Karten   zweimal
  1241. ausgedruckt. Einmal  geordnet  nach  Kenn-
  1242. Ziffer, dann "skatmäßig" geordnet.
  1243.  
  1244. PC-SKAT  Handbuch                      33
  1245.  
  1246.  
  1247. Diese Prozedur  wird für  beide Mitspieler
  1248. wiederholt.
  1249.  
  1250. Das Reizen  läuft insofern  anders als bei
  1251. PC-SKAT ab,  als  jetzt  zwei  menschliche
  1252. Mitspieler zu berücksichtigen sind.
  1253.  
  1254. Wenn einer  dieser beiden  nach dem Reizen
  1255. zum Alleinspieler  wird,  muß  diesem  der
  1256. Skat angezeigt werden. Dies geschieht nach
  1257. Tastendruck auf  dem Bildschirm.  Hier muß
  1258. der  andere  kurzfristig  wegschauen.  Die
  1259. Karten werden solange dargestellt, bis Sie
  1260. eine  Taste   der   Tastatur   oder   eine
  1261. Maustaste drücken.
  1262.  
  1263. Wie oben  bereits beschrieben,  werden bei
  1264. der Kartenauswahl durch einen menschlichen
  1265. Spieler (also beim Drücken und während des
  1266. Spiels)  die   Karten  nur  verdeckt  dar-
  1267. gestellt.              
  1268.  
  1269. Im Menue OPTIONEN können zwei Spielernamen
  1270. (Spieler 1 und Spieler 2) benannt werden.
  1271.  
  1272. Dies  sind  die  wichtigsten  Unterschiede
  1273. zwischen PC-SKAT und PC-SKAT II.
  1274.