home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Best of Select: Games 5
/
cd.iso
/
games
/
backgam
/
bgpro.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-12-13
|
98KB
|
2,341 lines
========================================
== ==
== PC-BACKGAMMON PRO V2.0 ==
== ==
== Shareware-Version ==
== ==
========================================
Copyright (c) 1990-1992 by
Michael Schellong
Das Backgammon-Programm
für
IBM-PC und Kompatible,
Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
Maus oder Tastatur,
MS-DOS ab Version 3.0
Dieses Programm darf in der Shareware-Version unter folgenden
Bedingungen frei vervielfältigt und weitergegeben werden:
- Das Programm muß mit sämtlichen dazugehörenden Dateien weiter-
gegeben werden.
- Sämtliche Dateien müssen im originalen Zustand belassen werden.
- Es darf keine Gebühr für das Shareware-Programm an sich,
sondern nur für das Kopieren des Programms erhoben werden.
Die Aufnahme des Programms in einen Shareware-Katalog bedarf keiner
besonderen Genehmigung des Autors.
- 1 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung 4
1.1. Über das Programm 4
1.2. Systemvoraussetzungen 5
1.3. Installation 5
1.4. Bei Problemen 6
1.5. Dateiliste 6
1.6. Kommandozeilen-Parameter 7
1.7. Shareware-Version 8
1.8. Literatur 9
1.9. Historie 10
1.10. Zukunftsaussichten 11
2. Bedienungsanleitung 12
2.1. Die Bedienung über Tastatur 12
2.1.1. Das Hauptmenü 12
2.1.2. Untermenüs 12
2.1.3. Fenster-Buttons 13
2.1.4. Fenster mit Optionsfeldern 13
2.2. Nach dem Programmaufruf 13
2.3. Wie Sie mit dem Spielen beginnen 14
2.4. Die Eingabe von Zügen 14
2.4.1. Zugeingabe mit der Maus 15
2.4.2. Zugeingabe über Tastatur 15
2.5. Nach Spielende 16
2.6. Remote-Backgammon 16
2.7. Netz-Backgammon 17
2.8. Die manuelle Eingabe von Würfeln 18
2.9. Verzeichnis der Setup-, Punktestand- und Statistik-Dateien 19
2.10. Verwendung von externen Zufallsgeneratoren 19
3. Menü-Referenz 21
3.1. Intro-Menü 21
3.1.1. Spiel starten 21
3.1.2. Spiel laden 21
3.1.3. Spiel aufstellen 21
3.1.4. Setup 21
3.1.5. Punktestand 21
3.1.6. Würfelstatistik 21
3.1.7. Lernprogramm 21
3.1.8. Info 22
3.1.9. Bestellschein drucken 22
3.1.10. Ende 22
3.2. Hauptmenü 22
3.2.1. Info 22
3.2.2. Hilfe 22
3.2.3. Analyse 22
- 2 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
3.2.4. Tip 22
3.2.5. Neu 23
3.2.6. Undo 23
3.2.7. x 2 23
3.2.8. Spiel 23
3.2.9. Setup 23
3.2.10. Ende 23
3.3. Spiel-Menü 23
3.3.1. Spiel laden 23
3.3.2. Spiel speichern 24
3.3.3. Spiel aufstellen 24
3.3.4. Spiel auflisten 25
3.3.5. Spiel zurückverfolgen 25
3.3.6. Spiel beenden 26
3.3.7. Zurück 26
3.4. Spiel-Menü II 26
3.4.1. Spiel starten 26
3.4.2. Parameter ändern 26
3.4.3. Stellung bearbeiten 26
3.4.4. Spiel speichern 27
3.4.5. Spiel zurückverfolgen 27
3.4.6. Setup 27
3.4.7. Analyse 27
3.4.8. Punktestand 27
3.4.9. Spiel verwerfen 27
3.5. Autoplay-Menü 27
3.5.1. Spiel fortsetzen 27
3.5.2. Spiel aufstellen 27
3.5.3. Spiel laden 27
3.5.4. Spiel speichern 28
3.5.5. Spiel zurückverfolgen 28
3.5.6. Analyse 28
3.5.7. Setup 28
3.5.8. Spiel abbrechen 28
3.6. Analyse-Menü 28
3.6.1. Pip-Count 28
3.6.2. Wahrscheinlichkeiten 28
3.6.3. Durchspielen 29
3.6.4. Würfelstatistik 30
3.6.5. Zurück 31
4. Setup 32
4.1. Setup-Seite 1 32
4.2. Setup-Seite 2 33
4.3. Setup-Seite 3 33
4.4. Setup-Seite 4 34
4.5. Setup-Seite 5 35
4.5.1. Paletteneinträge ändern 35
- 3 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
1. Einführung
1.1. Über das Programm
PC-Backgammon Pro ist ein spielstarkes Backgammon-Programm, das sehr
komfortabel und einfach zu handhaben ist. Es beherrscht vollständig
die international festgeschriebenen Regeln; zudem können die bei Tur-
nieren üblicherweise angewandten Verdopplungsregeln ein- und ausge-
schaltet werden.
Das Programm bietet Ihnen folgende Funktionen:
- Eine selbsterklärende, menügesteuerte Bedieneroberfläche macht den
Umgang mit dem Programm kinderleicht.
- Das Programm ist bezüglich der vorhandenen Konfiguration sehr fle-
xibel: Es unterstützt Hercules-, EGA- und VGA-Grafikkarten in der
jeweils höchsten Standardauflösung; sollte an Ihrem PC eine Maus
angeschlossen sein, wird diese automatisch verwandt - andernfalls
läßt sich das Programm auch bequem über Tastatur bedienen.
- Sie können zwischen einer 2- oder einer 3-dimensionalen Darstellung
des Brettes wählen.
- Die Spielstärke und der Spielcharakter des Programms lassen sich
einstellen.
- Das Programm unterstützt Sie bei Ihrem Spiel. So zeigt es Ihnen die
jeweils möglichen Züge an oder gibt Ihnen einen Tip.
- Außergewöhnlich für ein Backgammon-Programm: Sie dürfen mehrere
Einzelzüge, die Sie mit einem Stein ausführen wollen, zu einem Zug
zusammenfassen (dies schont besonders bei Päschen Ihre Nerven).
Gegnerische Steine werden dabei automatisch im Vorübergehen
geschlagen.
- Mehrere Steine können gleichzeitig von einer Zunge genommen werden
und auf die Zielzungen verteilt werden.
- Die Würfelaugen können manuell eingegeben oder vom Computer ermit-
telt werden. Der Modus läßt sich für beide Spieler separat ein-
stellen.
- Für ganz Mißtrauische besteht die Möglichkeit, einen externen Zu-
fallsgenerator zum Ausspielen der Würfel zu verwenden.
- Eine Statistik-Funktion zeigt Ihnen die ausgespielten Würfel beider
Spieler als Balkendiagramme an - vier verschiedene Auswertungsmög-
lichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung.
- Sie können mit Hilfe des Programms Spielstellungen analysieren.
Beispielsweise können Sie sich Wahrscheinlichkeiten dafür
ausrechnen lassen, mit der Sie auf einer bestimmen Zunge einen
- 4 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Point oder einen Blot machen können. Eine weitere Analyse-Funktion
führt für Sie Roll-Outs zur Abschätzung der Gewinnchancen beider
Spieler durch.
- Partien lassen sich laden, speichern und aufstellen.
- Sie können den Verlauf einer Partie Zug für Zug zurückverfolgen und
an einer beliebigen Stelle das Spiel wiederaufnehmen.
- Das Programm ermöglicht es Ihnen, eine bereits vorentschiedene Par-
tie vorzeitig zu beenden.
- Spiele, die durch Ablehnung einer Verdopplung beendet wurden, kön-
nen außerhalb der Wertung fortgesetzt werden.
- Es besteht die Möglichkeit, mit einem Akustikkoppler über Telefon
zu spielen (vorausgesetzt ihr Gegner am anderen Ende der Leitung
besitzt ebenfalls das Programm ab der Version 1.5).
- In einem weitern Modus können Sie an zwei Netzwerk-Terminals
gegeneinander Backgammon spielen.
- Wenn Sie das Spiel noch nicht beherrschen, bringt Ihnen ein 'sehr
gutes' und 'sehr anschauliches' (Zitat COMPUTER PERSÖNLICH, Ausgabe
9/91) Lernprogramm in kurzer Zeit die offiziellen Regeln bei.
- Sie können veranlassen, daß der Punktestand beider Spieler bei Pro-
grammende gespeichert und beim nächsten Aufruf automatisch wieder-
hergestellt wird.
- Über eine Vielzahl von Optionen läßt sich das Programm individuell
konfigurieren. Die Einstellungen können in einer Datei gespeichert
werden, so daß sie beim nächsten Aufruf automatisch aktiv sind.
1.2. Systemvoraussetzungen
PC-Backgammon Pro benötigt eine Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
ca. 490 KB freien Hauptspeicher, eine Festplatte und als Betriebs-
system MS-DOS ab Version 3.0. Die Programmsteuerung erfolgt entweder
über Maus oder über Tastatur.
1.3. Installation
Mit dem Programm 'INSTALL.EXE' können Sie PC-Backgammon Pro einfach
auf einer Festplatte installieren. Es entpackt die auf der Programm-
diskette komprimiert abgelegten Dateien in einem Zielverzeichnis Ihrer
Wahl. Auf Wunsch erstellt Ihnen das Installationsprogramm im
Hauptverzeichnis des Ziellaufwerks auch eine Batch-Datei mit Namen
'BGPRO.BAT', über die Sie PC-Backgammon Pro bequem aufrufen können,
ohne extra in das Programmverzeichnis wechseln zu müssen.
- 5 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
1.4. Bei Problemen
Sollten Sie mit dem Programm irgendwelche technischen Probleme haben,
können Sie sich gerne (am besten schriftlich) an mich wenden - ich
werde versuchen, Ihnen bei der Lösung des Problems zu helfen. Fehler-
beschreibungen wie 'Meine Maus funktioniert mit dem Programm nicht.
Was mache ich falsch?' (Originalzitat) sind allerdings wenig hilf-
reich. Für eine möglichst effektive Problemlösung sind folgende Anga-
ben unbedingt nötig:
- eine ausführliche Beschreibung des auftretenden Fehlers (wann tritt
der Fehler auf, wie äußert er sich)
- eine genaue Auflistung Ihrer Hardware-Konfiguration (Prozessortyp
[z.B. 80386], Größe des Hauptspeichers, Grafikkarte, Maustyp etc.)
- die DOS-Versionsnummer; bei Mausproblemen außerdem Name und Version
des Maustreibers
- falls möglich, ein Ausdruck der Dateien AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS
1.5. Dateiliste
Im installierten (d.h. dekomprimierten) Zustand besteht PC-Backgammon
Pro aus folgenden Dateien:
BGPRO.EXE Die eigentliche Programmdatei
BGPRO.OVL Overlay-Datei des Programms
BGPRO.DOC Die Dokumentation (diese Datei)
BGLOGOM.BGP,
BGLOGOC.BGP, Bilddateien mit dem Programmlogo
BGMVLIB.DAT Die Eröffnungsbibliothek
NEU_V20.DOC Diese Datei enthält in kurzer Form die Neuerun-
gen der Version 2.0 von PC-Backgammon Pro
RAND1.C Beispielprogramm in C für externen Zufalls-
generator
RAND1.EXE 'RAND1.C' als EXE-Datei
RAND2.PAS Beispielprogramm in Pascal für externen Zu-
fallsgenerator
RAND2.EXE 'RAND2.PAS' als EXE-Datei
- 6 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Auf der Programmdiskette selbst sind die folgenden Dateien abgelegt:
__BGPRO.LZH Archivdatei, die die oben aufgelisteten Dateien
in komprimierter Form enthält
INSTALL.EXE Mit diesem Programm können Sie PC-Backgammon
Pro auf einer Festplatte installieren.
1.6. Kommandozeilen-Parameter
Folgende Kommandozeilen-Parameter können Sie beim Aufruf des Programms
angeben (Groß- und Kleinschreibung sind dabei nicht von Belang):
/2D Schaltet die 2D-Darstellung des Spielbrettes
ein.
/3D Schaltet die 3D-Darstellung des Spielbrettes
ein.
/aW Die Würfel werden vom Computer ermittelt.
/D Der Computer spielt in einer Art Demo-Modus
gegen sich selbst.
/DM Verhindert bei Wartezeiten die Sanduhr-
Darstellung des Maus-Cursors.
/EGA Legt fest, daß der EGA-Grafikmodus 640x350 ver-
wandt wird. Dieser Parameter hat nur bei VGA-
Karten eine Wirkung.
/K Erzwingt die Tastatursteuerung des Programms.
Diese ist normalerweise nur dann aktiv, wenn
keine Maus am Rechner angeschlossen ist.
/mW Die Würfel werden von Hand eingegeben.
/Nxxx 'xxx' steht hier für den Namen eines Verzeich-
nisses, über das die Kommunikation im Netz-
Backgammon-Modus vorgenommen werden soll. Auf
das Verzeichnis müssen beide Spielpartner
sowohl Schreib- als auch Leserechte haben.
Siehe hierzu auch Abschnitt 2.7., Seite 17.
/PS Teilt dem Programm mit, daß es sich bei dem
angeschlossenen Monitor um einen Plasma-Bild-
schirm handelt.
/Rxxx 'xxx' steht hier für einen vollständigen Pro-
grammnamen (d.h. inklusive '.EXE'- oder '.COM'-
Extension) mit optionaler Verzeichnis-
spezifikation. Der Parameter legt fest, daß das
angegebene Programm als externer Zufallsgene-
rator verwandt werden soll (Beispiel:
'/RC:\PROGS\RAND.EXE'). Siehe hierzu auch Ab-
schnitt 2.10., Seite 19.
/Sxxx 'xxx' steht hier für den Namen eines Verzeich-
nisses, aus dem die Dateien für das Setup, für
die Punktestände und für die Statistiken gela-
den werden sollen. Siehe hierzu auch Abschnitt
2.9., Seite 19.
/VGA Legt fest, daß der VGA-Grafikmodus 640x480 ver-
wandt wird. Dieser Parameter hat nur bei VGA-
Karten eine Wirkung.
- 7 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
/X Die in der Setup-Datei gespeicherten Informa-
tionen werden ignoriert.
? oder /? Zeigt eine Kurzhilfe zu den zulässigen Komman-
dozeilen-Parametern auf dem Bildschirm an und
beendet das Programm wieder.
Als Kommandozeilen-Parameter angegebene Optionen haben bei etwaigen
Überschneidungen gegenüber den in der Setup-Datei gespeicherten Ein-
stellungen stets Vorrang.
1.7. Shareware-Version
Die Shareware-Version von PC-Backgammon Pro hat im Vergleich zur Voll-
version folgende Einschränkungen:
- nach dem 3. Spiel innerhalb eines Programmlaufs wird vor jedem wei-
teren Spiel eine 15 Sekunden dauernde Registriererinnerung einge-
blendet.
- Die Vergabe von Spielernamen ist nicht möglich.
- Das Analyse-Menü kann innerhalb eines Programmlaufs nur viermal
aufgerufen werden.
Diese Einschränkungen liegen meiner Meinung nach im angemessenen Rah-
men und stören den Spielfluß nicht.
Ich möchte Sie ausdrücklich darauf hinweisen, daß Sie die Shareware-
Version des Programms ausschließlich zum Testen verwenden dürfen. Wenn
Sie das Programm anderweitig nutzen wollen, müssen Sie zum Preise von
45,- DM (bei Auslandsbestellungen: 50,- DM) die Vollversion erwerben.
Sie können hierzu einen vorgefertigten Bestellschein verwenden, den
Sie sich über den Menüpunkt 'Bestellschein drucken' im Intro-Menü
ausdrucken lassen können. Natürlich können Sie die Bestellung auch
über einen kurzen, formlosen Brief vornehmen.
Ihre Bestellung richten Sie bis zum 1.3.1993 bitte an
Michael Schellong
Am Europakanal 6
8520 Erlangen
Ab dem 1.3.1993 lautet die Anschrift:
Michael Schellong
Holzstraße 42
8510 Fürth
Die Bezahlung erfolgt wahlweise per V-Scheck oder auf Rechnung. Nach
Eingang der Bestellung erhalten Sie umgehend die neueste Vollversion
inklusive schriftlicher Dokumentation. Der Lieferung ist ein Regi-
strierschein beigelegt, den Sie ausgefüllt an mich zurückschicken
sollten. Als registrierter Anwender haben Sie die Möglichkeit, spätere
Updates zu einem ermäßigten Preis (zur Zeit 20,- DM) zu erwerben.
- 8 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Die Weitergabe der Shareware-Version ist erlaubt, allerdings nur unter
zwei Bedingungen:
- mit Ausnahme einer angemessenen Aufwandsentschädigung dürfen keine
Gebühren verlangt werden.
- sämtliche in Abschnitt 1.5. genannten Dateien müssen komplett und
im Originalzustand weitergegeben werden. Insbesondere die Dokumen-
tationsdatei (BGPRO.DOC) darf auf keinen Fall mit zusätzlichen
Texten versehen oder sonstwie geändert werden.
Wenn Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge (und auch Lob) anzumelden
haben, können Sie diese ebenfalls an obige Adresse schicken. Jede Re-
sonanz ist mir willkommen.
1.8. Literatur
Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern
gibt nur den Bestand der sich in meinem Besitz befindenden Bücher und
Zeitschriften zu diesem Thema wieder:
1. Tim Holland: Backgammon;
Wilhelm Heine Verlag; 7,80 DM; ISBN 3-453-41491-8
2. Alfred Schwarz: Backgammon;
ECON Taschenbuch Verlag; 9,80 DM; ISBN 3-612-20112-3
3. Enno Heyken u. Martin B. Fischer: Das Backgammon Handbuch;
FALKEN Verlag; 39,00 DM; ISBN 3-8068-4422-4
4. Bill Robertie: Advanced Backgammon;
Backgammon-Verlag; 98,00 DM; ISBN 3-927134-00-7
5. Harald Johanni: Backgammon-Magazin;
Verlag Münster International; Einzelpreis: 20,- DM, Jahresabo
(4 Ausgaben): 50,- DM
Folgende persönliche Einschätzungen nehme ich mir heraus:
zu 1. u. 2.
Zwei grundsolide und empfehlenswerte Einführungen in Backgam-
mon, die sich gut für Anfänger und Spieler des unteren Levels
eignen.
zu 3.
Ein sehr gut gemachtes Werk mit kurzer Einführung. Auch für den
fortgeschrittenen Spieler geeignet.
zu 4.
Hier handelt es sich um eine gute Übersetzung aus dem Engli-
schen. Das Buch selbst ist schlecht gedruckt und hat ein
Layout, das nicht einmal amateurhaft zu nennen ist. Außerdem
beginnt sich mein Exemplar langsam in eine Loseblattsammlung zu
- 9 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
verwandeln. Vom Inhalt her ist dieses Buch eine Fundgrube, die
ihresgleichen sucht. Trotz des hohen Preises ein sehr emp-
fehlenswertes Buch für den fortgeschrittenen Spieler.
zu 5.
Das vierteljährlich erscheinende Magazin ist meineswissens die
einzige überregional erscheinende Backgammon-Zeitschrift in
Deutschland. Auf ca. 100 Seiten findet man Turnierberichte,
Spielanalysen, Lehrstunden, Ranglisten, Buch- und Softwarebe-
sprechungen und vieles mehr. Jeder, der sich intensiver mit
Backgammon auseinandersetzt, sollte dieses Magazin abonnieren.
Bestellen können Sie bei: Verlag Münster International; Heim-
stättenstr. 53; 8500 Nürnberg 10; Tel.: 0911/528442.
1.9. Historie
- Version 1.0 (Nov. 1990)
- Version 1.1 (Feb. 1991): Beseitigung von Programmfehlern und groben
Spielschnitzern; Einführung einer Vorschau-Funktion beim Laden von
Dateien (ein hübsches Schmankerl, nicht wahr?); Erweiterung des
Spiel-Menüs durch den Punkt 'Spiel beenden', mit dem bereits ent-
schiedene Spiele vorzeitig beendet werden können
- Version 1.5 (Mai 1991): Einführung des Remote-Backgammon-Modus
(Kopplung über serielle Schnittstelle); neue Analyse-Funktion;
Verbesserung der Spielstärke; 3D-Window-Buttons und 3D-Menüs;
zusätzliche Optionen: Vergabe von Spielernamen, Anzeige von bereits
gezogenen Würfeln, nicht-blinkende Zuganzeige; die Möglichkeit,
externe Zufallsgeneratoren zu verwenden
- Version 1.7 (September 1991): neuer Programmname PC-Backgammon Pro;
Unterstützung der Hercules-Grafikkarte und des VGA-Modus 640x480;
Bedienung des Programms auch über Tastatur; 3D-Darstellung des
Spielbrettes; neue Würfelstatistik-Funktion im Analyse-Menü; die
Möglichkeit, Spiele, die wegen Verdopplungsablehnung vorzeitig
beendet wurden, außerhalb der Wertung zu Ende zu spielen; Remote-
Backgammon auch über Hayes-Modem; kleine Verbesserungen der Benutz-
eroberfläche; einige neue Optionen: Wahl der Grafikauflösung bei
VGA-Karten, Spielstein-Muster, Richtung der Zungennumerierung,
Ausblendung des Zugzählers am Brettrand, Änderung der Farbpalette
bei EGA- und VGA-Karten; Einführung von Kommandozeilen-Parametern
- Version 2.0 (Dezember 1992): Verbesserung der Spielstärke (u.a.
durch Einführung einer Eröffnungsbibliothek); Einstellbarkeit der
Spieltstärke und des Spielcharakters; Einführung des Netz-Backgam-
mon-Modus (Spiel über zwei Netzwerk-Terminals); die Möglichkeit,
den Verlauf eines Spiels Zug für Zug zurückzuverfolgen; Spiele
können auch nach Beendigung abgespeichert werden; der Punktestand
wird bei Speichern eines Spiels mitgesichert und kann beim Laden
restauriert werden; die Analyse-Funktion 'Durchspielen' unterschei-
det zwischen den Wertungen Einfach, Gammon und Backgammon; in der
- 10 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Analyse-Funktion 'Wahrscheinlichkeiten' können Zungen gesperrt und
Points fixiert werden; die Würfelstatistik kann für das aktuelle
Spiel, für die letzten 10 Spiele oder für sämtliche Spiele ausge-
geben werden; zusätzliche Würfelstatistik-Seite 'Würfelkombinatio-
nen'; das gleichzeitige Aufnehmen mehrer Steine ist auch über
Tastatur möglich; Vereinfachung der Farbpalettenänderung; viele
neue Setup-Optionen: ziehende Zugeingabe bei Maussteuerung, glei-
tende Steinbewegung bei Zuganzeige, Abspeicherung der Würfelstati-
stik, Automatisches Speichern der Setup-Einstellungen, Würfeln nur
in sinnvollen Situationen, automatisches Einsetzen von geschlagenen
Steinen, ständige Anzeige des Pip-Counts, Uhranzeige, zusätzliche
Spielstein-Muster, Geschwindigkeit der Zuganzeige, zusätzliche
Regel 'automatisches Verdoppeln'
1.10. Zukunftsaussichten
Folgende Erweiterungen sind für zukünftige Versionen von PC-Backgammon
Pro geplant:
- ein ewiges Thema: Verbesserung der Spielstärke;
- eine Verbesserung der 3D-Darstellung des Spielbrettes (wurde schon
für diese Version angekündigt, war aber zeitlich nicht mehr mög-
lich);
- Funtionen zur Dokumentierung von Partien (Abspeichern von Brett-
stellungen als Grafikdateien; Eingabe von Kommentaren zu einzelnen
Zügen);
- Datenbankfunktionen (Suchen nach Brettstellungen innerhalb von
Dateien, Eingabe von Partien);
- Behebung der noch vorhandenen Einschränkungen beim Remote- und
Netz-Backgammon;
- eine spezielle Super-VGA-Version in hochauflösender Grafik mit 256
Farben (Versuche mit Raytraycing-Bildern wurden bereits unternom-
men).
- 11 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
2. Bedienungsanleitung
2.1. Die Bedienung über Tastatur
Ab der Version 1.7 läßt sich das Programm, sofern keine Maus am PC
angeschlossen ist, auch über Tastatur bedienen. Bei der Konzeption
wurde besonders darauf Wert gelegt, daß die Bedienung auch über
Tastatur schnell zu erlernen und einfach zu handhaben ist. Ein
ständig am unteren Bildschirmrand eingeblendetes Fenster mit kur-
zen, kontextabhängigen Bedienungshinweisen sorgt dafür, daß Sie
nicht im Handbuch blättern oder herumprobieren müssen. Trotzdem
sollten Sie sich die folgenden vier Abschnitte genau durchlesen.
2.1.1. Das Hauptmenü
Am rechten Bildschirmrand finden Sie die Hauptmenü-Leiste von
PC-Backgammon Pro. Von hieraus können Sie sämtliche Funktionen
während des Spielvorganges aufrufen. Es gibt zwei Methoden, um
einen der Menüpunkte anzuwählen:
- Nach Drücken von <Tab> können Sie über die Tasten <Cursor
Up>, <Cursor Down> und anschließendem <Return> den ge-
wünschten Menüpunkt selektieren. Das erneute Drücken von
<Tab> verläßt das Hauptmenü wieder, ohne einen Menüpunkt
auszuwählen.
- Alternativ zu der ersten Vorgehensweise können Sie wesent-
lich schneller einen Menüpunkt auch durch Drücken der ihm
zugewiesenen Kurzschlußtaste anwählen. Diese Taste wird
durch das in jedem Menüpunkt-Text unterstrichene Zeichen
angedeutet. Beispielsweise wird innerhalb des Hauptmenü-
Punktes 'Info' der erste Buchstabe unterstrichen darge-
stellt. Dies zeigt an, daß Sie den Menüpunkt über die Taste
'I' auswählen können.
2.1.2. Untermenüs
Einige Funktionen blenden in der Bildschirmmitte ein Untermenü
ein, aus dem Sie eine weitere Auswahl zu treffen haben. Wie
auch im Hauptmenü können Sie einen Menüpunkt wahlweise über die
Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> und anschließendem
<Return> oder durch Drücken der ihm zugewiesenen Kurzschlußta-
ste anwählen. Die Kurzschlußtaste wird wiederum durch die Un-
terstreichung eines Zeichens innerhalb des Menütextes ange-
deutet.
- 12 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
2.1.3. Fenster-Buttons
Die in den meisten Fenstern dargestellten Buttons werden ähn-
lich wie Menüpunkte selektiert:
- Sie können den gewünschten Button durch die Tasten <Cursor
Left>, <Cursor Right> und anschließendem <Return> auswäh-
len. Achtung: Bei Fenstern, die selbst Felder zur Auswahl
anbieten (beispielsweise das Setup oder die Funktion
'Punktestand' im Intro-Menü), müssen Sie zuvor die <Tab>-
Taste drücken.
- Schneller und bequemer können Sie die Button-Auswahl auch
durch einfaches Betätigen der zum Button gehörenden Kurz-
schlußtaste vornehmen. Die Kurzschlußstaste wird durch eine
Unterstreichung innerhalb des Button-Textes angedeutet.
Beispielsweise kann der in vielen Fenstern angezeigte 'Ok'-
Button durch Drücken der Taste 'O' selektiert werden.
2.1.4. Fenster mit Optionsfeldern
Funktionen wie 'Spiel beenden' im Spiel-Menü, 'Punktestand' im
Intro-Menü oder das Setup verwenden Fenster, die zur Einstel-
lung von Optionen Felder zur Auswahl anbieten. Dabei wird ein
als Umrandung des aktuellen Optionsfeldes dargestellter Cursor
verwandt, den Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>,
<Cursor Left> und <Cursor Right> positionieren können. Durch
einen Druck auf die <Leertaste> aktivieren Sie das jeweils
durch den Cursor markierte Optionsfeld.
Bitte beachten Sie in bezug auf die spezielle Button-Auswahl
innerhalb dieser Fenster auch den vorangegangenen Abschnitt.
2.2. Nach dem Programmaufruf
Nach dem Start des Programms erscheint zunächst das Info-Fenster
und anschließend das Intro-Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit,
- ein neues Spiel zu beginnen;
- ein zuvor gespeichertes Spiel von Diskette oder Festplatte zu
laden;
- sich eine Spielkonstellation von Hand aufzustellen;
- über das Setup Einstellungen (z.B. Sonderregeln, Farben etc.)
vorzunehmen;
- die Punktestände beider Spieler zu ändern bzw. zu löschen;
- sich die Statistik der ausgespielten Würfel anzuschauen;
- das Lernprogramm zu starten;
- 13 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
- sich Informationen über das Programm anzeigen zu lassen;
- das Programm einfach wieder zu beenden.
2.3. Wie Sie mit dem Spielen beginnen
Um eine neue Partie zu beginnen, wählen Sie im Intro-Menü den
Punkt 'Spiel starten' an. Anschließend wird der Spieler ausgewür-
felt, der zuerst ziehen darf. Danach beginnt das eigentliche
Spiel, wobei der erste Zug mit den zuvor ermittelten Würfeln aus-
geführt werden muß.
Während des Spielvorganges können Sie auf die Funktionen des
Hauptmenüs am rechten Bildschirmrand zurückgreifen. Sie gelangen
von dort aus in das Setup sowie in das Analyse- und in das Spiel-
Menü, können Ihren letzten Zug rückgängig machen, sich einen Tip
geben lassen oder das Spiel abbrechen.
2.4. Die Eingabe von Zügen
Ein wesentlicher Punkt, der die Benutzerfreundlichkeit von PC-
Backgammon Pro ausmacht, ist die komfortable Eingabe der Spiel-
züge. Einige Features:
- Züge, die nicht den Regeln entsprechen, werden nicht akzep-
tiert.
- Das Programm merkt eigenständig, wenn Sie nicht mehr ziehen
können. Sollte es eine alternative Zugfolge geben, mit der Sie
sämtliche Würfelaugen ausführen können, werden Sie darauf auf-
merksam gemacht.
- Der aktuelle Zug läßt sich jederzeit über die Hauptmenü-Funk-
tion 'Undo' rückgängig machen.
- Es wird angezeigt, welche Würfel Sie bereits ausgeführt haben.
- Mehrere Steine können gleichzeitig von der Ausgangszunge genom-
men werden und auf die Zielzungen verteilt werden.
- Sie können mehrere Einzelzüge, die Sie mit einem Stein vorneh-
men wollen, zu einem Zug zusammenfassen. Gegnerische Steine
werden dabei automatisch im Vorübergehen geschlagen.
- Steht der Maus- bzw. Tastatur-Cursor auf einer gültigen Aus-
gangszunge, werden Ihnen die jeweils möglichen Züge angezeigt.
Das Zungenzählen per Zeigefinger ist also unnötig.
Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben, wie Sie Züge mit der
Maus bzw. über Tastatur eingeben.
- 14 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
2.4.1. Zugeingabe mit der Maus
Vor jedem Auswürfeln müssen Sie mit der Maus zunächst das 'Ok'-
Feld in der Mitte des Brettes anklicken (dies gibt Ihnen die
Möglichkeit, die Spielwertung zu verdoppeln). Die Vorgehens-
weise, mit der Sie einen Stein bewegen, ist abhängig von der
Setup-Option 'Zugeingabe'. Über diese Option können Sie fest-
legen, ob Sie Ihre Züge 'klickend' oder 'ziehend' eingeben wol-
len.
- Ist die Einstellung 'klickend' aktiv (dies ist die Vorein-
stellung), bewegen Sie einen Stein, indem Sie zunächst die
Zunge, von der Sie den Stein nehmen wollen, und anschlie-
ßend die Zunge, auf die Sie den Stein legen wollen, an-
klicken. Um mehrere Steine von der Ausgangszunge aufzuneh-
men, betätigen Sie bei gedrückter linker Maustaste die
rechten Maustaste so oft, wie es der Anzahl der aufzuneh-
menden Steine entspricht.
- Ist die Einstellung 'ziehend' aktiv, bewegen Sie einen
Stein, indem Sie ihn bei gedrückter linker Maustaste von
der Ausgangs- zur Zielzunge führen und dort durch Loslassen
der linken Maustaste absetzen. Sie können den Stein auch
durch Drücken der rechten Maustaste (bei festgehaltener
linker Maustaste) ablegen; hierdurch wird automatisch ein
weiterer Stein von der Ausgangszunge genommen, den Sie dann
erneut auf einer Zielzunge ablegen können.
Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch über
das 'Ok'-Feld in der Mitte des Spielbrettes bestätigen.
2.4.2. Zugeingabe über Tastatur
Vor jedem Auswürfeln müssen Sie zunächst die <Return>-Taste
drücken (dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Spielwertung zu
verdoppeln). Sie bewegen einen Stein, indem Sie mit dem als
Kreuz dargestellten Cursor zunächst die Ausgangszunge und dann
die Zielzunge anwählen. Den Cursor können Sie über die Tasten
<Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor Right> in
die entsprechende Richtung bewegen. Die Tasten <Ctrl>-<Cursor
Left> und <Ctrl>-<Cursor Right> setzen den Cursor auf die näch-
ste zulässige Quell- bzw. Zielzunge. Durch einen Druck auf die
<Leertaste> aktivieren Sie die vom Cursor markierte Zunge. Um
mehrere Steine von der Ausgangszunge zu nehmen, verwenden Sie
einfach die <Leertaste> in Verbindung mit <Ctrl>.
Sofern Sie sich zu den fortgeschrittenen Anwendern zählen, gibt
es für Sie noch eine schnellere, dafür aber auch gewöhnungsbe-
dürftigere Möglichkeit der Zugeingabe. Sobald Sie den Cursor
auf die gewünschte Ausgangszunge gesetzt haben, geben Sie ein-
fach über die Tasten '1' bis '6' den Wert des zu ziehenden Wür-
fels an. Mit der Taste '7' veranlassen Sie, daß beide Würfel
aufeinmal gezogen werden. Bei Päschen können Sie stattdessen
über die Tasten <Alt>-'1' bis <Alt>-'4' das Vielfache des Wür-
felwertes eingeben, um das Sie den Stein bewegen wollen.
- 15 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch
durch einen abschließenden Druck auf die <Return>-Taste bestä-
tigen.
2.5. Nach Spielende
Nach dem Ende eines Spieles wird ein Fenster in der Bildschirmmit-
te eingeblendet, in dem der neue Punktestand beider Spieler aufge-
listet wird. Durch Anwählen des Buttons 'Speichern' können Sie die
beendete Partie auf einer Diskette oder Festplatte sichern (siehe
hierzu Abschnitt 3.3.2., Seite 24). Mit dem Button
'Zurückverfolgen' haben Sie die Möglichkeit, sich den Verlauf des
Spiels anzeigen zu lassen und die Partie an einer beliebigen Stel-
le erneut aufzunehmen (siehe hierzu Abschnitt 3.3.5., Seite 25).
Sofern das Spiel durch Ablehnung einer Verdopplung oder durch den
Punkt 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs vorzeitig beendet
wurde, wird am unteren Fensterrand neben dem 'Ok'-Button ein But-
ton mit dem Text 'Weiterspielen' angezeigt. Über diesen Button
können Sie veranlassen, daß das Spiel außerhalb der Wertung fort-
geführt wird. In diesem speziellen Modus (er wurde auf Anregung
eines Anwenders eingeführt) wird der Verdopplungswürfel ausge-
blendet, da er gesperrt ist. Außerdem sind die Funktionen 'Spiel
speichern' und 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs nicht
verfügbar
2.6. Remote-Backgammon
Im Remote-Backgammon-Modus haben Sie die Möglichkeit, über zwei
durch die serielle Schnittstelle gekoppelte Rechner Backgammon zu
spielen. Die Übertragung wird dabei abhängig von dem eingestellten
Wert mit einer Baudrate von 300 oder 1200 Bits/Sekunde durch-
geführt (weitere Angaben über die Kopplung: 8 Bit Daten, 1 Stop-
Bit, kein Parity-Check).
Um mit dem Remote-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
- Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
- Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für 'Spieler 1'
oder für 'Spieler 2' den Spielertyp 'COM' fest. Hierbei brau-
chen Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung
Ihres Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm
intern verwaltet wird.
- Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
gebrochen). Wählen Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' an.
- Anschließend wird ein Dialogfenster eingeblendet, über das Sie
Parameter für den Remote-Modus einstellen können:
* 'Serielle Schnittstelle': : : Diese Option legt den seriellen
Ausgang fest, über den die Kopplung vorgenommen werden soll
- 16 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
('COM1' oder 'COM2'). Dies ist immer derjenige, an dem die
Maus nicht angeschlossen ist (wird in der Regel vom
Programm selbst erkannt).
* 'Baudrate': Hiermit geben Sie an, mit welcher Geschwindig-
keit die Übertragung gefahren wird ('300 Bits/Sekunde' oder
'1200 Bits/Sekunde'). Diese Angabe muß mit der Ihres
Gegners übereinstimmen. Normalerweise ist die Geschwindig-
keit von 300 Bits/Sekunde vollkommen ausreichend.
* 'Hayes-Modem': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn die
Kommunikation über ein Hayes-Modem durchgeführt werden
soll.
* 'Anrufer': Diese Option ist nur bei Verwendung eines Hayes-
Modems wirksam. Sie legt fest, ob Ihr Modem (Einstellung
'Lokal') oder das Modem Ihres Partners (Einstellung
'Gegenstelle') die Verbindung herstellen soll.
* 'Telefonnummer'2: Sofern Ihr Modem die Verbindung
herstellen soll, müssen Sie über dieses Eingabefeld die
Nummer Ihres Partners angeben.
- Nachdem Sie das Dialogfenster über den 'Ok'-Button verlassen
haben, wird mit dem Remote-Backgammon begonnen. Beachten Sie
bitte, daß Sie - sofern Sie die Rechner direkt verbunden haben
- ein gekreuztes Kabel verwenden müssen. Sollte das Kabel nicht
von sich aus die Eigenschaft haben, können Sie es durch ein
Null-Modem kreuzen.
Folgende Einschränkungen bestehen für das Remote-Backgammon:
- Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
- Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
findet nicht statt.
- Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Remote-
Backgammon-Modus abgebrochen.
- Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
2.7. Netz-Backgammon
Im Netz-Backgammon-Modus können Sie an zwei Netzwerk-Terminals
gegeneinander Backgammon spielen. Die Kommunikation zwischen den
beiden Terminals wird dabei über ein von Ihnen festzulegendes
Verzeichnis auf dem Netz-Server vorgenommen, auf das beide Spieler
sowohl Schreib- als auch Leserechte haben müssen.
Sie können hierzu ein Verzeichnis verwenden, auf das sämtliche
Teilnehmer Zugriff haben. Dieses ist normalerweise auf jedem Ser-
ver zwecks Austausch von Dateien vorhanden. Es kann dasselbe Kom-
- 17 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
munikationsverzeichnis für mehrere gleichzeitig laufende Partien
verwendet werden.
Um mit dem Netz-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
- Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
- Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für 'Spieler 1'
oder für 'Spieler 2' den Spielertyp 'Netz' fest. Hierbei brau-
chen Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung
Ihres Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm
intern verwaltet wird.
- Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
gebrochen). Wählen Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' an.
- Anschließend wird ein Dialogfenster eingeblendet, über das Sie
Parameter für den Netz-Modus einstellen können:
* 'Delay': Über dieses Eingabefeld geben Sie an, mit welcher
Verzögerungsrate die Kommunikation abläuft. Zulässige Werte
liegen zwischen 0 und 100. Je größer der Wert ist, desto
geringer ist die Belastung des Netzes.
* 'Verzeichnis': Über dieses Eingabefeld legen Sie das
Kommunikationsverzeichnis auf dem Netz-Server fest. Diese
Angabe muß bei beiden Spielern identisch sein.
- Nachdem Sie das Dialogfenster über den 'Ok'-Button verlassen
haben, wird mit dem Netz-Backgammon begonnen.
Folgende Einschränkungen bestehen für das Netz-Backgammon:
- Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
- Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
findet nicht statt.
- Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Netz-
Backgammon-Modus abgebrochen.
- Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
2.8. Die manuelle Eingabe von Würfeln
Sofern Sie die Setup-Option 'Würfeln Spieler 1' bzw. 'Würfeln
Spieler 2' auf 'manuell' gestellt haben, wird vor jedem Zug des
jeweiligen Spielers ein Fenster eingeblendet, das zwei Zeilen mit
den Würfelwerten 1-6 enthält. Über dieses Fenster können Sie die
Spielwürfel eingeben (aber nicht mogeln!).
- 18 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Bei Maus-Bedienung: Klicken Sie die gewünschten Würfel inner-
halb der beiden Würfelzeilen an, und bestätigen Sie danach Ihre
Eingabe mit dem 'Ok'-Button.
Bei Tastatur-Bedienung: Über <Cursor Up> und <Cursor Down> kön-
nen Sie eine Zeile auswählen. Mit den Tasten <Cursor Left> und
<Cursor Right> vermindern bzw. erhöhen Sie den Würfelwert in
der aktuellen Zeile.
Neben dem üblichen 'Ok'-Button befindet sich am unteren Fenster-
rand auch ein Button mit dem Text 'Zufall'. Mit diesem Button kön-
nen Sie sich zwei zufällige Würfelwerte vom Programm ermitteln
lassen.
2.9. Verzeichnis der Setup-, Punktestand- und Statistik-Dateien
Normalerweise sucht bzw. speichert das Programm die intern benö-
tigten Verwaltungsdateien (z.B. für die Setup-Einstellungen oder
für den Punktestand) in dem Verzeichnis, in dem es selbst abgelegt
ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grunde (z.B. bei Verwendung eines
Netzwerkes) ein anderes Verzeichnis verwenden wollen, können Sie
dessen Namen auf zwei Arten festlegen: über die DOS-Environment-
Variable 'BGSET' oder über den Kommandozeilen-Parameter '/S' (s.a.
Abschnitt 1.6., Seite 7).
Über die Environment-Variable 'BGSET': Mit dem DOS-Befehl 'SET
<Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable
mit einem Inhalt belegen. Um beispielsweise dem Programm mitzu-
teilen, daß es die Dateien in dem Verzeichnis 'C:\DATA' suchen
und speichern soll, geben Sie den Befehl 'SET BGSET=C:\DATA'
innerhalb der DOS-Umgebung ein. Anschließend können Sie das
Programm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
Über den Kommandozeilen-Parameter '/S': Um den Verzeichnisnamen
in der Kommandozeile festzulegen, geben Sie beim Aufruf den Pa-
rameter '/S' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) das ge-
wünschte Verzeichnis an. Beispielsweise würde ein Programm-
aufruf durch 'BGPRO /SC:\DATA' bewirken, daß die Dateien im
Verzeichnis 'C:\DATA' gesucht und gespeichert werden.
2.10. Verwendung von externen Zufallsgeneratoren
Sofern Sie zu denjenigen gehören, die dem Programm Mogeleien beim
Würfeln unterstellen (mein Ehrenwort: es mogelt nicht), können Sie
auch einen externen Zufallsgenerator verwenden. Dieser muß in Form
eines Programms vorliegen, das als Beendigungs-Code Werte zwischen
1 und 6 zurückliefert. Den vollständigen Dateinamen (also
inklusive '.EXE' oder '.COM'-Erweiterung) des Zufallsgenerators
können Sie PC-Backgammon Pro über die Environment-Variable 'BGRND'
oder über den Kommandozeilen-Parameter '/R' (s.a. Abschnitt 1.6.,
Seite 7) angeben.
- 19 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Über die Environment-Variable 'BGRND': Mit dem DOS-Befehl 'SET
<Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable
mit einem Inhalt belegen. Um beispielsweise zu veranlassen, daß
als Zufallsgenerator das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' ver-
wandt wird, geben Sie innerhalb der DOS-Umgebung den Befehl
'SET BGRND=C:\PROGS\MYRAND.EXE' ein. Anschließend können Sie
das Programm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
Über den Kommandozeilen-Parameter '/R': Geben Sie beim Aufruf
des Programms hinter dem Programmnamen 'BGPRO' einfach die Op-
tion '/R' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) den ge-
wünschten Programmnamen an. Der Programmaufruf 'BGPRO
/RC:\PROGS\MYRAND.EXE' würde zum Beispiel bewirken, daß das
Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' als externer Zufallsgenerator
verwandt wird.
Den mitgelieferten Quelldateien 'RAND1.C' und 'RAND2.PAS'. können
Sie nähere Informationen darüber entnehmen, wie Sie sich selbst
einen Zufallsgenerator in C oder Pascal schreiben. Die dazugehö-
renden Programmdateien 'RAND1.EXE' und 'RAND2.EXE' können Sie als
externe Zufallsgeneratoren in PC-Backgammon Pro einbinden.
- 20 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
3. Menü-Referenz
3.1. Intro-Menü
Direkt nach dem einleitenden Info-Fenster erscheint das Intro-Menü
mit den folgenden Punkten:
3.1.1. Spiel starten
Startet ein neues Spiel in der Grundaufstellung.
3.1.2. Spiel laden
Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1.,
Seite 23).
3.1.3. Spiel aufstellen
Ermöglicht das Aufstellen einer Brettstellung (siehe hierzu Ab-
schnitt 3.3.3., Seite 24).
3.1.4. Setup
Hiermit können Einstellungen an dem Programm vorgenommen werden
(siehe hierzu Kapitel 4., Seite 32).
3.1.5. Punktestand
Hiermit können Sie die momentanen Punktestände beider Spieler
ändern bzw. löschen. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt ha-
ben, erscheint zunächst ein Fenster, in dem die Punktestände
aufgelistet werden.
Um den Punktestand eines Spielers zu ändern, wählen Sie die
entsprechende Zeile an, geben den neuen Wert über die Tastatur
ein und drücken anschließend die <Return>-Taste.
Um die Punktestände zu löschen, verwenden Sie einfach den
'Löschen'-Button.
3.1.6. Würfelstatistik
Zeigt Statistiken zu den bisher ausgespielten Würfeln an (siehe
hierzu Abschnitt 3.6.4., Seite 30).
3.1.7. Lernprogramm
Wenn Sie das Spiel Backgammon bisher noch nicht kennen, können
Sie über diesen Menüpunkt das Lernprogramm starten. Es vermit-
telt Ihnen in ca. 15 Minuten die offiziellen Regeln des Spiels.
Das Lernprogramm kann jederzeit durch einen Druck auf die Taste
<Alt>-'X' abgebrochen werden.
- 21 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
3.1.8. Info
Zeigt ein Fenster mit diversen Informationen zu dem Programm
an.
3.1.9. Bestellschein drucken
Diese Funktion druckt ein vorgefertigtes Formular aus, mit dem
Sie die Vollversion von PC-Backgammon Pro bestellen können.
Zunächst wird ein Dialogfenster auf dem Bildschirm eingeblen-
det, über das Sie Ihre Adresse, das gewünschte Diskettenformat
und die Zahlungsweise eingeben können. Sofern Sie die Bestel-
lung lieber von Hand ausfüllen wollen, können Sie sich über den
Button 'Leeres Formular' ein Blankoformular ausdrucken lassen.
Andernfalls fahren Sie nach Eingabe der Daten mit dem 'Ok-But-
ton' fort.
Anschließend müssen Sie noch die Frage nach der Einstellung der
Auto-Linefeed-Option Ihres Druckers beantworten (ist diese Op-
tion eingeschaltet, führt der Drucker bei jedem Wagenrücklauf
automatisch einen zusätzlichen Zeilenvorschub durch). Eine fal-
sche Beantwortung der Frage bewirkt entweder, daß der gesamte
Text in einer Zeile gedruckt wird, oder, daß zwischen den Text-
zeilen jeweils eine einzeilige Lücke klafft.
3.1.10. Ende
Verläßt das Programm.
3.2. Hauptmenü
Das Hauptmenü befindet sich am rechten Rand des Bildschirms. Von
hieraus erreichen Sie während des Spielvorganges sämtliche Funk-
tionen des Programms. Es enthält folgende Unterpunkte:
3.2.1. Info
Gibt das Info-Fenster aus.
3.2.2. Hilfe
Gibt eine Kurzhilfe über sämtliche Punkte des Hauptmenüs auf
dem Bildschirm aus.
3.2.3. Analyse
Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
3.2.4. Tip
Das Programm gibt Ihnen während Ihres Zuges einen Tip. Indem
Sie diese Funktion mehrmals hintereinander anwählen, können Sie
sich bis zu fünf Alternativen anzeigen lassen.
- 22 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Sofern Ihnen keiner der Vorschläge des Programms zusagt, können
Sie mit der Funktion 'Undo' die ursprüngliche Spielstellung
wiederherstellen.
3.2.5. Neu
Bricht das momentane Spiel ab und führt zurück ins Intro-Menü.
3.2.6. Undo
Macht den aktuellen Zug rückgängig bzw. zeigt den letzten vom
Computer oder vom Remote-/Netz-Spieler durchgeführten Zug
nochmals an.
3.2.7. x 2
Hiermit können Sie, sofern das Verdopplungsrecht bei Ihnen
liegt, die Spielwertung unmittelbar vor Ihrem Zug verdoppeln.
Sollte Ihr Gegner das Angebot ablehnen, wird das Spiel abgebro-
chen und Ihnen zu der bisherigen Wertung gutgeschrieben. Nimmt
er das Angebot an, wechselt das Verdopplungsrecht auf seine
Seite.
3.2.8. Spiel
Führt ins Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3., Seite 23).
3.2.9. Setup
Ermöglicht die Einstellung einiger Optionen (siehe hierzu Kapi-
tel 4., Seite 32).
3.2.10. Ende
Beendet das Programm.
3.3. Spiel-Menü
In das Spiel-Menü gelangen Sie durch den Hauptmenü-Punkt 'Spiel'.
Es enthält folgende Unterpunkte:
3.3.1. Spiel laden
Diese Funktion blendet ein Dialogfenster ein, über das Sie ein
zuvor auf Diskette oder Festplatte gespeichertes Spiel laden
können. Die im aktuellen Verzeichnis gefundenen Spieledateien
und Unterverzeichnisse (jeweils abgeschlossen durch ein '\')
werden innerhalb einer Liste am linken Fensterrand zur Auswahl
angeboten. Auf der rechten Seite des Fensters finden Sie eine
Leiste, die für jedes verfügbare Laufwerk einen Button enthält.
Bei Maus-Bedienung: Eine Datei bzw. ein Verzeichnis können
Sie durch direktes Anklicken selektieren (der jeweils se-
- 23 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
lektierte Eintrag wird durch einen schwarzen Balken mar-
kiert). Sofern mehr Dateien und Verzeichnisse gefunden wur-
den, als gleichzeitig in der Liste dargestellt werden kön-
nen. läßt sich der angezeigte Bereich über den Fahrstuhl
rechts neben der Liste verschieben. Ein neues Laufwerk kann
durch Anklicken des jeweiligen Buttons in der Laufwerks-
leiste angewählt werden.
Über den Button 'Vorschau' können Sie sich die in der mar-
kierten Datei gespeicherte Stellung vorab anschauen. Durch
den 'Ok'-Button (alternativ durch doppeltes Anklicken des
Eintrags) wird die markierte Datei geladen bzw. in das
markierte Unterverzeichnis gewechselt. Der 'Abbruch'-Button
bricht den Vorgang ab und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
Bei Tastatur-Bedienung: Die Dateimarkierung können Sie über
die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <PgUp> und <PgDn>
zeilen- bzw. seitenweise verschieben.
Durch Anwählen des 'Vorschau'-Buttons läßt sich die in der
markierten Datei gespeicherten Stellung vorab anschauen.
Ein anderes Laufwerk können Sie nach Betätigen des
'Laufwerk'-Buttons bestimmen: Verschieben Sie die Markie-
rung innerhalb der Laufwerksliste mit den Tasten <Cursor
Left> und <Cursor Right> auf den gewünschten Laufwerksbe-
zeichner und drücken Sie anschließend <Return>. Alternativ
hierzu können Sie ein neues Laufwerk auch durch Drücken von
<Ctrl> zusammen mit dem jeweiligen Laufwerksbuchstaben
festlegen.
Mit dem 'Abbruch'-Button verlassen Sie die Funktion wieder,
ohne eine Datei zu laden. Durch Drücken von <Return> oder
durch Anwählen des 'Ok'-Buttons wird die markierte Datei
geladen bzw. in das markierte Unterverzeichnis gewechselt.
Durch Aktivierung des Optionsfeldes 'Punktestand übernehmen'
unterhalb der Laufwerksleiste veranlassen Sie, daß der in der
Datei gespeicherte Punktestand wiederhergestellt wird.
Nachdem das Spiel aus der gewählten Datei geladen wurde, gelan-
gen Sie in das Spiel-Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4.,
Seite 26).
3.3.2. Spiel speichern
Sichert das aktuelle Spiel auf einer Festplatte oder Diskette.
Zunächst wird ein Fenster eingeblendet, über das Sie den Namen
der Zieldatei eingeben können. Anschließend setzen Sie den
Vorgang über den 'Ok'-Button fort.
Sollte die angegebene Datei bereits existieren, wird sie nach
einer Rückfrage automatisch überschrieben.
3.3.3. Spiel aufstellen
Hiermit können Sie eine Spielsituation aufstellen. Zunächst
müssen Sie über ein weiteres Menü entscheiden, von welcher
Ausgangssituation Sie die Stellung bearbeiten wollen: zur Aus-
- 24 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
wahl stehen das aktuelle Brett, das Grundbrett und das leere
Brett.
Anschließend können Sie die Spielsteine wie bei der Zungeingabe
auf dem Brett positionieren. Durch Anwählen des 'Ok'-Feldes in
der Mitte des Brettes bzw. (bei Tastatur-Steuerung) durch
Drücken von <Return> beenden Sie den Vorgang.
Nach Eingabe der Brettstellung wird ein Fenster in der Bild-
schirmmitte eingeblendet, über das Sie den aktuellen Spieler,
den Spieler mit Verdopplungsrecht, den Wert des Verdopplungs-
würfels sowie die Werte der Spielwürfel festlegen können.
Anschließend gelangen Sie in das Spiel-Menü II (siehe hierzu
Abschnitt 3.4., Seite 26).
3.3.4. Spiel auflisten
Diese Funktion listet Ihnen den bisherigen Verlauf der aktuel-
len Partie innerhalb eines Fensters tabellarisch auf. Außerdem
haben Sie die Möglichkeit, an einen beliebigen Punkt der Partie
zu springen, um von dort das Spiel wiederaufzunehmen.
Jede Zeile der Liste besteht aus zwei Spalten, wobei die linke
Spalte den Zug von Spieler 1 und die rechte Spalte den Zug von
Spieler 2 enthält. Ein Zug in der Liste wird durch einen als
schwarzen Balken dargestellten Cursor markiert. Mit diesem Cur-
sor können Sie einen Zug selektieren und sich über den Button
'Positionieren' die Stellung anzeigen lassen, die zum Zeitpunkt
des Zuges aktuell war. In diesem Fall werden Sie bei Beendigung
der Funktion über den 'Ok'-Button gefragt, ob Sie das Spiel in
der angezeigten oder in der ursprünglichen Stellung fortführen
möchten.
Bei Maus-Bedienung: Den angezeigten Bereich können Sie über
den Fahrstuhl rechts neben dem Listenausschnitt verschie-
ben. Durch direktes Anklicken innerhalb der Liste markieren
Sie einen Zug.
Bei Tastatur-Bedienung: Über die Tasten <Cursor Left>,
<Cursor Right>, <Cursor Up> und <Cursor Down> können Sie
den Cursor verschieben. Die Tasten <PgUp> und <PgDn> blät-
tern innerhalb der Liste seitenweise nach oben bzw. unten.
3.3.5. Spiel zurückverfolgen
Mit dieser Funktion können Sie den Verlauf der aktuellen Partie
Zug für Zug zurückverfolgen. Am unteren Bildschirmrand wird ein
Fenster mit insgesamt 10 Buttons eingeblendet. Die einzelnen
Buttons haben folgende Bedeutung:
- 'List': Entspricht der Funktion 'Spiel auflisten' im Spiel-
Menü (Abschnitt 3.3.4., Seite 25).
- 'Analyse': Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt
3.6., Seite 28).
- 25 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
- 'Speichern': Speichert das Spiel in der aktuellen Position
(siehe hierzu Abschnitt 3.3.2., Seite 24).
- 'Animation': Zeigt Ihnen den weiteren Verlauf der Partie
schrittweise an. Sie können den Vorgang über den in der
Brettmitte angezeigten 'Stop'-Button vorzeitig beenden.
- 'Anfang', 'Ende': Springt zum Anfang bzw. Ende der Partie.
- '<<', '>>': Geht um einen Zug zurück bzw. vor. Bitte beach-
ten Sie, daß jeweils die Spielposition vor Setzen der
Spielsteine innerhalb des Zuges angezeigt wird.
- 'Zug': Zeigt den nächsten Zug an.
- 'Ok': Beendet die Funktion. Sofern Sie sich nicht am Ende
der Partie befinden, werden Sie gefragt, ob Sie das Spiel
an der angezeigten Position wiederaufnehmen wollen.
3.3.6. Spiel beenden
Beendet vorzeitig das aktuelle Spiel. Anders als beim Haupt-
menü-Punkt 'Neu' wird hier das Spiel nicht einfach abgebrochen.
Sie müssen den Spieler, der das Spiel gewonnen hat, und die
Spielwertung (einfach, Gammon oder Backgammon) angeben. Die
resultierenden Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
3.3.7. Zurück
Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
3.4. Spiel-Menü II
Nach dem Laden oder Aufstellen eines Spieles gelangen Sie automa-
tisch in das Spiel-Menü II. Es enthält folgende Unterpunkte:
3.4.1. Spiel starten
Startet das Spiel in der geladenen/aufgestellten Konstellation.
3.4.2. Parameter ändern
Hiermit können nachträglich der aktuelle Spieler, der Spieler
mit Verdopplungsrecht, der Wert des Verdopplungswürfels sowie
die Werte der Spielwürfel geändert werden.
3.4.3. Stellung bearbeiten
Ermöglicht das nachträgliche Bearbeiten der Brettstellung.
Diese Funktion entspricht dem Punkt 'Spiel aufstellen' im
Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.3., Seite 24).
- 26 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
3.4.4. Spiel speichern
Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unter-
punkt 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt
3.3.2., Seite 24).
3.4.5. Spiel zurückverfolgen
Mit dieser Funktion können Sie sich den bisherigen Verlauf der
Partie Zug für Zug anzeigen lassen (siehe hierzu Abschnitt
3.3.5., Seite 25).
3.4.6. Setup
Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4., Seite 32).
3.4.7. Analyse
Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
3.4.8. Punktestand
Ermöglicht das Ändern bzw. Löschen des momentanen Punktestandes
(siehe hierzu Abschnitt 3.1.5., Seite 21).
3.4.9. Spiel verwerfen
Verwirft die Spielstellung und führt ins Intro-Menü.
3.5. Autoplay-Menü
In dieses Menü gelangen Sie, wenn Sie ein Spiel, in dem der Compu-
ter gegen sich selbst oder den Remote-Spieler spielt, durch An-
klicken des 'Stop'-Feldes in der Mitte des Brettes bzw. (bei Ta-
statur-Bedienung) durch Drücken der <Return>-Taste unterbrechen.
Es enthält folgende Unterpunkte:
3.5.1. Spiel fortsetzen
Setzt das Spiel an der unterbrochenen Stelle fort.
3.5.2. Spiel aufstellen
Ermöglicht das Bearbeiten der Brettstellung. Diese Funktion
entspricht dem Menüpunkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü
(siehe hierzu Abschnitt 3.3.3., Seite 24).
3.5.3. Spiel laden
Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1.,
Seite 23).
- 27 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
3.5.4. Spiel speichern
Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unter-
punkt 'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt
3.3.2., Seite 24).
3.5.5. Spiel zurückverfolgen
Mit dieser Funktion können Sie sich den bisherigen Verlauf der
Partie Zug für Zug anzeigen lassen (siehe hierzu Abschnitt
3.3.5., Seite 25).
3.5.6. Analyse
Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6., Seite 28).
3.5.7. Setup
Führt ins Setup (siehe hierzu Kapitel 4., Seite 32).
3.5.8. Spiel abbrechen
Bricht das Spiel ab und führt ins Intro-Menü.
3.6. Analyse-Menü
Durch Anklicken des Hauptmenü-Punktes 'Analyse' gelangen Sie in
das Analyse-Menü. Die Anzahl der Aurufe dieses Menüs ist in der
Shareware-Version auf vier pro Programmlauf begrenzt. Es enthält
folgende Unterpunkte:
3.6.1. Pip-Count
Zeigt den momentanen Pip-Count für beide Spieler an. Der Pip-
Count gibt für einen Spieler die Gesamtsumme der noch zu über-
windenden Zungen bis zum Spielende an.
3.6.2. Wahrscheinlichkeiten
Hiermit können für beide Spieler die Wahrscheinlichkeiten dafür
ermittelt werden, daß sie bei ihrem nächsten Zug auf einer be-
stimmten Zunge einen Point oder einen Blot machen können.
Die beiden Ereignisse bedeuten im Klartext:
- Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige
Zunge mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann.
- Blot: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige Zunge
mit mindestens einem Stein besetzt werden kann.
Sie können für das Eintreffen der Ereignisse bestimmte Ein-
schränkungen machen. Zum einen können Sie Zungen sperren, d.h.,
daß auf ihnen liegende Steine bei der Berechnung nicht berück-
sichtigt werden. Zum anderen können Sie einen bereits bestehen-
- 28 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
den Point fixieren, d.h., daß Züge, die diesen Point auflösen
würden, nicht miteinfließen. Gesperrte Zungen werden durch ein
'X', fixierte Points durch '>1' am Brettrand gekennzeichnet.
Die Wahrscheinlichkeiten werden als Brüche mit dem Nenner 36
(der Anzahl der Wurfkombinationen) dargestellt. Beispielsweise
bedeutet die Anzeige '20/36', daß 20 der 36 Wurfkombinationen
zum Ziel führen - das Ereignis also in 56 Prozent der Fälle
eintritt.
Nach Anwählen dieser Funktion erscheint zunächst am unteren
Bildschirmrand ein Fenster, in dem eine Tabelle mit den beiden
genannten Alternativen in der Vertikalen und den beiden Spie-
lern in der Horizontalen angezeigt wird.
Bei Maus-Bedienung: Sobald Sie mit dem Maus-Cursor eine der
Zungen anklicken, wird die Liste mit den Wahrscheinlich-
keiten für beide Spieler ausgefüllt. Durch Anklicken einer
Zunge bei festgehaltener <Ctrl>-Taste können Sie eine Zunge
sperren bzw. (im Wiederholungsfall) einen Point fixieren.
Der Vorgang wird durch den 'Ok'-Buttons innerhalb des Ta-
bellenfensters abgeschlossen.
Bei Tastatur-Bedienung: Sie können den als Kreuz darge-
stellten Cursor ähnlich wie bei der Eingabe von Zügen über
die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und
<Cursor Right> bewegen. Die Wahrscheinlichkeiten zu der vom
Cursor markierten Zunge werden jeweils nach Drücken der
<Leertaste> in der Tabelle am unteren Bildschirmrand an-
gezeigt. Durch Drücken von <Ctrl>-<Leertaste> können Sie
eine Zunge sperren bzw. (im Wiederholungsfall) einen Point
fixieren.
Der Vorgang wird durch einen Druck auf <Return> oder durch
Anwählen des 'Ok'-Buttons innerhalb des Tabellenfensters
abgeschlossen.
3.6.3. Durchspielen
Mit dieser Funkion können Sie sogenannte Roll-Outs durchführen,
das heißt, daß der Computer die momentane Spielsituation in ei-
ner von Ihnen festgelegten Anzahl von Runden (ohne Einsatz des
Verdopplungswürfels) bis zum Ende durchspielt und Ihnen die
Ergebnisse für beide Spieler anzeigt. Dies gibt Ihnen die Mög-
lichkeit, die Gewinnchancen abzuschätzen, und kann besonders in
der Endphase eines Spieles von großer Hilfe sein.
Zunächst erscheint ein Dialogfenster, über das Sie die Anzahl
der Durchgänge (Voreinstellung: 100) festlegen können - an-
schließend beginnt die Aktion. Ein kleiner Tip: Seien Sie bei
der Anzahl der Durchgänge nicht zu geizig; der Wert sollte
möglichst nicht unter 50 liegen, da sonst das Ergebnis noch
sehr vom Zufall bestimmt ist.
Das aktuelle Zwischenergebnis wird während des Spielvorgangs
fortlaufend angezeigt. Ausgegeben werden für beide Spieler die
insgesamt gewonnenen Spiele und die gewonnenen Spiele, aufge-
splittet in die Wertungen Einfach, Gammon und Backgammon. Die
- 29 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Ergebnisse werden in absoluter und prozentualer Häufigkeit
(relativ zu der Gesamtanzahl der Spiele) dargestellt.
Der Vorgang kann durch den am unteren Fensterrand angezeigten
Button 'Abbruch' vorzeitig beendet werden.
Wird diese Funktion während eines noch nicht vollständigen ein-
gegebenen Zuges aufgerufen, wird die Konstellation zu Beginn
des Zuges durchgespielt. Wenn Sie mehrere Zugalternativen ge-
geneinader austesten wollen, müssen Sie also jeweils sämtliche
Würfel ausführen und (wenn das 'Ok'-Feld in der Mitte des
Brettes aufleuchtet) dann die Funktion aufrufen. Bei Nichtge-
fallen können Sie den Zug über 'Undo' im Hauptmenü wieder rück-
gängig machen.
3.6.4. Würfelstatistik
Diese Funktion zeigt Ihnen in insgesamt 4 Diagrammen Statisti-
ken zu den ausgespielten Würfeln beider Spieler an. Dabei haben
Sie die Möglichkeit, zwischen der Statistik für das aktuelle
Spiel, der Statistik für die letzten 10 Spiele oder der
Gesamtstatistik (für sämtliche Spiele) zu wählen.
Zwischen den einzelnen Diagrammen können Sie über die sich am
unteren Fensterrand befindenden Button '<<' und '>>' hin- und
herblättern. Über den Button 'Löschen' wird die angezeigte Sta-
tistik auf Null zurückgesetzt. Der Button 'Optionen' blendet
ein Fenster ein, über das Sie zwischen der Statistik für das
aktuelle Spiel, der Statistik für die letzten 10 Spiele und der
Gesamtstatistik auswählen können.
Folgende Diagramme werden ausgegeben:
- Würfelaugen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
sechs möglichen Würfelwerte jeweils erhalten haben. Zusätz-
lich wird die Gesamtzahl der Würfel und der Würfeldurch-
schnitt (Erwartungswert: 3.5) jedes Spielers ausgegeben.
- Päsche: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
sechs möglichen Päsche jeweils gewürfelt haben. Zusätzlich
wird die Gesamtzahl der Päsche zusammen mit der relativen
Häufigkeit im Verhältnis zu der Gesamtzahl aller Würfe
(Erwartungswert: 16.7%) ausgegeben.
- Würfelkombinationen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig
sie die 21 möglichen Würfelkombinationen jeweils erhalten
haben. Zusätzlich wird die Gesamtzahl der Würfe für beide
Spieler ausgegeben. Bitte beachten Sie, daß Päsche im
Durchschnitt nur halb so häufig auftreten wie andere Wür-
felkombinationen.
- Würfelsummen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig die 13
möglichen Gesamtsummen eines Wurfs jeweils ausgespielt wur-
den. Zusätzlich wird die Gesamtzahl aller Würfe und der
Summendurchschnitt (Erwartungswert: 8.17) angezeigt.
- 30 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Mögliche Würfelsummen eines Wurfs sind die Zahlen 3-12, 16,
20 und 24. Beispielsweise hat der Wurf 1; 4 die Würfelsumme
5, der Wurf 3; 3 hat die Würfelsumme 12.
Die zur Ermittlung des beginnenden Spielers ausgespielten Wür-
fel fließen in die Statistik nicht mit ein. Da dort nie Päsche
resultieren können, würde es zu einer Verfälschung der Stati-
stik kommen.
Hinweis: Über die Setup-Option 'Statistik' können Sie festle-
gen, daß die Gesamtstatistik und die Statistik für die letzten
10 Spiele beim Verlassen des Programms abgespeichert und beim
nächsten Aufruf wiederhergestellt werden.
3.6.5. Zurück
Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
- 31 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
4. Setup
Über die Setup-Funktion können verschiedene Einstellungen (wie
z.B. Spielertyp, Sonderregeln, Farben) an dem Programm vorgenommen
werden.
Das Setup-Fenster enthält am unteren Rand folgenden Buttons:
- 'Hilfe': Blendet ein Hilfe-Fenster zu der momentanen Setup-
Seite ein.
- 'Speichern': Speichert die Einstellungen in der Datei
'BGPRO.SET', so daß sie beim nächsten Start des Programms auto-
matisch wiederhergestellt werden. Die Datei wird in der Regel
in dem Verzeichnis abgelegt, in dem sich das Programm selbst
befindet. Allerdings können Sie durch Setzen der DOS-Environ-
ment-Variablen 'BGSET' oder durch Angabe des Kommandozeilen-Pa-
rameters '/S' das Verzeichnis selbst festlegen, in dem die Da-
tei gespeichert und nach dem Programmstart geladen werden soll.
- '<<': Wechselt zur vorherigen Seite des Setups.
- '>>': Wechselt zur nächsten Seite des Setups.
- 'Abbruch': Bricht die Funktion ab; bisher gemachte Änderungen
bleiben ohne Wirkung.
- 'Ok': Beendet die Setup-Funktion und kehrt zum Ausgangspunkt
zurück.
4.1. Setup-Seite 1
In den ersten drei Seiten des Setups können Sie folgende Optionen
einstellen:
- 'Spieler 1', 'Spieler 2': Legt den jeweiligen Spielertyp fest -
zur Auswahl stehen 'Mensch', 'Computer', 'COM' und 'Netz'. Mit
der Option 'COM' können Sie ein Spiel mit einem zweiten Compu-
ter über die serielle Schnittstelle durchführen (Remote-Back-
gammon). Die Option 'Netz' ermöglicht das Spielen an zwei
Netzwerk-Terminals.
- 'Name Spieler 1', 'Name Spieler 2': Über diese Eingabefelder
können Sie Namen (maximal 20 Zeichen) für beide Spieler verge-
ben (nur in der Vollversion des Programms).
- 'Würfeln Spieler 1,', 'Würfeln Spieler 2': Hiermit legen Sie
fest, ob die Würfel für den jeweiligen Spieler vom Computer er-
mittelt oder von Hand eingegeben werden.
- 32 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
- 'Steinmuster Sp.1', 'Steinmuster Sp. 2': Gibt das Muster an,
mit dem die Spielsteine des jeweiligen Spielers ausgefüllt wer-
den.
- 'Brettansicht': Bestimmt die Perspektive, aus der das Spiel-
brett angezeigt wird.
4.2. Setup-Seite 2
- 'Brettdarstellung': Legt fest, ob das Brett 2- oder 3-dimensio-
nal dargestellt wird.
- 'Zugmöglichkeiten': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt,
werden während eines Spielzuges die Züge angezeigt, die von der
durch den Maus- bzw. Tastatur-Cursor markierten Zunge möglich
sind.
- 'Gezogene Würfel': Legt fest, ob während der Eingabe eines
Spielzuges die bereits gezogenen Würfel grau hinterlegt werden
oder nicht.
- 'Zuganzeige': Legt die Art und die Geschwindigkeit fest, in der
die Züge des Computers, des Remote-Spielers und des Netz-Spie-
lers angezeigt werden.
- 'Zungennumerierung': Bestimmt Art und Richtung der am Brettrand
angezeigte Zungennumerierung. Zur Auswahl stehen 'keine',
'2*12', 'rechtsherum' und 'linksherum'.
- 'Pip-Count': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt, werden
die Pip-Counts beider Spieler ständig am Spielfeldrand einge-
blendet.
- 'Zugzähler': Mit dieser Option läßt sich die Anzeige des Zug-
zählers am Brettrand ein- und ausschalten.
- 'Uhr': Schaltet die Anzeige der Uhrzeit in der oberen rechten
Ecke des Bildschirms ein und aus.
4.3. Setup-Seite 3
- 'Würfeln': Bestimmt, ob immer oder nur dann, wenn Züge möglich
sind, gewürfelt wird (im Remote- und Netz-Modus wird immer ge-
würfelt).
- 'Automatisches Einsetzen': Legt fest, ob geschlagene Steine von
menschlichen Spielern in eindeutigen Situationen (wenn keine
Wahlmöglichkeit besteht) automatisch eingesetzt werden.
- 33 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
- 'Zugeingabe': Gibt an, auf welche Weise bei Maussteuerung Züge
Eingegeben werden. Die Einstellung 'Klickend' bedeutet, daß je-
weils die Ausgangs- und die Zielzunge angeklickt wird.
'Ziehend' bedeutet, daß der Stein bei gedrückter linker Maus-
taste von der Ausgangs- zur Zielzunge geführt wird.
- 'Re. Mausknopf': Ist diese Option auf 'automatisch Ok' ge-
stellt, gilt ein Druck auf den rechten Mausknopf als Bestäti-
gung für sämtliche Vorgänge.
- 'Plasma-Bildschirm': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn Sie
einen Plasma-Bildschirm haben.
- 'Grafikauflösung': Besitzer einer VGA-Karte können hier zwi-
schen der VGA-Auflösung 640x480 und der EGA-Auflösung 640x350
wählen.
- 'Punktestand': Mit dieser Option können Sie festlegen, ob der
Punktestand beim Verlassen des Programms in einer Datei ge-
speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird.
- 'Statistik': Ist diese Option auf 'Speichern' gesetzt, wird die
Würfelstatistik beim Verlassen des Programms automatisch abge-
speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt.
- 'Auto-Save Setup': Die Einstellung 'Ja' veranlaßt, daß die
Setup-Einstellungen automatisch beim Verlassen des Programms
gesichert werden.
- 'Spielstärke': Bestimmt die Spielstärke des Programms. Zur Aus-
wahl stehen die Einstellungen 'niedrig', 'mittel' und 'hoch'.
- 'Spielweise': Bestimmt die Risikobereitschaft des Programms.
Zur Auswahl stehen die Einstellungen 'ängstlich', 'gemäßigt'
und 'riskant'. Bitte beachten Sie, daß eine andere Einstellung
als 'gemäßigt' die Spielstärke des Programms mindert.
4.4. Setup-Seite 4
Folgende Sonderregeln können in der 4. Seite ein- und ausgeschal-
tet werden:
- 'Max. 5 Steine/Zunge': Auf einer Zunge können entgegen der
offiziellen Regelung nur maximal 5 Steine abgelegt werden.
- 'Bündig rauslegen': Die Steine können entgegen der offiziellen
Regelung grundsätzlich nur den Würfelaugen entsprechend rausge-
legt werden.
- 'Autom. Verdoppeln': Die Spielwertung wird bei jedem Pasch, der
bei Ermittlung des beginnenden Spielers gewürfelt wird, automa-
- 34 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
tisch verdoppelt. Diese Sonderregel gilt in einschlägigen
Kreisen als eher unseriös.
- 'Beaver-Rule': Ein Spieler, der gedoppelt wird, darf sofort zu-
rückdoppeln, ohne das Verdopplungsrecht zu verlieren.
- 'Crawford-Rule': Benötigt ein Spieler nur noch einen Punkt, um
eine Runde zu gewinnen, ist der Verdopplungswürfel für ein
Spiel gesperrt.
- 'Holland-Rule': Nach einem Crawford-Spiel ist der Verdopplungs-
würfel während der ersten 4 Züge des darauffolgenden Spieles
gesperrt.
- 'Jacoby-Rule': Die Spielwertungen 'Gammon' und 'Backgammon'
werden in ungedoppelten Spielen nicht berücksichtigt.
- 'Punkte/Runde': Hiermit legen Sie die Anzahl der zum Gewinn
einer Runde benötigten Punkte fest. Der Wert 0 bedeutet, daß
keine Rundenwertung vorgenommen wird. In diesem Fall bleibt das
Einschalten der Optionen 'Crawford-Rule' und 'Holland-Rule'
ohne Wirkung.
4.5. Setup-Seite 5
Die 5. Seite des Setups ist nur bei Verwendung einer EGA- oder
VGA-Karte verfügbar. Hier können Sie die Spieler- und Zungenfarben
sowie die Farben des Brettes und der Brettumrandung ändern. Für
jede der Optionen wird eine Tabelle aus 16 Farbfeldern angezeigt,
wobei die jeweils eingestellte Farben durch einen eingezeichneten
Punkt markiert wird. Sofern Sie das Programm über die Maus bedie-
nen, klicken Sie einfach die gewünschte Farbspalte in der jeweili-
gen Zeile an. Bei Tastatur-Bedienung ändern Sie die Farbe in der
aktuellen Zeile über die Tasten <Cursor Left> und <Cursor Right>;
mit den Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> wechseln Sie in eine
andere Zeile.
Die Einstellungen sind erst nach Verlassen der Setup-Funktion
sichtbar.
4.5.1. Paletteneinträge ändern
In der 5. Seite des Setups wird neben den sonstigen 6 Buttons
ein zusätzlicher Button mit der Aufschrift 'Palette' angezeigt.
Nachdem Sie diesen Button betätigt haben, wird ein Fenster ein-
geblendet, in dem Sie die Paletteneinträge der einzelnen Farben
ändern können.
Ein kleiner Vergleich soll diese Funktion auch für den Laien
verständlich machen: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen einen
Tuschkasten, in dem Sie Platz für insgesamt 16 Farben haben. Es
stehen Ihnen aber 64 Farben zur Verfügung, mit denen Sie Ihren
Tuschkasten bestücken können. Die Paletten-Funktion ermöglicht
es Ihnen nun, aus der Grundgesamtheit von 64 Farben sich 16
- 35 -
PC-Backgammon Pro V2.0
Shareware-Version
Copyright (c) 1990-92 M. Schellong
------------------------------------------------------------
Farben auszusuchen, die zum Zeichnen verwandt werden sollen.
Dabei legen Sie die Farben über Ihre Rot-, Grün-, und Blaukom-
ponenten fest. Jeder der Anteile kann einen Intensitätswert von
0 (keine Intensität) bis 3 (maximale Intensität) einnehmen.
Beispielsweise hat die Farbe Braun einen Rot-Anteil von 2,
einen Grün-Anteil von 1 und eine Blau-Anteil von 0; die Farbe
Dunkelblau hat einen Rot- und einen Grün-Anteil von 0 und einen
Blau-Anteil von 2.
Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich eine zweispal-
tige Tabelle aus 16 Farbfeldern, wobei das Feld der derzeit se-
lektierten Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert
wird. Damit die Änderungen der Palette gut sichtbar sind, wird
rechts neben der Tabelle eine durch die aktuelle Farbe ausge-
füllte Box angezeigt. Über die drei sich in der Mitte des Fen-
sters befindenden Fahrstühle können Sie die Rot-, Grün- und
Blauanteile der aktuellen Farbe ändern.
Wenn Sie das Programm mit der Maus bedienen, können Sie die ge-
wünschte Farbe einfach durch Anklicken des entsprechenden Fel-
des innerhalb der Tabelle auswählen.
Bei Tastatursteuerung müssen Sie zur Farbselektion die als
weiße Umrandung dargestellte Feldmarkierung über die <Tab>-
Taste auf die Farbtabelle bewegen; anschließend können Sie die
Farbe durch Verschieben des markierenden Punktes über die
Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor
Right> auswählen. Um einen der drei Farbanteile zu ändern,
bewegen Sie die Feldmakierung zunächst auf den entsprechenden
Fahrstuhl; über die Tasten <Cursor Up> und <Cursor Down> können
Sie dann den jeweiligen Intensitätswert erhöhen bzw. vermin-
dern.
Mit dem 'Default'-Button können Sie den voreingestellten Zu-
stand der Palette wiederherstellen. Der 'Abbruch'-Button macht
etwaige Änderungen rückgängig und verläßt die Funktion vorzei-
tig. Mit dem 'Ok'-Button schließen Sie die Funktion ab. Die
Änderung der Palette können Sie anschließend zusammen mit den
anderen Einstellungen über den Setup-Button 'Speichern' dauer-
haft sichern.
- 36 -