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Text File  |  1992-12-12  |  17KB  |  421 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                 ┌───┐
  7.                 │   │
  8.                 │   │              SHAREWARE von Werner Strömer
  9.                 │   │
  10.         ┌───────┘   └───────┐      
  11.         │         C R A Z Y │    (C)1992, alle Rechte vorbehalten.
  12.         └───────┐ R ┌───────┘
  13.                 │ O │
  14.                 │ S │ Prüfversion 1.0
  15.                 │ S │
  16.                 └───┘
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                         I N H A L T S Ü B E R S I C H T
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         DISKETTENINHALT .............................................. 2
  26.         SYSTEMANFORDERUNGEN .......................................... 2
  27.         INSTALLATION ................................................. 2
  28.  
  29.         WAS IST SHAREWARE ? .......................................... 3
  30.         WIE WIRD SHAREWARE BEZAHLT ? ................................. 3
  31.  
  32.         DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE VON CRAZY CROSS .................... 4
  33.         CRAZY CROSS - DAS IST SPIELEND DENKEN ........................ 4
  34.         ZWEI SPIELSTUFEN - DENN ALLER ANFANG IST SCHWER .............. 4
  35.  
  36.         BEDIENUNG MIT DER TASTATUR ................................... 5
  37.         BEDIENUNG MIT DER MAUS ....................................... 5
  38.         MELDUNGEN .................................................... 5
  39.  
  40.         UNTERSCHIEDE PRÜFVERSION / VOLLVERSION ....................... 6
  41.         BESTELLEN DER VOLLVERSION - REGISTRIERUNG .................... 6
  42.         WO KANN ICH MICH REGISTRIEREN LASSEN ? ....................... 6
  43.  
  44.         REGISTRIERUNGSFORMULAR ....................................... 7
  45.  
  46.         GARANTIE / HAFTUNG ........................................... 8
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                                                      -2-
  51.         DISKETTENINHALT
  52.         ---------------
  53.  
  54.         CRAZY CROSS wird geliefert mit den Dateien:
  55.  
  56.         CROSS.DOK ... diese Anleitung
  57.         CROSS.EXE ... das ausführbare Spiel
  58.         CROSS.REG ... ein Formular zum Bestellen der
  59.                       registrierten Programm-Vollversion
  60.  
  61.         Zu  Ihrer  Sicherheit  sind  nachstehend   die   Kenndaten   von
  62.         CROSS.EXE  angeführt,  deren  Authentizität  Sie  mit dem McAfee
  63.         Prüfsummenprogramm "VALIDATE" selbst nachprüfen können.
  64.  
  65.         Aufrufsyntax:   validate cross.exe  [ENTER]
  66.  
  67.         Ausgabe:
  68.  
  69.         VALIDATE 0.3 Copyright 1988-89 by McAfee Associates.
  70.  
  71.                   File Name:  cross.exe
  72.                        Size:  140,054
  73.                        Date:  12-12-1992
  74.         File Authentication:
  75.              Check Method 1 - FCD3
  76.              Check Method 2 - 1840
  77.  
  78.  
  79.  
  80.         SYSTEMANFORDERUNGEN
  81.         -------------------
  82.  
  83.         PC-AT (ab 10MHz), VGA-Karte/Monitor, Maus wird unterstützt
  84.  
  85.  
  86.  
  87.         INSTALLATION
  88.         ------------
  89.  
  90.         Grundsätzlich  ist  CRAZY  CROSS  dafür  geeignet,  von Diskette
  91.         betrieben zu werden,  da  während  der  Programmausführung keine
  92.         Daten   (z.B.  Grafikinformationen)  gelesen  oder   geschrieben
  93.         werden.
  94.  
  95.         Um  CRAZY CROSS auf einer Festplatte zu  installieren,  kopieren
  96.         Sie einfach die Diskettendateien  in ein beliebiges Verzeichnis,
  97.         von dem aus Sie das Spiel starten.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                                                                      -3-
  102.         WAS IST SHAREWARE ?
  103.         -------------------
  104.  
  105.         Unter  Shareware  versteht man Software, die bevor  sie  bezahlt
  106.         wird  getestet werden kann. Dadurch bekommen  Sie  die  wichtige
  107.         Möglichkeit,  das  Produkt  für  das Sie sich interessieren erst
  108.         auszuprobieren und den  Kaufpreis zu bezahlen, wenn Ihre Prüfung
  109.         die erhofften Ergebnisse erzielt hat.
  110.  
  111.         Daher  hat  sich  im  deutschen  Sprachraum  für  den englischen
  112.         Begriff  Shareware,  die  markante  Übersetzung  "Prüf-vor-Kauf"
  113.         Software etabliert.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.         WIE WIRD SHAREWARE BEZAHLT ?
  118.         ----------------------------
  119.  
  120.         Zuerst  soll festgehalten  werden,  daß  die  Kopiergebühr,  die
  121.         Ihnen Ihr PD-Händler für die Überlassung  einer  Shareware-Kopie
  122.         verrechnet,  in  keinem   Zusammenhang   mit   dem  eigentlichen
  123.         Kaufpreis  steht.  Die  Sharewareautoren  erhalten selbst keinen
  124.         Pfennig/Groschen  aus  Kopiergebühren,  da  diese ausschließlich
  125.         die Bezahlung für die Weitergabe darstellen.
  126.  
  127.         Haben Sie also eine Shareware-Kopie  in  Händen,  dann ist diese
  128.         dafür  bestimmt  von Ihnen geprüft zu werden.  Man  nennt  diese
  129.         Kopie deshalb auch Prüfversion.
  130.  
  131.         Erfüllt  die  Shareware  Ihre Anforderungen und Sie möchten  sie
  132.         weiterverwenden, dann erwerben Sie eine sogenannte "registrierte
  133.         Vollversion"  des  Programms.  Diese erhalten  Sie  direkt  beim
  134.         Programmautor oder im gut sortierten PD-Handel.
  135.  
  136.         Nur  wenn  Sie  die  Shareware  registrieren  lassen,   die  Sie
  137.         benutzen, erhält der Programmautor das ihm zustehende Honorar.
  138.  
  139.         Kompliziert?  Sicher  nicht,  wenn Sie bedenken welche  Vorteile
  140.         Ihnen durch die Möglichkeit des "vorher prüfbar" erwachsen!
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                                                                      -4-
  145.         DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE VON CRAZY CROSS
  146.         -----------------------------------------
  147.  
  148.         Als vor fast  15  Jahren  der  magische  Würfel des Ungarn Rubik
  149.         nicht nur leidenschaftliche  Denksportler, sondern Millionen von
  150.         fanatischen  "Würfeldrehern"  verzauberte,  da  enstand mehr als
  151.         Faszination.  Bald  wurde  es  zum gesellschaftlichen  "Muß"  zu
  152.         jenen  zu  gehören,  die  in Windeseile  den  verdrehten  Würfel
  153.         wieder   in  die  farblich  korrekte  Zusammenstellung   bringen
  154.         konnten.  Was  dabei  schnell  vergessen wurde war die Tatsache,
  155.         daß   nur  die  wenigsten  es  selbst  geschafft  hatten,  einen
  156.         Lösungsweg  zu  finden.  Ich  selbst  kannte  mehr  als  hundert
  157.         "Würfeldreher", die in Windeseile  "ihre"  Lösungen vorführten -
  158.         aber nur zwei davon hatten ihre Lösung  auch  selbst,  in harter
  159.         Kleinarbeit, entwickelt!  Die restlichen hatten  sich ihr Wissen
  160.         abgeguckt.
  161.  
  162.         Das Phänomen liegt meiner Meinung  nach  darin,  daß  Spiele mit
  163.         einfachem   Aufbau,   einfachen   Regeln  und   trotzdem   hohem
  164.         Schwierigkeitsgrad  faszinieren,  da man durch  äußerliche  Ein-
  165.         fachheit die Komplexität der Aufgabe leicht unterschätzt.
  166.  
  167.         Beim  magischen Würfel ist es die Dreidimensionalität,  die  zum
  168.         Finden einer Lösung enorme  Anforderungen  an  Kombinatorik  und
  169.         räumliches Denkvermögen stellt.
  170.  
  171.         Aus  diesem  Grund  habe ich CRAZY CROSS entwickelt, das in  nur
  172.         zwei  Dimensionen  eine  Herausforderung  bietet, der  man  sich
  173.         schwer  entziehen  kann  - und vielleicht sind diesmal auch  Sie
  174.         bei denen, die ihre Lösung wirklich selbst finden!
  175.  
  176.  
  177.         CRAZY CROSS - DAS IST SPIELEND DENKEN
  178.         -------------------------------------
  179.  
  180.         CRAZY  CROSS,  der  Name  deutet schon darauf hin, wird in einem
  181.         Kreuz, mit insgesamt  20  Farbsteinen,  gespielt.  In der Grund-
  182.         stellung   sind  die  Steine  so  geordnet,  daß  jeweils   vier
  183.         gleichfarbige  Steine  ein Farbquadrat bilden  -  also  zusammen
  184.         fünf  Quadrate.  Diese Zusammensetzung  gilt  es  im  Laufe  des
  185.         Spiels  wiederherzustellen, denn bei Spielbeginn wird die schöne
  186.         Ordnung zuerst kräftig zerstört (ver-rückt).
  187.  
  188.         Verschieben  lassen  sich  die  Farbsteine  im Kreuz in jede der
  189.         vier  möglichen  Richtungen.  Nur  einzeln   können   sie  nicht
  190.         verschoben  werden,  denn  sowohl waagrecht als  auch  senkrecht
  191.         sind  die  Steine  stets verbunden. Es werden daher immer  zwölf
  192.         Farbsteine gleichzeitig bewegt.
  193.  
  194.  
  195.         ZWEI SPIELSTUFEN - DENN ALLER ANFANG IST SCHWER
  196.         -----------------------------------------------
  197.  
  198.         Da der Computer  geradezu  ideal  dafür  ist,  eine  Aufgabe  in
  199.         Schwierigkeitsgrade zu unterteilen,  habe  ich  zwei Spielstufen
  200.         (Levels) geschaffen.
  201.  
  202.         Im  Level  A sind die vier  Farbsteine  einer  Farbe  vollkommen
  203.         ident.  Dadurch  kann  jeder  der Steine beliebig im Farbquadrat
  204.         positioniert werden - was das Finden einer Lösung vereinfacht.
  205.  
  206.         Im  Level  B  sind die vier Farbsteine einer  Farbe  nicht  mehr
  207.         ident,  und falls Ihnen das Lächeln dabei ganz vergehen  sollte,
  208.         habe ich gleich mal den Steinen eines "aufgesetzt".
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                                                                      -5-
  213.  
  214.         Die Aufgabe bleibt aber in Level A und  B  die  gleiche, es gilt
  215.         diese "verflixten" Farbquadrate wiederherzustellen.
  216.  
  217.         Ein  Tip:  Beginnen  Sie  mit  Level  A,  und   wenn  Sie  dabei
  218.         erfolgreich  eine  Lösung  gefunden  haben,  können  Sie  dieses
  219.         Wissen direkt im Level B weiterverwenden.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.         BEDIENUNG MIT DER TASTATUR
  224.         --------------------------
  225.  
  226.         Folgende Tasten stehen zur Verfügung:
  227.  
  228.         [I] ... eine kurze Info zum Programm
  229.         [P] ... startet ein neues Spiel und sorgt dabei für ziemliche
  230.                 Unordnung im Kreuz
  231.         [A] ... schaltet in die einfachere der beiden Spielstufen -
  232.                 für den Anfang sehr zu empfehlen!
  233.         [B] ... schaltet in die schwierigere der beiden Spielstufen -
  234.                 für den Kenner eine unbedingte Herausforderung!
  235.         [L] ... nimmt den letzten ausgeführten Zug zurück; durch
  236.                 wiederholtes Drücken können Sie damit Ihr Spiel
  237.                 "zurück" spielen
  238.         [N] ... führt den letzten, mit [L] zurückgenommenen, Zug aus;
  239.                 durch wiederholtes Drücken können Sie damit Ihr Spiel
  240.                 wieder "vor" spielen
  241.         [S] ... sichert den momentanen Spielstand im aktuellen
  242.                 Verzeichnis; die Level A und B werden getrennt
  243.                 gesichert
  244.         [O] ... lädt den letzten gesicherten Spielstand für den
  245.                 aktiven Level
  246.         [H],[?] gibt einen Hilfetext aus
  247.         [T] ... schaltet den Ton aus/ein
  248.  
  249.         Die PFEILTASTEN bewegen die Steine im Kreuz, in die vier
  250.         möglichen Richtungen.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.         BEDIENUNG MIT DER MAUS
  255.         ----------------------
  256.  
  257.         Um  eine   der  Schaltflächen  (Icons)  am  linken  Bildrand  zu
  258.         betätigen, klicken Sie diese mit  der  linken  Maustaste an. Die
  259.         Funktionen  der  Icons  sind  dieselben,  wie  sie  oben bei der
  260.         Tastaturbedienung beschrieben sind.
  261.  
  262.         Die Steine im Kreuz werden jeweils in  den  Kreuzast verschoben,
  263.         der (innerhalb) mit der linken Maustaste angeklickt wird.
  264.  
  265.         Bei Fragen entspricht  die  linke  Maustaste der Antwort: JA und
  266.         die rechte Maustaste der Antwort: NEIN.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.         MELDUNGEN
  271.         ---------
  272.  
  273.         Diese  erscheinen  generell  in  der  Meldungszeile  am  unteren
  274.         Bildrand und werden mit einem kurzen Ton eingeleitet.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                                                                      -6-
  279.         UNTERSCHIEDE PRÜFVERSION / VOLLVERSION
  280.         --------------------------------------
  281.  
  282.         In  der Prüfversion sind Sharewarehinweise enthalten  -  in  der
  283.         Vollversion entfallen diese.
  284.  
  285.         In  der  Prüfversion  sind  die  Funktionen  SAVE  und LOAD, zum
  286.         Sichern  und   Laden   von   Spielständen,  gesperrt  -  in  der
  287.         Vollversion  kann  der  Spielstand  von  Level  A  und  Level  B
  288.         gesichert und später erneut geladen werden.
  289.  
  290.  
  291.  
  292.         BESTELLEN DER VOLLVERSION - REGISTRIERUNG
  293.         -----------------------------------------
  294.  
  295.         Wenn  Sie  CRAZY  CROSS  nach erfolgter Prüfung  weiterverwenden
  296.         möchten,  dann  lassen Sie sich bitte als Anwender registrieren.
  297.         Sie  bezahlen   damit   nicht   nur   an  den  Autor  sein  Ent-
  298.         wicklungshonorar, sondern erhalten dafür:
  299.  
  300.         >> Die uneingeschränkte Programm-VOLLVERSION,
  301.            mit vollem Nutzungsrecht!
  302.  
  303.         >> Die Möglichkeit durch ein Update-Service,
  304.            folgende Programmversionen verbilligt zu erwerben!
  305.  
  306.         >> Unterstützung bei Fragen oder Problemen,
  307.            direkt über die persönliche Telefon-Hotline des Autors!
  308.  
  309.         ... und das zu einem Preis von:  DM 20,- / öS 150,-
  310.  
  311.  
  312.  
  313.         WO KANN ICH MICH REGISTRIEREN LASSEN ?
  314.         --------------------------------------
  315.  
  316.         Schicken   Sie   ein  vollständig  ausgefülltes  Registrierungs-
  317.         formular   (dieses  können  Sie  immer  am  Programmende,  durch
  318.         Drücken der Taste [R] am Drucker ausgeben lassen) an:
  319.  
  320.                                  Werner Strömer
  321.                                Dreihausgasse 2/24
  322.                                  A - 1150 WIEN
  323.  
  324.         Beachten Sie bitte die angeführten Zahlungsmöglichkeiten.
  325.  
  326.         Bei Fragen zur Registrierung rufen Sie einfach an:
  327.  
  328.                          in Österreich: (0222) 83 43 31
  329.                        aus Deutschland: 0043-1-83 43 31
  330.  
  331.         Außerdem erhalten Sie  die  registrierte  Vollversion  von CRAZY
  332.         CROSS auch im guten PD-Handel, bzw. wird  man  Ihnen  sicher bei
  333.         der Durchführung Ihrer Registrierung behilflich sein können.
  334.  
  335.         Bitte  verwenden  Sie auch folgendes Registrierungsformular  als
  336.         Vorlage, falls Sie keinen Drucker besitzen.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.                                                                      -7-
  341.         ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  342.  
  343.  
  344.         An
  345.         WERNER STRÖMER                        Telefon
  346.         DREIHAUSGASSE 2/24                    in  (A):  (0222) 83 43 31
  347.         A - 1150 WIEN                         aus (D):  0043-1-83 43 31
  348.  
  349.  
  350.         ----------------------------------------------------------------
  351.         REGISTRIERUNG für Programm:  C R A Z Y  C R O S S   Version 1.0
  352.         ----------------------------------------------------------------
  353.  
  354.         Senden Sie _____ Stk. registrierte Vollversion(en) an:
  355.  
  356.         A   Name:
  357.         B           ----------------------------------------------------
  358.         S   Straße:
  359.         E           ----------------------------------------------------
  360.         N   PLZ/Ort:
  361.         D           ----------------------------------------------------
  362.         E   Telefon:
  363.         R           ----------------------------------------------------
  364.  
  365.  
  366.         Die Software liefern im Diskettenformat (bitte ankreuzen):
  367.  
  368.                         O  5.25 Zoll        O  3.5 Zoll
  369.  
  370.  
  371.         Die Registrierungsgebühr von (je Stück):
  372.  
  373.                                DM 20,- / öS 150,-
  374.  
  375.         (inkl. Porto, Verpackung und gesetzlicher MWSt. im Inland)
  376.  
  377.         bezahle ich per (bitte ankreuzen):
  378.  
  379.         O  Barbetrag im Kuvert
  380.  
  381.         O  Euroscheck im Kuvert (bitte nur auf öS ausstellen!!)
  382.  
  383.         O  Vorüberweisung auf das Postscheckkonto:
  384.            Österreichische Postsparkasse, A-1018 Wien
  385.            BLZ: 60000  Kontonummer: 76.109.935
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.         Datum:                Unterschrift:
  391.               ------------                 -----------------------------
  392.  
  393.  
  394.           Bitte vermerken Sie eventuelle Programmkommentare umseitig.
  395.  
  396.            ! ANFRAGEN BEZÜGLICH PC-SOFTWAREENTWICKLUNGEN ERWÜNSCHT !
  397.  
  398.  
  399.         ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                                                      -8-
  404.         GARANTIE / HAFTUNG
  405.         ------------------
  406.  
  407.         Aufgrund  der  Unmöglichkeit  CRAZY  CROSS  auf  allen möglichen
  408.         PC-Konfigurationen  zu testen, die min. den angeführten  System-
  409.         anforderungen   entsprechen,   kann   der  Programmautor   nicht
  410.         garantieren, daß das von ihm entwickelte  Programm  auf jedem PC
  411.         lauffähig ist.
  412.  
  413.         Da  der  Programmautor  aus  der   Verbreitung   der  SHAREWARE-
  414.         Prüfversion  keine finanziellen Mittel erhält, ist eine  Haftung
  415.         für  Schäden  und  Folgeschäden,  die  durch die Verwendung  der
  416.         CRAZY CROSS Prüfversion entstehen, ausgeschlossen.
  417.  
  418.         Für  die  registrierte Programm-Vollversion haftet der Programm-
  419.         autor mit max. dem vom Kunden bezahlten Kaufpreis.  Jede weiter-
  420.         gehende Haftung ist ausgeschlossen.
  421.