home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 3 / cd.iso / dosgames / ecotopia / readme.eco < prev    next >
Text File  |  1992-10-17  |  16KB  |  355 lines

  1.  
  2.                   Election of Ecotopia
  3.  
  4.                   by Jim Robison
  5.  
  6.  
  7.      Copyright (c) 1986, 87, 88, 89, 90, 91 by Jim Robison.
  8.      and 1992 by Robison Data Systems.
  9.      Written with PowerBasic version 2.10f copyrighted by
  10.      Robert S. Zale, Registered Trademark of Spectra Publishing.
  11.      Incorporating the Windows for PowerBasic 2.10 routines
  12.      copyrighted by Barry Erick.
  13.  
  14. Copyright Notice:   Election of Ecotopia is a trademark in use by
  15. Robison Data Systems and the software is copyrighted by Jim Robison. 
  16. Portions of the software are copyrighted by Robert S. Zale and/or
  17. Barry Erick.  Jim Robison grants to any user the right to copy
  18. and distribute this software, provided that no charge is made for
  19. the software other than standard disk copying and handling
  20. charges.  All users are granted a brief trial period of no more
  21. than thirty days to try out and to test the software.  If at the
  22. end of this trial period the user wishes to continue to use the
  23. software, the user is required to register the software by
  24. forwarding the appropriate software registration fee to Robison
  25. Data Systems.
  26.  
  27.  
  28.      WARNING!  WARNING!  WARNING!  WARNING!  WARNING!  WARNING!
  29.  
  30.           THIS IS AN INTENSE, COMPLEX, AND HIGHLY
  31.           STRATEGIC GAME.  IT IS NOT MEANT FOR THOSE
  32.           WISHING TO KILL TIME BY KILLING SPACE ALIENS.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. I.   Description
  37.  
  38.      This is a multi-player game for one to seven players and an
  39. unlimited number of kibitzers.  The basic structure of Election
  40. of Ecotopia is based on the concept of establishing a campaign
  41. plan, and following it through.  The program itself is broken
  42. into four distinct parts which reflect play of the game.
  43.  
  44. 1)   The startup phase initiates all varibles, generates the
  45.      demographics of Ecotopia, and allows the players to define
  46.      their candidates.  At this point you may establish computer
  47.      managed candidates in addition to the player managed
  48.      candidates.
  49.  
  50. 2)   The weekly "office" phase allows each player to establish
  51.      and/or adjust their campaign plan, including their calendar,
  52.      budget, volunteer assignments, etc.  The order of play in
  53.      this phase may give certain advantages to the players who
  54.      move first or last, therefore the order of play is
  55.      determined randomly each week.
  56.  
  57. 3)   The daily operations phase runs the actual simulation of the
  58.      campaign taking place.  This phase runs through a week of
  59.      activities at a time, and may take several minutes depending
  60.      on the complexity of activities under way, the number of
  61.      candidates and the speed of your computer.  During this phase 
  62.      certain events may occur which require input from the players.  
  63.      For example speeches and debates which take place will require 
  64.      the players to select topics for their statements.
  65.  
  66. 4)   Finally, the Election Day phase tallys all the votes
  67.      received by the candidates.  Total votes for each candidate
  68.      are displayed on screen as they are being tallyed, along
  69.      with percentages, voter turnout, and the percentage of
  70.      precincts reported.  Due to the complexity of the method for
  71.      calculating votes, it takes several minutes for the final
  72.      vote to be tallyed.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. II.  Intended Users
  77.  
  78.      This is a multi-player game.  Up to seven candidates may
  79. compete in a highly competitive political campaign.  Election of
  80. Ecotopia is likely to attract those players who are interested in
  81. the electoral process, who are highly competetive, or who enjoy
  82. strategic challenges such as this.  To play the game will require
  83. at a minimum one hour, and possibly several hours depending on
  84. the length of game selected, number of players, and the time each
  85. player takes for their turn.  Students who wish to learn about the
  86. electoral process and campaign strategies will find Election of
  87. Ecotopia to be highly educational.
  88.  
  89.  
  90. III. Unique Features
  91.  
  92.      Election of Ecotopia is designed to operate as a fairly
  93. realistic simulation of a fictional campaign.  While it is
  94. impossible to create a perfect model of electoral behavior, I
  95. have attempted to include the most important factors in any
  96. campaign.
  97.  
  98.      Incorporated into ECO are the attitudes of the voters concerning
  99. various issues, the stands of the candidates, the demographics of
  100. the electorate, and the likelihood of voters to turnout on
  101. election day.
  102.  
  103.      Information concerning the candidates includes their stands
  104. on various issues, perceived positions on the issues, political
  105. party, speaking ability, charisma, integrity, prestige, and momentum.
  106.  
  107.      In addition voters in each region, or party, are inclined to
  108. support a candidate from their own region, or their own party, even
  109. if they otherwise disagree with that candidate.
  110.  
  111.      Three major factors are calculated to determine the voters 
  112. attitudes toward the candidates.  These are:
  113.      1) issues,
  114.      2) personality, and
  115.      3) preferences.
  116. The weight various voters place on each factor will differ among
  117. the voters, and may change over time in response to the activities
  118. of the candidates.
  119.  
  120.      I have not seen another attempt to so thoroughly simulate
  121. the campaign process.  Election of Ecotopia gives the player
  122. control over many factors of a camaign, and provides an internal
  123. campaign manual which could even be helpful to someone learning
  124. how to run a real life campaign.  I have molded into this program
  125. many years of experience of working on various political
  126. campaigns in various capacities as well as years of studying the
  127. political process.  If you want an easy and fun way to learn
  128. about campaigning, this is it!
  129.  
  130.  
  131. IV.  Requirements
  132.  
  133.      Election of Ecotopia requires at least 640K of RAM to run.  
  134. It should run with any version of DOS 3.00 or higher, though I
  135. have not yet tested it under all versions.  The program may run
  136. well under earlier versions of DOS, but this has not been tested. 
  137. I have not yet determined the exact memory requirements, but I
  138. know it will run under DOS 5.0 with 640K.  There are no specific
  139. video requirements, the Map of Ecotopia may not display without 
  140. a minimum of a CGA adapter card.  The program will run properly
  141. on a monochrome monitor.
  142.  
  143.      The program requires approximately 1 Megabyte of disk space.
  144. It can be run on one 1.2M or 1.44M disk, two 720K, or four 360K 
  145. floppy disks, but a hard drive is preferable.  An additional floppy 
  146. disk is required to use the game saving option.  If run on 360K
  147. disks, set up the disks as indicated in the third column of the 
  148. file list below, start the program from disk 1, then switch the
  149. disks when prompted by the program.  It is highly recommended that 
  150. this program be run on a machine with a 16MHz processor or faster.  
  151. Slower machines will take considerable time to complete certain tasks.
  152.  
  153.      Placing the program files on a RAM drive will reduce delays 
  154. while the program is loading overlays.
  155.  
  156.  
  157. V.   Start Up
  158.  
  159.      Type "ECO" to start the program.  Upon startup, you will
  160. first select whether to load a saved game, load a saved scenario,
  161. or start a new game.  If you start a new game you will have to
  162. wait for the demographics of Ecotopia to be generated.  The total
  163. number of registered voters will be displayed on the screen. Next
  164. you will have the options of Playing the Game, Reading the
  165. Instruction, Reading the History of Ecotopia, or Exiting the
  166. Game.
  167.  
  168.      The History is meant to add some color to the game.  The
  169. Instructions are highly informative as to strategies which can be
  170. employed in winning the game.  Note that the instructions are
  171. also available from the Library Menu (as Campaign Manual) during
  172. the weekly campaign strategy phase.  I suggest that you skim the
  173. instructions once before starting, then refer back to the
  174. Campaign Manual while developing your strategy.
  175.  
  176.      Upon starting the game, you will be required to answer
  177. several self explanatory questions.  Note that the election date 
  178. is always November 3rd, 1992.  The length of the campaign is
  179. determined by the date selected for the campaign to begin.  An
  180. earlier beginning date gives a longer campaign. The length of
  181. the campaign ranges from 4 weeks to 28 weeks.  I must warn you
  182. that this is a long and complex game of intense strategy.  I
  183. highly recommend that if you have not played this game before
  184. that you select the shortest (4 week) version.  The longest
  185. versions of the game should not be attempted unless you have
  186. registered the game and received the Save Games option, or you
  187. are willing to spend a couple sleepless nights at the computer.
  188.  
  189.      Your next task is to create the candidates.  If you have
  190. saved candidate definitions, you may load a saved candidate at
  191. this time.  Each player must select a name, party, and home
  192. region, then set up the stands their candidate will hold on the
  193. various issues.  Note that when selecting the stand your
  194. candidate will take, your political party's position will be
  195. highlighted.  This will also help you to know what the voters
  196. percieve your position to be.  At the start of the campaign
  197. cycle, the voters will assume that you hold the same stands as
  198. your party's platform.  If this is not the case, then you may
  199. want to let the voters know through your advertising and
  200. speeches.  As time goes on, the voters will learn more about the
  201. stands of the candidates.  Don't worry, you do have the option of
  202. later changing your position, at the cost of a little credibility,
  203. or of simply ignoring an issue in the hope that the voters will
  204. overlook it.
  205.  
  206.  
  207. VI.  Registration
  208.  
  209.      This program took several years to produce.  I started out
  210. writing this game in standard GWBasic as a method of learning and
  211. practicing programming.  I later converted the program to
  212. TurboBasic, then to PowerBasic.  This version bears very little
  213. resemblance to the original one.  I have put a great deal of work
  214. into this product.
  215.  
  216.      This is not a "free" program.  This is shareware.  If you
  217. continue to use this program after a brief trial period, your
  218. conscience will bother you until you send a registration fee of
  219. $25.00 to:
  220.  
  221.                     Robison Data Systems
  222.                     6615 N. Princeton St.
  223.                     Portland, Oregon 97203.
  224.  
  225.      Payment of the registration fee will support continued
  226. improvements to this product, and entitle you to a free upgrade
  227. to the next release version.  In addition, all registered users
  228. will be given discounted updates to future versions and receive
  229. the game saving feature which can be used to save games, scenarios,
  230. and candidates.
  231.  
  232.      In development is a scenario editing program.  The Scenario
  233. Editor will allow users to create their own Candidates
  234. and scenarios, even to duplicate real life cases.  The Scenario
  235. Editor will be made available to registered users only.
  236.  
  237.      When registering, please let me know where you received your
  238. copy of the program, the exact version number, and the serial number. 
  239. (This information appears on the opening screen.)  This will help
  240. me to keep track of how the software is being distributed and
  241. where there are outdated versions floating around.  If you have
  242. comments or bug reports, please send them, regardless of whether or
  243. not you are a registered user.
  244.  
  245.  
  246. VII. Files Included
  247.  
  248. File      Ext  Description                    Four 360K Setup
  249. =============================================================
  250. ECO       EXE  The Startup Program                on Disk 1
  251. OFFICE    PBC  Weekly Strategy Chain File         on Disk 2
  252. LIBRARY   PBC  News/Library Chain File            on Disk 2
  253. ELECT     PBC  The Daily Routines Chain File      on Disk 3
  254. DEBATE    PBC  Debates Chain File                 on Disk 3
  255. EDAY      PBC  Election Day Chain File            on Disk 4
  256. MAP       ECO  Graphic "BLOAD" Map of Ecotopia    on Disk 1 & 2
  257. HISTORY   ECO  Text History of Ecotopia           on Disk 1 & 2
  258. README    ECO  This Document File
  259. REGISTER  ECO  Registration Form
  260.  
  261. SAVEOPT   PBC  Save Game Chain File, distributed to registered
  262.                users only.                        save game disk
  263. *         GAM  Saved Game Files
  264. *         CAN  Saved Candidate Files
  265. *         SCE  Saved Scenario Files
  266.  
  267.  
  268. VIII.Contact
  269.      Comments or suggestions should be sent to:
  270.  
  271.                       Jim Robison
  272.                       6615 N. Princeton St.
  273.                       Portland, OR 97203
  274.  
  275.        CompuServe Id: 76645,1024
  276.                  BBS: (503) 240-1851
  277.         FidoNet Node: 1:105/84.
  278.  
  279.  
  280. IX.  Misc.
  281.      Nearly all features of the program are documented within the
  282. program itself.  Most options are accessable from the menus presented
  283. on screen.  However, four function keys are used within the program,
  284. but are not fully documented in the program.  
  285.         
  286.         F10             End the Game
  287.         F9              Toggle Sound off or on
  288.         F5              Decrease delays
  289.         F4              Increase delays
  290.         
  291. Delays are inserted when a screen is presented for informational
  292. reasons but requires no user input, for example concerning the actions
  293. of computer managed candidates.  Depending on the current status of the
  294. program you will likely experience a short delay before a function key
  295. is recognized and acted upon.
  296.  
  297.  
  298. X.   Version History
  299.  
  300. 1.x  - First try, in GWBasic
  301.  
  302. 2.x  - Converted to TurboBasic 1.0
  303.      - Many new routines.
  304.  
  305. 3.x  - Converted to PowerBasic 2.0
  306.      - Completely new windowed interface.
  307.      - First Shareware distribution.
  308.  
  309. 4.0  - Added numerous features.
  310.      - Debates
  311.      - Speeches
  312.      - Save Games Option
  313.  
  314. 4.1  - Upgraded to PowerBasic 2.10a
  315.  
  316. 4.2  - Upgraded to PowerBasic 2.10f
  317.      - Fixed a number of memory errors.
  318.      - Significant changes in the handling of certain variables in memory.
  319.      - Incorporated new factors in the behavior of voters, and
  320.        added computer managed candidates.  It is possible to set up a
  321.        campaign, and have all the candidates managed by the computer.
  322.      - Added function keys noted above.
  323.  
  324. 4.3x - Added additional options for activities of the candidate, including
  325.        Vacations, Meeting VIPS, Practicing Speaking.
  326.      - Completed the computer managed candidates to take advantage of all
  327.        campaign activities intelligently.
  328.  
  329. 4.40 - Broke out Library and Debate into their own Chain Files, reducing
  330.        the amount of free memory required to run the program.
  331.      - Adjusted the calculations of votes to improve the voter model.
  332.     
  333. The Future? - Maybe a Windows version.
  334.             - Mouse Support.
  335.             - Graphical Interface
  336.             - An On-Line version for BBS Door play.
  337.  
  338. XI.  Questions & Answers.
  339.  
  340. 1.  "What is "SAVEOPT.PBC" and why don't I have it?"
  341.         SaveOpt.Pbc is the Save Games Option.  It is NOT distributed
  342.         with the shareware distrution of the game.  SaveOpt.Pbc is
  343.         sent only to registered users of Election of Ecotopia.  Once
  344.         you register and receive this file, you will be able to save
  345.         your candidates, scenarios, and games for play at a later
  346.         date.
  347.  
  348. 2.  "What is this Scenario Editor you mentioned?"
  349.         The Scenario Editor will be made available to registered users
  350.         only.  It will allow you to examine the details of a particular
  351.         scenario, or candidate, and edit them.  You could use the Scenario
  352.         Editor to create a replica of a real life campaign and test the
  353.         accuracy of the Election of Ecotopia model, or experiment with
  354.         possible campaign strategies.
  355.