home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 3 / cd.iso / wingames / winmind / mmind.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-21  |  6KB  |  131 lines

  1.  
  2.                           MASTER MIND FOR WINDOWS
  3.                                Version 1.1
  4.  
  5.                                by Tony Gallo
  6.                            Rigor Mortis Software
  7.  
  8.  
  9.  
  10. For information on how to play look in the Help menu of Master Mind for 
  11. Windows.
  12.  
  13. Notation: From here on the directory which includes the file MMIND.EXE
  14.           will be known as the game directory.
  15.  
  16.  
  17. --------
  18. PROBLEMS
  19. --------
  20.  
  21. This game may not work properly at all resolutions on every video card. When
  22. run on a Trident with 512K it worked at all resolutions. However with my ATI
  23. Graphics Expression with 2MB it worked fine at 640x480 and 800x600 but the 
  24. main Master Mind window was screwed up at 1024x768 and 1280x1024. I would like 
  25. to know results on other cards. Please email me.
  26.  
  27.  
  28. -----
  29. SOUND
  30. -----
  31.  
  32. There are three events in Master Mind for Windows which can generate a sound 
  33. to be played: winning a game, losing a game and inserting a Peg into a Hole.
  34. The sounds played are .WAV files. Except for inserting a Peg the sound played 
  35. is determined by the file MMIND.INI which is in the game directory. The .WAV 
  36. files to be played must also be in the game directory. You can add your own 
  37. .WAV files if you like and have them play when either you win or lose. You
  38. cannot change the sound of inserting the Peg. You must put them into the game 
  39. directory. You must then edit your MMIND.INI. You can edit it directly using 
  40. a text editor or you can use the Configure Sounds... option under the Option 
  41. menu in Master Mind for Windows. The Configure Sounds window is very much like 
  42. the Sound window in Windows. One list box lists the two events while the other 
  43. lists all .WAV files in the game directory. You first click on an event. Then 
  44. the current .WAV associated with that event is highlighted. To change the .WAV 
  45. click on a different .WAV file. Once you have made all your associations click 
  46. on the Save button. Your MMIND.INI will be automatically updated.
  47.  
  48.  
  49. --------------
  50. OFFICIAL RULES
  51. --------------
  52.  
  53. The following is taken from rules sheet included with the original Master Mind
  54. from Parker Brothers. In terms of Master Mind for Windows you are the 
  55. Codebreaker and the computer is the Codemaker.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                 MASTER MIND
  60.            Parker Brothers name for its colour code game equipment
  61.  
  62.                A battle of wits and logic between two players
  63.  
  64.                              Ages 10 to Adult 
  65.  
  66.  
  67.                            RULES AND INSTRUCTIONS
  68.                     To enjoy many hours of "Master Mind"
  69.  
  70. MASTER MIND is a game which gives each player a chance to outsmart his 
  71. opponent. The Codemaker secretly sets up a line of Code Pegs behind his 
  72. shield and the Codebreaker has up to ten opportunities to try and duplicate
  73. the colour and exact position of the hidden Code Pegs without ever seeing 
  74. them.
  75.  
  76. There are two variations described below. Game No. 1 or, for the advanced
  77. player, Game No. 2. This game gives the Codemaker the added secret choice
  78. of using vacant holes if he should wish. The decision is his alone.
  79.  
  80.  
  81.                       GAME No. 1 (1296 Permutations)
  82.  
  83. The Codemaker secretly puts 4 Cod Pegs in 4 holes behind the shield. He may
  84. use any combination of the 6 colours. He may use 2 or more Code Pegs of the 
  85. same colour if he wishes.
  86.         The Codebreaker will try to duplicate the exact colours and positions
  87. of the code hidden behind the shield. Each time the Codebreaker places a row
  88. of Code Pegs (they are then left in position throughout the game), the 
  89. Codemaker must give him the following information by placing black and white
  90. Key Pegs in the Peg holes alongside the Code Pegs placed by the Codebreaker, 
  91. or leaving holes vacant.
  92.  
  93. Black Key Pegs are placed by the Codemaker in any one of the Key Peg holes for
  94. every Code Peg placed by the Codebreaker which is the same colour and in 
  95. exactly the same position as one of the Code Pegs behind the shield.
  96.  
  97. White Key Pegs are placed by the Codemaker in any one of the Key Peg holes 
  98. when any hidden Code Peg behind the shield matches the Codebreaker's Code 
  99. Pegs in colour only, but not in position.
  100.  
  101. Example: If one red Code Peg is behind the shield and the Codebreaker places
  102. two red Code Pegs in the wrong position, ONE white Key Peg is used.
  103.  
  104. A vacant Key Peg hole is left by the Codemaker for every Peg placed by the 
  105. Codebreaker which is incorrect for color.
  106.  
  107.         If the Codebreaker duplicates the hidden code behind the shield, the
  108. Codemaker places 4 black Key Pegs adjacent to his row of Code Pegs and reveals
  109. the hidden code. The game is over.
  110.  
  111.  
  112.                       GAME No. 2 (2401 Permutations)
  113.  
  114. This game is played exactly the same as Game No. 1 but vacant Code Peg holes
  115. can be used, so this game is equivalent to using seven colours of Code Pegs.
  116. The choice is the Codemaker's to make up the hidden code. He has seven 
  117. choices instead of six for each of the four Code Peg holes behind the shield.
  118.  
  119.         The black and white Key Pegs are used in exactly the same way. If a
  120. vacant Code Peg hole is left on the board by the Codebreaker which is in the 
  121. same position as the vacant hole behind the shield, the Codemaker uses a black
  122. Key Peg. If the Code Peg hole is left in the wrong place a white Key Peg is 
  123. used. If a Code Peg hole is left vacant by the Codebreaker and there is no
  124. vacant hole behind the shield, one of the four Key Peg holes is left vacant,
  125. just as if a vacant Code Peg hole was another Peg colour.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Tony Gallo
  130. ay116@freenet.carleton.ca
  131.