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Text File  |  1996-02-05  |  7KB  |  143 lines

  1. Command and Conquer   Mini-Campaign (6 missions)
  2.  
  3. Campaign Name:   Amazon Assault
  4. Created By:      Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  5. Release Date:    7 February 1996
  6. Map information: 6 scenarios. All original maps. Replaces Nod missions
  7.                  7 to 12 inclusive.
  8. Player:          NOD
  9. Difficulty:      Varies
  10. Filename:        amazon.zip
  11. File contents:   amazon.txt savegame.021 scb07ea (I/B) scb07eb (I/B)
  12.                  scb07ec (I/B) scb08ea (I/B) scb08eb (I/B) scb09ea (I/B)
  13.                  scb09eb (I/B) scb10ea (I/B) scb10eb (I/B) scb11ea (I/B)
  14.                  scb11eb (I/B) scb12ea (I/B) scb12eb (I/B) mission.ini
  15.  
  16. (I/B) means that there is one file with the extension .ini and one file
  17. with the extension .bin
  18.  
  19. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  20. Savegame produced from v1.19 (English version)
  21. (I/B) means that there is one file with the extension .ini and one file
  22. with the extension .bin.
  23.  
  24.  
  25. How to use this package
  26. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  27. Simply unzip the file amazon.zip into your Command and Conquer directory
  28. and you are ready to play. Use the savegame provided (or another level 7
  29. Nod savegame) to start at the first mission.
  30.  
  31. Once you complete a mission, you will get the normal map display where
  32. you are shown where your next battle will be. Just pretend that the map
  33. you see if Brazil :) No matter which arrow you click on, you will get the
  34. same mission as I didn't create different missions for each of the available
  35. choices. After you have completed level 12, you will play the normal level
  36. 13, as you have completed this mini campaign.
  37.  
  38. This set of missions is supposed to be played sequentially, not individually
  39. as it lends to the 'feel' I was trying to produce (and the fifth mission
  40. makes a lot more sense after having won the previous ones). You can play
  41. them individually, but this is not recommended.
  42.  
  43.  
  44. Campaign Description
  45. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  46. GDI has been notified of a massive tiberium deposit in the Amazon jungle
  47. by the Brazilian government, and we have gotten wind of this. We cannot
  48. let GDI gain control of this tiberium field less it lessen our domination
  49. of the tiberium market. You are to find out where this tiberium field is
  50. situated and then forge a path to it so that the Brotherhood can exploit
  51. this resource.
  52.  
  53.  
  54. Scenario Descriptions
  55. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  56. Level 1: Find the map  (mission 7)
  57.  One of our spies in GDI has reported that the Brazilian government has
  58.  notified GDI of a massive tiberium deposit in the Amazon jungle, supposedly
  59.  much larger than any deposit ever seen. We cannot let GDI get their hands
  60.  on such a large deposit of tiberium, but do not know precisely where it
  61.  is. We do know where a map is that will lead us to it, however.
  62.  You are to take a small squad and retrieve the map from the communications
  63.  centre in the NW corner. Do not let that building be destroyed!
  64.  Unfortunately, a parachute drop of the APC you were to have access to went
  65.  wrong and the vehicle ended up getting seriously damaged, though still in
  66.  working order. The offending pilot has had his contract 'terminated'.
  67.  
  68. Level 2: The Slog   (mission 8)
  69.  Congratulations on your last mission. We now know where this tiberium
  70.  deposit is and have found a way to reach it. GDI has cut a road through the
  71.  Amazon forest to reach this deposit, and it is this road which we will use.
  72.  However, GDI has heavily fortified this road, so it is up to you to clear
  73.  the way for our troops. We must control this path to reach our goal.
  74.  Be aware that GDI has been able to bring in massive air support into
  75.  battles recently, so beware of A-10 attacks, especially in the difficult
  76.  to maneouver space. You will get quite a bit of tank backup, as they
  77.  get chewed up very quickly.
  78.  
  79. Level 3: Destroy Refineries   (mission 9)
  80.  GDI has stupidly set up 4 tiberium factories to pay for their equipment,
  81.  but have yet to receive their harvesters, leaving them without a source
  82.  of income. There is a very short period of time before the first of these 
  83.  harvesters arrive, so take a small force and destroy all four refineries. 
  84.  Don't worry about destroying the rest of the base, you don't have the 
  85.  equipment to do that. Don't take too long or GDI will get their production 
  86.  up and running and be able to start making tanks.
  87.  Watch out for air support - you don't want to be caught in the open with
  88.  your little force.
  89.  
  90. Level 4: Body Blow   (mission 10)
  91.  Now that we have crippled the base, leaving it virtually without a source
  92.  of income, you are to build your own base and destroy the GDI defenders.
  93.  They have managed to strengthen their defenses and shipped in an emergency
  94.  harvester, so they will put up some resistance. You should have access to
  95.  enough tiberium to pay for your machines of war.
  96.  Again, watch out for the heavy air support. We are working on putting an
  97.  end to this continuing annoyance.
  98.  
  99. Level 5: Swat the Flies   (mission 11)
  100.  Our scientists have worked out how GDI are managing to pinpoint our forces
  101.  so precisely and bring in massive air support. They are using a new orbital
  102.  station to get real-time pictures of the battlefield, which is enabling them
  103.  to accurately send in large squadrons of A-10s. We cannot allow this to
  104.  continue.
  105.  We have located the base where this equipment is stationed - you are to
  106.  take in an assault group and destroy the advanced communication centre and
  107.  the 4 communication centres at all cost.
  108.  As a stroke of luck, a GDI commander is visiting this base. Search out and
  109.  destroy his Mobile HQ before proceeding with the demolition of the 
  110.  communication centres. The fool is inspecting the outer defences.
  111.  It is recommended that you not try a frontal assault on the base.
  112.  
  113. Level 6: The Goal   (mission 12)
  114.  At last, our forces are at the entrance to the tiberium field. This is
  115.  the only access point to the deposit, and GDI have already set up a large
  116.  base that is being used to collect massive amounts of tiberium. We must
  117.  control this field. You are to build up your own base and destroy all GDI
  118.  defenders. Once the base is destroyed, we will have access to the greatest
  119.  tiberium field on Earth! Air support should be minimal, but keep your
  120.  eyes open.
  121.  Do not fail The Brotherhood!
  122.  Fight! Win! Prevail!
  123.  
  124.  
  125. Other Comments
  126. -=-=-=-=-=-=-=
  127. There is a little problem with level 4 as the computer doesn't rebuild
  128. its base as it should do. I have a feeling that this is because the .ini
  129. file is getting too big, but after playing the level decided that this was
  130. not such a bad thing. The computer does rebuild its base in the final
  131. mission however (parts of it anyway).
  132.  
  133. These missions are not meant to be impossible, you can win them, although
  134. it does take a bit of patience and requires you to use the abilities of
  135. the vehicles you are given (as you only get to build a base in 2 of the
  136. missions).
  137.  
  138.  
  139. I hope you enjoy this little mini campaign.
  140.  
  141. Andrew Griffin  (buggy@adam.com.au)
  142. http://adam.com.au/~buggy
  143.