home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Sellers 13: Tetris Hits / BSTETRS2.ISO / bstetrs2 / dos / fortress / fortress.doc < prev    next >
Text File  |  1994-07-25  |  11KB  |  222 lines

  1.                                  
  2.                              « F O R T R E S S »
  3.                                
  4.                                ═Copyright 1994═
  5.                              ≡By: Adam M. Briska≡
  6.  
  7.         This program has an interesting history.  It used to bite. The first
  8.     version was written very poorly.  There were only about 2 or 3 colors,
  9.     no sound, and few pieces.  Now the program is nifty.  So nifty I could
  10.     spit.
  11.         When I first had this idea I wasn't sure it could be done by the
  12.     likes of me.  I thought that only people who programmed frequently would
  13.     be able to pull it off.  Now, I believe that I too can pull on things 
  14.     and have them come off. (I have no idea what that implies)
  15.         Since I did such a good job of pulling, I want others to see what
  16.     came off.  In other words, give everyone you know (as well some
  17.     people that you do not know) this game.  They will surely thank you.
  18.  
  19.  
  20.         ⌠**************************
  21.         │Files you should have 
  22.         ⌡**************************
  23.         
  24.         If you do not have any of these files, get a hold of the person who
  25.     gave you Fortress, and hurt that person until you have all of the
  26.     following:
  27.                         Fortress.EXE
  28.                         Fortress.DOC
  29.                         Fortress.HIS
  30.                         Fortress.ABG
  31.         Now, remember.  These you should have.  If you want to you can 
  32.     delete the HIS (high-score) file and the EXE will make a new one.  Also: 
  33.     If for some reason you are unable to get the DOC file, I do not know 
  34.     how you could be reading this.
  35.  
  36.         
  37.         ⌠**************************
  38.         │How to play 
  39.         ⌡**************************
  40.  
  41.     It is fairly simple.  
  42.     To move up, push the up arrow.
  43.     To move down, push the down arrow.
  44.     To move left, push the left arrow.
  45.     To move right, push the right arrow.
  46.  
  47.     If you get impatient and can't wait for the blocks to fall, you
  48.     may hit the space bar to make them drop.
  49.  
  50.     If, for some reason, you do not like the way that the piece is pointing,
  51.     you can spin it around in the air by the exemplary use of the "," and
  52.     the "." keys.  "," will rotate Anti-clockwise and "." will rotate 
  53.     clockwise.  When I wrote the first version, I did not provide the means 
  54.     to rotate.  Now, on the other hand, rotation is.  I spent a big amount
  55.     of time writing the code for rotation.  You should acknowledge my efforts
  56.     by pausing for five minutes and thinking about why I am so wonderful
  57.     for doing this.
  58.  
  59.     If you expect me to think that was five minutes right now, you
  60.     really must be crazy.  Now stop and think about me.  I would make you
  61.     stop and think, but seeing how I have no real power in a DOC file, I 
  62.     guess I really can't do much except insult your nose hairs.
  63.  
  64.     If you decide to play this game somewhere that you're not supposed to,
  65.     I want to help out.  I'll help out by telling you that you can turn the
  66.     sound off and on by the dexterous use of the S key.  When you exit the 
  67.     game for a little while and then reload it, the sound status will be 
  68.     just as you left it.  This is a time when you really should thank me.  
  69.     You're welcome.  Now think about me.
  70.  
  71.         ⌠**************************
  72.         │Other stuff to know 
  73.         ⌡**************************
  74.        
  75.     If you see a grayish-blue square, you have found the ghost piece.  This
  76.     piece can slide through most of the screen.  You can stop it wherever 
  77.     you wish simply by hitting the space bar.  This will come in handy.
  78.     They are pictured on the sides of the screen with the normal blocks.
  79.     
  80.     The green bordered squares are balls of dirt.  They are pictured at the
  81.     bottom of the playing field.  When they hit, they explode into a nice 
  82.     little 3x3 bunch of blocks.  That is nifty.
  83.  
  84.     The orange thingys are bombs.  They are pictured at the top of the 
  85.     playing field.  They destroy all of the blocks that have gumption 
  86.     enough to try to be next to them.   
  87.  
  88.     In addition to the wonderful little ghost pieces, there are now things
  89.     that I like to call ghost-bombs and ghost-dirt.  The outsides of these
  90.     pieces are colored like the regular bombs and dirt, but they are gray
  91.     in the middle, like brains.  The ghost bombs also have a unique little
  92.     amusement to them.  They, unlike the rest of the blocks, do not stop 
  93.     at the bottom of the well.  They are so arrogant that they must fall
  94.     all the way to the bottom, unless the person playing is also mean and
  95.     hits the space bar to stop them, foiling their diabolical plan.
  96.     
  97.     I also put in a wonderfully snotty little piece that will foil any plan
  98.     to make a row.  It is red on the outside and purple in the middle, just  
  99.     like absolutely nothing.  Anyway, It is purple and will not leave you be
  100.     until either a ghost piece is put on top of it or until a bomb blasts
  101.     it into the next field of existence, a corn field in Iowa.
  102.  
  103.     In addition to the snotty piece that stays,  I decided to make another
  104.     piece that is even more obnoxious.  It too is purple in the center, but
  105.     it is colored green on the outside and has some red thrown in for
  106.     good measure.  There is a good reason for this color scheme.  It 
  107.     resembles dirt pieces and unclearable pieces.  You see, it forms 
  108.     unclearable little purple blocks in a nice 3x3 area around it.  
  109.     I decided to be very nice, though, and only have it put these purply 
  110.     blocks where no block is.  I think that was very nice of me, so please 
  111.     stop for five minutes and think about how wonderful I am.
  112.  
  113.     My next diabolical piece is red. (See the symbolism?)  It is shaped like
  114.     a vortex, because that is what it is.  When it is set down, it will suck
  115.     in all of its immediate neighbors and leave a nice, regular block in the
  116.     spot it used to be in.  This gets obnoxious.  You're welcome.  By the
  117.     way, these also come in gray.  The gray ones are ghosts.  They slide
  118.     through things.
  119.  
  120.     I felt that all of these pieces that behave in such an obnoxious manner
  121.     were getting to be a pain, so I decided to put in a piece that does 
  122.     nothing.  It is gray with a red X on it.  When it lands, it disappears.
  123.     It does nothing but get in the way when you are trying to maneuver a
  124.     piece.  After a while, you will really start to hate it.  You're welcome.
  125.  
  126.     If you think you see how mean I am, just wait until you can't see.  There
  127.     are little blocks with blocks within blocks that, quite frankly, are a 
  128.     major pain in the neck.  They are the same color as the big plus sign of 
  129.     the wells.  When they appear, the screen flashes a couple of times, then
  130.     turns mostly black.  You have to remember where everything is because
  131.     you can't see the blocks.  Now I really think you should spend five 
  132.     minutes thinking about how wonderful I am.
  133.     
  134.     Seriously.
  135.  
  136.     After clearing away 10 rows, you are eligible to go on to the next
  137.     level. (Even though you did not think about me for five minutes)  This 
  138.     entitles you to the privilege of having the blocks fall faster and seeing 
  139.     the background change.  This is a wonderful experience.
  140.  
  141.     Scoring is based upon 10 points per row with bonuses for clearing 
  142.     3 or more rows at a time, so there.
  143.         
  144.     If you are playing this game and you must step away for a moment, I
  145.     understand.  In fact this game even has a pause feature.  All you have
  146.     to do is hit F1.  The key used to be Alt-P, but I didn't like that.
  147.     Since I am the lord of Fortress, what I say rules! (Unless you have any
  148.     problems with that)
  149.  
  150.         ⌠**************************
  151.         │Clearing Policy (This section may be boring or it may not be)
  152.         ⌡**************************
  153.  
  154.     If a row is made across one of the little wells, the computer will
  155.     take it away and then take the blocks that are in the well above the
  156.     row and move them down.  The game