home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 007A / MORAY20.ZIP / MORAY.INI < prev    next >
INI File  |  1996-01-11  |  9KB  |  289 lines

  1.  
  2.                        Copyright (c) 1995-1996 SoftTronics
  3.                     Lutz und Kretzschmar GbR, Munich, Germany
  4.  
  5. [CONFIG]
  6.  
  7. ; Memory to use for the coord and edge list.
  8. MemoryUse 700 800
  9.  
  10. ;  The Directory where MDL files are stored.
  11. ModelPath 'MDL\'
  12.  
  13. ; Scene directory for POV files. This is where POV-Ray files are
  14. ; written to
  15. PrintPathPOV 'POVSCN\'
  16.  
  17. ; This is the file that is automatically included in the POV-Ray output.
  18. IncludeFilePOV 'MRYPOV.INC'
  19.  
  20. ; Scene directory for Polyray files. This is where Polyray files are
  21. ; written to
  22. PrintPathPolyray 'POLYSCN\'
  23.  
  24. ; This is the file that is automatically included in the Polyray output.
  25. IncludeFilePolyray 'MRYPOLY.INC'
  26.  
  27. ; This list holds a list of available textures.
  28. TextureList 'MRYTXTR.LST'
  29.  
  30. ; This list contains the definitions of the textures in TEXTURE.INC.
  31. PreDefTextures 'MRYTXTR.MDL'
  32.  
  33. ; This is the scene that is loaded when Moray starts up without a filename
  34. ; specified on the commandline
  35. StartupScene 'MRYSTART.MDL'
  36.  
  37. ; This file contains the colors for Moray's interface.
  38. ColorDefinition 'MRYDEFLT.COL'
  39.  
  40. ; If this flag is on, then Moray will check the scene, whether all objects
  41. ; have textures assigned to them before letting you export
  42. CheckTextures Yes
  43.  
  44. ; If this flag is on, Moray will ask you for permission to overwrite the
  45. ; scene file everytime that you export your scene
  46. AskOnExport No
  47.  
  48. ; If this flag is on (set to yes), Moray will use a DOS shell to call the
  49. ; raytracer. Otherwise it will quit with errorlevel 16 when a render has
  50. ; been requested. This goes for the scene rendering only. The texture
  51. ; preview MUST be called in a DOS shell.
  52. RenderWithShell Yes
  53.  
  54. ; The graphics mode that Moray should run in. Only 256 color modes are
  55. ; supported. Maximum resolution supported via this variable is 1600x1200.
  56. ; For higher resolutions specify the VESA mode number after the -G command-
  57. ; line parameter.
  58. GraphicsMode 640x480x256
  59.  
  60. ; Should Moray attempt to use the linear frame buffer.
  61. UseLinearFrameBuffer Yes
  62.  
  63. ; The wireframe divisions for the following primitives: sphere, cylinder,
  64. ; cone, torus, spotlist and disc. This number must be even and larger or
  65. ; equal to 8.
  66. WireFrameDivs 12 12 12 12 24 12
  67.  
  68. ;  If a keypress occurs within this time increase stepwidth
  69. KeyboardDelay 0.5
  70.  
  71. ; Define the number of lines to draw for each time slice that the view gets
  72. ; for drawing lines. If your redraw response is sluggish, lower this number,
  73. ; if it's snappy and could take a bit more, increase it. 1000 should be fine
  74. ; for 486 systems, Pentiums can probably increase to 1500 or 2000. This also
  75. ; very much depends on the performance of the graphics card.
  76. ViewLines 1000
  77.  
  78. ; Define the drives to skip processing. Place the drive letters behind each
  79. ; other (no spaces) and do not surround them with quotes.
  80. SkipDrives AB
  81.  
  82. ; If you don't like the 3D emboss effect in the menus, then set this
  83. ; variable to No
  84. Use3DText No
  85.  
  86. ; Up to three user commands can be added here. Moray will call these and
  87. ; replace the following strings:
  88. ; A %f  is replaced by the current filename without extension, no path
  89. ; A %r  is replaced by the exported filename with extension, with path
  90. ; A %q  is replaced by the exported filename without extension, with path
  91. ; A %pn is replaced by a filename that the user can select at runtime. The
  92. ;       n is the extension to use (see the ExtX settings below). A fully
  93. ;       qualified filename is returned
  94. UserCommand1 'NC'
  95. UserCommand2 'EDIT %r'
  96. UserCommand3 'utils\3dto3d.EXE -e20 -v -s60 %p8'
  97.  
  98.  
  99. ; If your POV-Ray compile does not return the correct errorlevel to DOS, you
  100. ; can set this flag to Yes to make Moray ignore the return value of POV-Ray.
  101. ; The official ICB compile of  POV-Ray 2.2 works correctly and if you're
  102. ; using this compile you should set this flag to No.
  103. ; If Polyray is your main raytracer this flag should be set to No, since
  104. ; Polyray functions as expected.
  105. IgnoreErrorLevel No
  106.  
  107.  
  108. [FILEOPEN]
  109. ; Current settings for the FileOpen dialog
  110.  
  111. ;
  112. ; Extensions that Moray knows about. You can edit, delete, add and
  113. ; reorganize the descriptions as you wish. Make sure that the first three
  114. ; characters after the 'Extn' contain the extension.
  115. ;
  116. Ext1 MDL [Moray Scene]
  117. Ext2 MDL [Moray Textures]
  118. Ext3 INC [POV Includes]
  119. Ext4 POV [POV Scenes]
  120. Ext5 GIF [Bitmap]
  121. Ext6 TGA [Bitmap]
  122. Ext7 UDO [User Objects]
  123. Ext8 RAW [RAW Mesh File]
  124. Ext9 BLB [Blob File]
  125. ExtA DAT [Glyph File]
  126. ExtB *   [All Files]
  127.  
  128. ;
  129. ; History of last 6 directories you've visited. These directories are
  130. ; placed in the Frequent Directories listbox for fast access to directories
  131. ; you use often. This list will be updated if you choose files from a
  132. ; directory not in this list.
  133. ;
  134. Hist1 C:\
  135. Hist2 C:\
  136. Hist3 C:\
  137. Hist4 C:\
  138. Hist5 C:\
  139. Hist6 C:\
  140.  
  141. ;
  142. ; This list holds the associations between the type of files that Moray
  143. ; asks for, the extension that you choose for it, and the directory you
  144. ; last got something from for this type.
  145. ;
  146. Class1 1 C:\
  147. Class2 2 C:\
  148. Class3 1 C:\
  149. Class4 B C:\
  150. Class5 6 C:\
  151. Class6 6 C:\
  152. Class7 7 C:\
  153. Class8 8 C:\
  154. Class9 9 C:\
  155. ClassA A C:\
  156.  
  157.  
  158. [TEXTURE EDITOR]
  159.  
  160. ; The commandline that will be issued when you click on the Preview button.
  161. ; The commandline *must* be in single quotes and should contain three
  162. ; special formatting switches. There should be a %s and two %d. The %s must
  163. ; come before the two %d's. The %s will be replaced by the filename to
  164. ; render (no extension) and the two %d' will be replaced by the required
  165. ; width and height. Since this should be fast, the default setting uses
  166. ; no display, no stats and no key interrupt processing.
  167. POVTraceCall 'povtrace.bat %s povray.def -p -d -x +w%d +h%d'
  168. PolyrayTraceCall 'pitrace.bat %s -V0 -x%d -y%d -t2'
  169.  
  170. ; Reserve palette entries 61 to 93 for the gray scale representation of
  171. ; the filter component of colors and colormaps
  172. ; ColMapGrey 61 77
  173. ColMapGrey 61 93
  174.  
  175. ; Reserve colormap entries 94 to 158 for the colormap display and palette
  176. ; entries 159 to 175 for the actual buttons under the colormap (max of 16
  177. ; entries are possible.
  178. ; ColMapColors 78 204 205
  179. ColMapColors 94 158 159
  180.  
  181. ; Reserve colormap entries 176 to 254 for the preview display of the
  182. ; texture. This default gives the preview 77 colors to use for the preview.
  183. ; ColDisplayColors 224 254
  184. ColDisplayColors 176 254
  185.  
  186. ; Remember which object was last selected as the preview object. The number
  187. ; is the position in the list under the [PreviewObjects] section.
  188. PreviewObject 1
  189.  
  190. ; Remember which background setting was last selected.
  191. PreviewBackGnd 4
  192.  
  193. [PreviewObjects]
  194. ; This section contains a list of all objects that the Texture editor
  195. ; knows about as a preview object. You can add your own objects by adding
  196. ; the name here, and then writing a #declare of this object into the
  197. ; PREVUSCN.POV/PI file, with the string 'Preview' prepended to it. To add
  198. ; an object called MyObj, add MyObj to the list and write a declared
  199. ; object called PreviewMyObj into the PREVUSCN.POV/PI file.
  200. Sphere 
  201. Cube 
  202. Cylinder 
  203. Plane 
  204. Stone 
  205. Disc 
  206.  
  207.  
  208. [OPTIONS]
  209.  
  210. ; Specify the raytracer that we're using to render the scene. Possible
  211. ; values are POV and Polyray
  212. Raytracer POV
  213.  
  214. ; The resolution that we pass to the raytracer. This can be basically
  215. ; anything.
  216. Resolution 200x150
  217.  
  218. ; Antialias setting for the raytracer. A setting of 0.0 or 1.0 is no
  219. ; antialiasing.
  220. Antialias 0.00000
  221.  
  222. ; Antialias method for the PolyRay raytracer. A setting of 0, 1, 2 or 3 is
  223. ; valid. 0 is none, 1 is filter, 2 is adaptive1 and 3 is adaptive2 (see
  224. ; PolyRay docs)
  225. AntialiasMethod 3
  226.  
  227. ; The jitter and number of rays setting for antialiasing (for POV)
  228. JitterRays 0.00000 9
  229.  
  230. ; Ask the raytracer to wait after the scene has been rendered
  231. PauseAfter Yes
  232.  
  233. ; Ask the raytracer to display the scene during rendering
  234. Display Yes
  235.  
  236. ; Ask the raytracer to be verbose during rendering
  237. Verbose No
  238.  
  239. ; Ask the raytracer to continue the image if it exists
  240. Continue No
  241.  
  242. ; Ask the raytracer to allow interruption during rendering
  243. Interruptable Yes
  244.  
  245. ; How many levels deep should the