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Text File  |  1996-10-18  |  17KB  |  430 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.   DROPSESSION DOCUMENTATION                              Version: Oct. 1996
  3.     Eriban Software
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. *** HOW TO CONTACT US ***
  8.  
  9. Address:
  10.   Eriban Software
  11.   Postbus 1459
  12.   7500 BL  Enschede
  13.   Netherlands
  14.  
  15. Email:
  16.   e.r.bonsma@student.utwente.nl, lastdawn@dds.nl and lastdawn@geocities.com
  17.      (be sure to mail to all three of them)
  18.  
  19. URL:
  20.   http://huizen.dds.nl/~lastdawn/dropsess.htm
  21.  
  22.  
  23. *** CONTENTS ***
  24.  
  25. 1.      Dropsession
  26. 2.      The puzzle
  27.   2.1.    A short description
  28.   2.2.    The actions in a nutshell
  29.   2.3.    Exceptional situations
  30. 3.      How to use the Dropsession program?
  31.   3.1.    How to start puzzling?
  32.   3.2.    Solving the puzzles
  33.   3.3.    What if I solved a puzzle?
  34.   3.4.    What about the puzzle codes?
  35.   3.5.    Start off where you left
  36.   3.6.    What if I am stuck?
  37.   3.7.    Help, the puzzles code are starting to look weird! Is it a bug?
  38.   3.8.    Solving puzzles you once skipped
  39.   3.9.    What to do when I solved a skipped puzzle?
  40. 4.      The freeware version
  41.   4.1.    Features
  42.   4.2.    Requirements
  43. 5.      The registration version
  44.   5.1.    Features
  45.   5.2.    Requirements
  46.   5.3.    Future plans
  47.   5.4.    Why register?
  48.   5.5.    How to register?
  49. 6.      Contact us
  50. 7.      Support the environment
  51. 8.      Frequently asked questions
  52. 9.      Major thanx
  53. 10.     Legal stuff
  54.   10.1.   Disclaimer
  55.   10.2.   Distribution
  56.     10.2.1. Freeware version
  57.     10.2.2. Registration version
  58.  
  59.  
  60. 1.    Dropsession
  61.  
  62. We are proud to present to you : Dropsession, a new and exciting puzzle game.
  63. Those of you who are not afraid of a little bit of puzzling will be pleased
  64. with it, we think... The idea behind the Dropsession puzzles is simple yet
  65. very powerful. The difficulty of the puzzles ranges from easy to very hard.
  66. Even puzzles looking extremely simple can turn out to be far from easy.
  67. Solving the puzzles will often prove to be a real challenge. You will need
  68. to plan ahead, you will have to build temporary constructions which will be
  69. removed later on, you will have to decide where to start etc.
  70.  
  71. Anyway, so we are very exited about the puzzles and the Dropsession program.
  72. Why don't you find out if you are? Just play the game! But be sure to read the
  73. documentation first.
  74.  
  75.  
  76. 2.    The puzzle
  77.  
  78. 2.1.    A short description
  79.  
  80. The goal of each puzzle is to build a given figure on a two dimensional board.
  81. You will have a restricted set of pieces for each puzzle.
  82.  
  83. Pieces which are on the board are subject to a forcefield. This forcefield can
  84. be orientated in one of two directions (these two directions are 90 degrees
  85. apart). The forcefield will drop pieces as far as possible (until they are
  86. obstructed by a border of the board or by other pieces). However, the
  87. forcefield will never rotate the pieces. So the orientation of each piece
  88. stays fixed. You are able to switch the direction of the forcefield. The
  89. forcefield is the only way to move the pieces on the board.
  90.  
  91. The board has two entrances which you use to insert pieces on the board. Which
  92. entrance you can use is determined by the active direction of the forcefield.
  93. You pick a piece that is still available and position it as you wish in front
  94. of the entrance. You then insert the piece. Once the piece is on the board,
  95. the forcefield will cause it to drop as far as possible in the direction of
  96. the forcefield.
  97.  
  98. Often you are given more pieces than are necessary to form the figure. These
  99. extra pieces can be used during the construction of the figure. At the end of
  100. the puzzle they have to be off the board again. The board has two exits which
  101. can be used to remove pieces from the board. If you open the exits the
  102. forcefield may cause pieces to leave the board through one of the exits. The
  103. exits then close. You can use the pieces which left the board again later on.
  104.  
  105.  
  106. 2.2.    The actions in a nutshell
  107.  
  108. To summarize the above. The three actions you have at your disposal to solve
  109. the puzzle are:
  110. - Switch the forcefield to the other direction.
  111. - Insert a piece on the board through the active entrance.
  112. - Remove pieces from the board by opening the exits.
  113. Sounds simple, huh? How could these puzzles ever be hard? Well, they can.
  114. They really can. Play a couple of the puzzles if you don't believe us.
  115.  
  116.  
  117. 2.3.    Exceptional situations
  118.  
  119. The above description is not yet complete. There are still two exceptional
  120. situations:
  121. (1) If you drop a piece and it can not completely get on the board it will be
  122.     rejected.
  123. (2) If you open an exit and a piece gets halfway but cannot completely leave
  124.     the board you are not allowed to play any further. You will have to start
  125.     again from the start or go back using the undo-function.
  126.  
  127. Furthermore, for some puzzles you are not allowed to 'build to the entrance'.
  128. This means that when you rotate the forcefield, the area of the board under
  129. the current entrance has to be entirely empty if you want to insert a new
  130. piece. Otherwise the entrance will be closed making it impossible for you to
  131. insert a piece. In this way it is as if you have to solve the puzzle on a very
  132. large board. It is done to make the solutions for some puzzles a bit nicer
  133. (and harder!).
  134.  
  135. You can find out if you are allowed to 'build to the entrance' by looking at
  136. the information for the puzzle.
  137.  
  138.  
  139. 3.      How to use the Dropsession program?
  140.  
  141. 3.1.    How to start puzzling?
  142.  
  143. Simply choose 'Play puzzle' in the main menu. You will first see some
  144. information on the puzzle. When you have seen this information, you press a
  145. key and you can try to solve the puzzle.
  146.  
  147.  
  148. 3.2.    Solving the puzzles
  149.  
  150. The actions you can use to solve the puzzle, are given elsewhere in this
  151. document, see the chapter 'The Puzzle'. You can find out which keys you have
  152. to use to perform these actions by pressing 'F1'.
  153.  
  154.  
  155. 3.3.    What if I solved a puzzle?
  156.  
  157. When you have solved a puzzle, you automatically go to the next puzzle. Always
  158. write down the code for this new puzzle immediately!
  159.  
  160.  
  161. 3.4.    What about the puzzle codes?
  162.  
  163. Each puzzle has its own unique set of codes. These codes enable you to go back
  164. to any puzzle where you have been before.
  165.  
  166.  
  167. 3.5.    Start off where you left
  168.  
  169. You can go to any puzzle where you have been before by using the 'Goto puzzle'
  170. command. Simply enter the number of the puzzle and its code. Then choose 'Play
  171. puzzle'.
  172.  
  173.  
  174. 3.6.    What if I am stuck?
  175.  
  176. It is possible that you are stuck at a certain puzzle. That you really have no
  177. idea how to solve it. Or that you're so extremely close to solving it, but
  178. just not close enough.... You can then skip that puzzle and go on with the
  179. next puzzle. Choose 'Skip puzzle' in the main menu. You are only allowed to
  180. skip up to a certain maximum number of puzzles (we think that number is
  181. two....).
  182.  
  183.  
  184. 3.7.    Help, the puzzles code are starting to look weird! Is it a bug?
  185.  
  186. No, once you skipped a puzzle the puzzle codes will be a random-looking
  187. combination of characters and digits. This new code indicates that you skipped
  188. one or more puzzles. So if you restart Dropsession and use this code to go
  189. back to a puzzle where you have been before, the program will know how many
  190. puzzles you skipped up till then.
  191.  
  192.  
  193. 3.8.    Solving puzzles you once skipped
  194.  
  195. Simply go to a puzzle you skipped once by using the 'Goto puzzle' command.
  196. Then try to solve this puzzle again.
  197.  
  198.  
  199. 3.9.    What to do when I solved a skipped puzzle?
  200.  
  201. When you solved a puzzle which you had once skipped, you will see that the
  202. puzzle code for the puzzle immediately following the skipped puzzle has
  203. changed. Write down this new code. The code has changed to reflect the new
  204. situation (for the number of puzzles you skipped up till then has decreased).
  205. However, if you have any codes for puzzles with a higher number, these should
  206. be changed at well. And uh,..... hmm.... that is where things get a bit
  207. complicated.... Sorry. Really. But don't fear, you do not have to solve all
  208. these puzzles for a second time. You use the 'Validate puzzle' command