home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 014A / ADC_117.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1996-02-05  |  31KB  |  659 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3. ***********  AIDE DE CAMP User Manual Additions and Corrections  ***********
  4. *****************************************************************************
  5.  
  6.  
  7. For the latest upgrade and add-on disk information for ADC and other
  8. HPS games, check out the Internet web site:  
  9.  
  10.                     http://www.cris.com/~sturmer
  11.  
  12.  
  13.  
  14.               -  Aide De Camp,  Revision 1.16b   Feb 96  -
  15.  
  16. Please note the following changes and additions that have been made to 
  17. Aide De Camp since the release version.  An asterisk (*) preceeds changes in
  18. the latest update.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. IMPORTANT GENERAL NOTES: 
  26.  
  27.  The major improvement in version 1.15(+) is that the program uses about 70K
  28. less RAM to load and run than version 1.14 (approximately 124 KB for version 
  29. 1.15 vs. about 197 KB for version 1.14).  With this extra RAM, almost any 
  30. game should now fit into ADC.  But for the really big games, or those with a 
  31. lot of graphics I still urge caution.  WHEN IN DOUBT, CHECK FIRST!
  32.  
  33.  A few ADC users have had problems associated with using compressed ADC files. 
  34. In particular, the earlier versions of the disk compression program "Stacker"
  35. seem to have the greatest potential to cause problems.  There have yet been 
  36. no reports of problems caused with the DOS 6.0+ disk compression routines, 
  37. or current version of "Stacker". 
  38.  
  39.  I have also had a number of problem reports stemming from the use of QEMM.
  40. In particular, running in "stealth" mode seems to corrupt the RAM memory 
  41. used by ADC.  This causes weird graphics, disappearing mouse cursors, and an
  42. eventual lock-up.  The problem seems limited to "old" versions of QEMM (and
  43. I understand that the latest patch contains some work in this area), but it 
  44. may be something to keep in mind if you are using QEMM/stealth.
  45.  
  46.  If you use disk compression and experience erratic ADC program execution, try
  47. eliminating any compression of the ADC files.  Normally, you will want to do
  48. this by turning the compression OFF and reloading the ADC files from scratch
  49. (remember to save all of the terrain sets, maps and games you've created
  50. first!).  If, after this you're still having problems, please contact me at
  51. HPS.  I respond to customer reports immediately, and will do my utmost to get
  52. you up and running in the shortest possible time. 
  53.  
  54.  
  55. SECTION 5.1  SYMBOL SETS  ( [v 1.15]  Upgrade)  
  56.   
  57.  Up to 250 unit symbols may now be created (up from 200).  The maximum number
  58. of terrain symbols is still 200.  
  59.  
  60.  For games with more than 250 different unit types, (such as Fire In The East
  61. and ETO) you'll need to consolidate the unit symbols.  For example, make a
  62. single unit symbol for ALL German infantry divisions - no matter what their
  63. values are.    
  64.   
  65.  Since you may now create up to 1500 unit classes, "make" the different units
  66. by creating a separate class for each.  Using the previous example, the 6-5
  67. strength German Infantry Divisions would be one class, the 7-5 strength
  68. another, and the 8-5's a third.  But, all three classes will "share" the same
  69. map symbol.   
  70.   
  71.  To keep you from wasting your time, if you even suspect that you'll need more
  72. than 250 symbols - list them all on paper before you begin creating them.
  73. Remember to include "flip sides" (if appropriate), and any "markers" you want
  74. to create unit symbols for.  If you've got more than 250 symbols, consolidate,
  75. and THEN begin creating the symbols!   
  76.  
  77.   
  78. SECTION 5.2  NAMING SETS AND SYMBOLS  (Clarification)
  79.   
  80.  Do not use the following characters in the name of any set, map, game  or
  81. symbol:  ":", "(", "[", or "{".  Usually, ADC will not allow you to use these
  82. characters, but the internal checks can be overridden.  If you do use one of
  83. these characters in a name, unpredictable results may occur.  If you get
  84. consistent "FILE ERROR" messages, a name with one of these characters may be
  85. the cause.   
  86.  
  87.  
  88. * SECTION 5.3  EDITING SYMBOLS  ( [v 1.16]  New Feature)
  89.  
  90.  When you edit an existing symbols set, a pop-up menu will appear asking if
  91. you would like to use the STANDARD editor, or the SPECIAL adjustment tools.
  92. If you select the STANDARD editor, you will proceed directly as outlined
  93. in the manual.  The SPECIAL tools are outlined below, in Section 5.3.1.
  94.  
  95.  
  96. *  SECTION 5.3.1  Special Symbol Editing Tools  ( [v 1.16]  New Feature)
  97.  
  98.  The SPECIAL symbol editor aloows you to change existing symbols sets in the
  99. following ways:
  100.     -  Copy one zoom level to another.
  101.     -  Change the display size (in pixels) of a zoom level.
  102.     -  "Blank out" a zoom level (basically erases all symbols).
  103.     -  Print out symbols names.
  104.  
  105.  From the pop-up menu, select the tool you wish to use, or RETURN to enter
  106. the standard symbol editor.
  107.  
  108.  
  109. *  SECTION 5.3.2  Copy One Zoom Level To Another  ( [v 1.16]  New Feature)
  110.  
  111.  This tool is used when you want to copy the symbols at one zoom level to
  112. another.  Its most common use is to change the sizes of each zoom level
  113. without doing a lot of work.  For example, you may decide that Zoom 2 and 
  114. Zoom 3 are a little smaller than you'd like.  You can use this tool to copy
  115. Zoom 3 to Zoom 2 (which makes Zoom 2 the same size as Zoom 3 used to be), and 
  116. then use the other tools to increase the size of Zoom 3.  
  117.  
  118.  This tool does not modify the copied set in any way.  So, in the above
  119. example, Zoom 3 is still there, unchanged, after being copied to Zoom 2.
  120.  
  121.  From the menu, select which sets you would like to copy, either the terrain,
  122. units, or both units and terrain.  Next, select the original Zoom Level.  In
  123. the example, you sould select Zoom Level 3.  Then select the "destination"
  124. Zoom Level.  This was Zoom Level 2 in the example.  Finally, either select
  125. "BEGIN COPYING NOW" to start the procedure, "CHANGE SET TYPE.." to adjust
  126. your selections, or "OOPS!..." to return to the main EDITING TOOL MENU.
  127. little too small
  128.  
  129.  
  130. * SECTION 5.3.3  Change Display of a Zoom Level  ( [v 1.16]  New Feature)
  131.  
  132.  This is a powerful tool that lets you make adjustments to the size of your
  133. terrain and unit symbols.  Your existing symbol designs are left intact, or
  134. automatically "sized" at your option.  Adjustments are made one Zoom Level 
  135. at a time, but to ALL of the symbols in that Zoom Level.  
  136.  
  137.  From the pop-up menu, select the Zoom Level you wish to change, or "CANCEL 
  138. AND RETURN" to go back to the main EDITING TOOL MENU.  Once you  have 
  139. selected a zoom level, you are given the option of selecting the type of 
  140. symbols to modify:  terrain, units, or both.  You can also select "CANCEL 
  141. AND RETURN" to go back to the main EDITING TOOL MENU.
  142.  
  143. At this point, you will select the method to be used for changing the symbol
  144. size.  The size modification options are:
  145.  
  146.   -  AUTO EXPAND.  This option automatically increases the horizontal and
  147.      vertical size of your symbols by a fixed amount, and adjusts your 
  148.      existing symbol patterns to fit the new space.  For example, if you 
  149.      double (2x) the size of the symbol, each pixel in the original becomes 
  150.      a 2x2 square: 
  151.      
  152.            Red    =>     Red  Red  
  153.                          Red  Red  
  154.  
  155.      Symbols can be expanded by 2x, 3x, 4x, 5x, or 6x their current size.
  156.  
  157.   -  EXPAND BY A FIXED AMOUNT.  This option adds a "border" around one or  
  158.      more edges of each existing symbol.  It is used when the symbol size is 
  159.      being increased by something other than an even multiple of its current
  160.      size, when the symbols are being expanded more in one direction than 
  161.      another, or when you want to add some sort of border to the symbols.
  162.  
  163.      With this option, you first select the color for the new "border", 
  164.      followed by the edge (left, right, top, bottom, or all four sides) on
  165.      which to place the border.  Finally, select the border width (in pixels, 
  166.      up to 20).  
  167.      
  168.      This routine merely adds new pixels to the symbols edges.  it leaves the 
  169.      existing symbol patterns unchanged.
  170.      
  171.   -  AUTO SHRINK.  This works just like the Auto Expand option, except in
  172.      reverse.  For example, if you se