home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 014A / MAXE103.ZIP / READMET.NEW < prev    next >
Text File  |  1997-01-08  |  27KB  |  754 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Interplay Productions               Tech Support: 714-553-6678
  3.                   email: support@interplay.com
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10. M.A.X  Version History
  11.  
  12.  
  13. 1.03  Fixes Network disconnect bug and Video Card Conflicts with
  14.       Matrox Mystique and others.
  15.  
  16.  
  17. 1.02  Fixes Auto-Survey Crash  (All Languages)
  18.  
  19.  
  20. 1.01  Fixes Auto-Save in German Version
  21.  
  22.  
  23. 1.00  Original Foreign Release
  24.  
  25. --------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.  
  28.  
  29.        TABLE of CONTENTS
  30.  
  31.     (1)  System Requirements
  32.     (2)  M.A.X. under Win95
  33.     (3)  Keyboard Reference
  34.     (3a) Advanced Hotkeys
  35.     (3b) Additional Features
  36.     (4)  Troubleshooting
  37.     (5)  Credits
  38.     (6)  Customer Support
  39.     (7)  Interplay's WEB site
  40.     (8)  Warranty Information
  41.  
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------------------------
  44. (1)   System Requirements
  45. --------------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  REQUIRED:
  48.  
  49.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  50.        - 8 MB RAM
  51.        - DOS 5.0 or later
  52.        - Microsoft compatible mouse
  53.        - Minimum 20 Megs Hard Drive Space for Minimum Installation
  54.        - Minimum 12 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  55.  
  56.  RECOMMENDED:
  57.  
  58.        - Pentium processor
  59.        - 16 MB RAM
  60.        - stereo 16-bit soundcard
  61.        - 20 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  62.  
  63.  SUPPORTS:
  64.  
  65.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  66.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  67.  
  68. --------------------------------------------------------------------------------
  69. (2)  M.A.X. under Win95
  70. --------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. M.A.X. will run under Win95, and may been installed Windows by using the
  73. autorun feature.  If your computer is set up to use the autorun feature,
  74. simply insert the MAX CD into your CD drive, and the Max install program 
  75. will start automatically.
  76.  
  77. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  78. M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  79. recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  80. you experience this problem.  If you must switch back into Windows 
  81. while M.A.X. is running, be sure to pause the game first.
  82.  
  83. If you experience problems running any of the M.A.X. movies, check the
  84. Windows 95 CD ROM settings.  If these are not correct for your CD-ROM
  85. the M.A.X. movies may skip or have other difficulties.
  86.  
  87. Your CD-ROM settings may be changed by clicking on the START button, selecting
  88. SETTINGS, and then selecting CONTROL PANEL.  From the Control Panel select
  89. the SYSTEM icon.  From the System Menu, select PERFORMANCE.  Then click on
  90. FILE SYSTEM Button.  From the FILE SYSTEM select the CD Tab.   Insure that
  91. the information displayed on the CD Tab is correct for your system.
  92.  
  93. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  94. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  95.  
  96. -------------------------------------------------------------------------------
  97. (3)  Keyboard Reference
  98. --------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  101.  
  102.  
  103.  D    Activates the DONE button for the selected unit.
  104.  
  105.  E    Enter (used to Enter Depots, Hangars or Docks)
  106.  
  107.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will
  108.       be centered on screen.
  109.  
  110.  -,+  Zoom In, Out
  111.  
  112.  G    Turns on Grid Display
  113.  
  114.  F1   Centers on Tagged Unit
  115.  
  116.  Arrow Keys:  Scrolls the map
  117.  
  118.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  119.  
  120.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  121.  
  122.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  123.  
  124.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  125.  
  126.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  127.  
  128.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  129.        clicking on screen items will display help text.
  130.  
  131.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  132.  
  133.  Shift      Hold the Shift key while selecting units to create groups.
  134.  
  135.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  136.  
  137.  ENTER  End Turn
  138.  
  139.  Shift-DONE  Holding the shift key while clicking the DONE button on the
  140.          M.A.X. control panel will cause all units to execute any
  141.          outstanding orders.
  142.  
  143.  
  144.  Shift-Click   Test Path. If you are unsure about the path a unit will take
  145.            when it is given a movement order, hold the SHIFT-KEY
  146.            down while you click the mouse to give the MOVE order.
  147.            The path the unit will take will then be displayed, but
  148.            the unit will not move.  Simply release the SHIFT key and
  149.            click again if the path is satisfactory.
  150.  
  151. --------------------------------------------------------------------------------
  152. 3a. Advanced Hot Keys
  153. --------------------------------------------------------------------------------
  154.  
  155.    Many commands can be given using the 0-9 keys on your keyboard.
  156.    The function of these keys depend on the Unit that is currently
  157.    selected. For instance, hitting the 1 key will activate the BUILD
  158.    command when a Constructor is selected, but will issue the AUTO-SURVEY
  159.    command if a Surveyor is selected.
  160.  
  161.  
  162.    Hot keys for unit commands:
  163.  
  164.    Press 1 (or the first letter of the word) for these functions:
  165.    ...Activate
  166.    ...Allocate
  167.    ...Auto-Survey
  168.    ...Build
  169.    ...Buy Upgrade
  170.    ...Disable
  171.    ...Place Mines
  172.    ...Reload
  173.    ...Repair
  174.    ...Research
  175.  
  176.    Press 2 (or the first letter of the word) for these functions:
  177.    ...Load
  178.    ...Start
  179.    ...Steal
  180.  
  181.    Press 3 (or the first letter of the word) for these functions:
  182.    ...Attack
  183.    ...Transfer
  184.  
  185.    Press 4 (or the first letter of the word) for the Manual function.
  186.  
  187.    Press 5 (or the first letter of the word) for these functions:
  188.    ...Enter
  189.    ...Upgrade
  190.  
  191.    Press 6 (or the first letter of the word) for the Upgrade All function.
  192.  
  193.    Press 7 (or the first letter of the word) for the Stop function.
  194.  
  195.    Press 8 (or the first letter of the word) for the Sentry function.
  196.  
  197.    Press 9 (or the first letter of the word) for the Done function.
  198.  
  199.    Press 0 (or the first letter of the word) for the Remove function.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. --------------------------------------------------------------------------------
  204.  (3b) Additional Features
  205. --------------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207. Shots Display:  When the status button is clicked, units capable of
  208.         firing may display small icons of a bullet along their
  209.         path markers.  These icons let you know how far the unit
  210.         can move and still be able to fire a shot.  Some units, like
  211.         the Scout, can move all their movement for a turn and still
  212.         be able to fire.  Others, like the Missile Crawler, lose
  213.         the ability to shoot in that turn if they move at all.  Still
  214.         other units, like the Tank and Assault Gun, can move a short
  215.         distance and still be able to shoot in the same turn.  The
  216.         Shots Display can be used to gauge your firepower when
  217.         advancing on the enemy.
  218.  
  219. Halt when
  220. enemy sighted:
  221.         By default, units will automatically stop when
  222.         they see an enemy unit.  This option can be changed in the
  223.         PREFERENCES MENU.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Auto Survey:    An "AUTO" button has been added to the Surveyor Unit.  When
  228.         Auto is On, the Surveyor will automatically search the map
  229.         for resources.
  230.  
  231.  
  232. Alien Units:    Alien Units are sometimes found in the Campaign and
  233.         Stand Alone Missions, and can optionally be added to
  234.         Custom Games if desired.  When first found, Alien units
  235.         do not belong to any team, and must be captured by an
  236.         Infiltrator before they can be used.
  237.  
  238. Computer Opponent:
  239.  
  240.         The settings for Computer Player level aff