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Text File  |  1996-11-07  |  4KB  |  119 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : Electric Sheep
  3. Filename                : elcshp.bsp, elcshp1.bsp, elcshp2.bsp
  4. Date Finished           : 7th of November, 1996
  5. Author                  : David Jewsbury
  6. Email Address           : jewsbury@netspace.net.au
  7. Other Files By Author   : 
  8.             Initial Horror, Twisted Thoughts, Vital Signs
  9.  
  10.             See my web page for Doom and Quake levels: 
  11.             http://netspace.net.au/~jewsbury/wads/wads.html
  12.  
  13. Description             : A cyberpunk themed single player level for
  14.               Quake. This level's so massive I had to
  15.               split it up into 3 medium sized levels (sorry
  16.               about the file size).
  17.               There are 4 secrets - 2 of them easy to find,
  18.               but the other two are real killers
  19.               There are difficult settings, see below.
  20.  
  21. Extra commands:        : To start Quake with Electric Sheep in easy mode, type:
  22.                 quake +"skill 0;map elcshp"
  23.               Or for hard mode:
  24.                 quake +"skill 2;map elcshp"
  25.               Or for nightmare mode:
  26.                 quake +"skill 3;map elcshp"
  27.               For normal mode, load it up as with any other map.
  28.               Alternatively, you can just type in "skill n" at 
  29.               the console, and then load up the map.
  30.  
  31. Story            : The city's full decrepit dumps like this building.
  32.               Not many are so infested with the meaner types of
  33.               the local wild life, but the facade is very familiar.
  34.  
  35.               This building is special. It is known over the whole 
  36.               city. Stories have been past around - all exaggerations
  37.               of course, but parts are believable, considering the high
  38.               boundary fences that suddenly appeared one day. The 
  39.               guards that patrol this military state avoid it like the 
  40.               plague ridden suburbs in the east. The surrounding citizens
  41.               laugh at their fear, boasting that if they had the
  42.               equipment, they would clear it out. Secretly they hate the
  43.               suggestion, and the periodic nightmares it creates.
  44.  
  45.               As with most things, the situation eventually made 
  46.               itself known to the underground mobs. Sure enough, their 
  47.               political thinkers leaped on it, saw within the 
  48.               possibility of a great stunt, something that would spark 
  49.               excitement, be the final straw on the back of the 
  50.               camel of mass revolt.
  51.  
  52.               They sent one civilian. A single person to attempt to
  53.               belittle the entire armed guard. "Get to the top," was
  54.               the only command. "Make it out alive. We shall show 
  55.               the people how weak the military really are!"
  56.  
  57. Additional Credits to   : id! - and the maker of WorldCraft
  58.               Jorge Goutas for testing
  59. ===========================================================================
  60. * Type of file*
  61.  
  62. New level BSP for Quake
  63.  
  64. * Play Information *
  65.  
  66. Single Player           : Yes
  67. Cooperative 2-16 Player : No
  68. Deathmatch 2-16 Player  : No
  69. Difficulty Settings     : Yes (see extra commands above)
  70. New Sounds              : No
  71. New Music               : No
  72. New Graphics            : No
  73. Demos Replaced          : None
  74.  
  75. * Construction *
  76.  
  77. Base                    : New level from scratch
  78. Editor(s) used          : WorldCraft
  79. Known Bugs              : Occasional disappearing models in the big room. Oh well.
  80.               And, yes, vis -level 4 was run.
  81. Build Time        : On my PP200 w/32mb, well...
  82.                 elcshp.bsp
  83.               bsp         : 74 secs
  84.               light -extra: 165 secs
  85.               vis -level 4: 1731 secs
  86.                 elcshp2.bsp
  87.               bsp         : 22 secs
  88.               light -extra: 101 secs
  89.               vis -level 4: 2239 secs
  90.                 elcshp3.bsp
  91.               bsp         : 74 secs
  92.               light -extra: 78 secs
  93.               vis -level 4: 1875 secs
  94.                 total
  95.               bsp         : 170 secs
  96.               light -extra: 344 secs
  97.               vis -level 4: 5845 secs (97 min, 25 secs)
  98.  
  99. * Copyright / Permissions *
  100.  
  101. Authors may use this level as a base to build additional
  102. levels.  Email me if you want the MAP or RMF files.
  103.  
  104. You MAY distribute this BSP, provided you include this file, with
  105. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  106. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  107. intact.
  108.  
  109. * Where to get this BSP *
  110.  
  111. FTP sites:
  112.     Walnut Creek (ftp.cdrom.com), and mirrors.
  113.  
  114. Other: My web page-->
  115.     http://netspace.net.au/~jewsbury/wads/wads.html
  116.  
  117. This text file and the level structure of included Quake BSP file are both Copyright (c) David Jewsbury, 1996
  118.     
  119.