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Text File  |  1996-11-17  |  3KB  |  83 lines

  1. The level (FORTRESS.BSP) must be copied in the quake/id1/maps-directory. Start it with MAP FORTRESS
  2. out of the console (by pressing the ^-key).<br><br>
  3.  
  4. ---------------------------------------------------------------
  5.  
  6. ATTENTION :
  7. Because a fort must be outside (else it is no fort), the level consists of a huge room. That┤s what
  8. QUAKE does not like. In order not to see DISAPPEARING TEXTURES or GREY PLANES, you have to change two
  9. QUAKE-C-variables. Simply type the following two lines in the console (by pressing the ^-key):<br>
  10.  
  11. R_MAXSURFS 1000<br>
  12. R_MAXEDGES 2700<br>
  13.  
  14. frag it! And: DEATHMATCH 2 rulez!
  15.  
  16.                                 Kilian
  17. ----------------------------------------------------------------
  18.  
  19. put today's date here
  20. ================================================================
  21. Title                   : FORTRESS OF DEATH
  22. Filename                : FORTRESS
  23. Author                  : KILIAN WENIGER
  24. Email Address           : k.weniger@tu-bs.de
  25. Description             : a cool deathmatch fort!
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                Check out the Thred homepage at:
  31.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Single Player           : No
  37. Cooperative             : No
  38. Deathmatch              : YES
  39. Difficulty Settings     : No
  40. New Sounds              : No
  41. New Graphics            : No
  42. New Music               : No
  43. Demos Replaced          : None
  44.  
  45. * Construction *
  46.  
  47. Base                    : New level from scratch
  48. Editor(s) used          : Thred
  49. Known Bugs              : DISAPPEARING TEXTURES -> change c-vars, look above!
  50. Build Time              : about 3 weeks
  51.  
  52. Texture Wad used        : Base
  53.  
  54. Compile machine         : iP133, 32MB-RAM
  55. QBSP Time               : 1000 sec.
  56. Light Time              : 600 sec
  57. VIS (-level 4) Time     : about 30  hours
  58.  
  59. Brushes                 : about 600
  60. Entities                : about 126
  61. Models                  : 1
  62.  
  63. * Other Info *
  64.  
  65. change c-vars!!! Look above!
  66.  
  67. * Copyright / Permissions *
  68.  
  69. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  70. levels.
  71.  
  72. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  73. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  74. any way without my permission.
  75.  
  76. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  77.  
  78. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  79. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  80. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  81. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  82. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  83. collections of all kinds.