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Text File  |  1996-11-15  |  3KB  |  85 lines

  1. 11/15/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : Nurgle's Vault
  4. Filename                : mexx4.bsp 
  5. Author                  : Marcus Dromowicz
  6. Email Address           : Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  7. Description             : Full Quake map.
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : Yes
  14. Cooperative             : Yes
  15. Deathmatch              : Yes
  16. Difficulty Settings     : Yes
  17. New Sounds              : No
  18. New Graphics            : No
  19. New Music               : No
  20. Demos Replaced          : None
  21.  
  22. * Construction *
  23.  
  24. Base                    : New level from scratch
  25. Editor(s) used          : Thred
  26. Known Bugs              : None
  27. Build Time              : About 10 days.
  28.  
  29. Texture Wad used        : Metal
  30.  
  31. Compile machine         : P120 w/ 16MB RAM
  32. QBSP Time               : 6308 secs (ca 105 minutes)
  33. Light Time              : 874 secs
  34. VIS (-level 4) Time     : 4210 secs (ca 70 minutes)
  35.  
  36. Brushes                 : 1208
  37. Entities                : 627
  38. Models                  : 75
  39. average leafs visible   : 127
  40.  
  41. * How to Use *
  42.  
  43. Put the .bsp-file into your id1\maps\ directory, launch Quake
  44. and type "map mexx4" from the console. Remember to adjust the skill
  45. level BEFORE (using "skill x").
  46.  
  47. * Other Info *
  48.  
  49. This is my 4rd map after "The Entrance" & "The Sanctum" (mexx.zip)
  50. and "Chthon's Castle" (mexx3.zip), which can also be found
  51. at ftp.cdrom.com.
  52.  
  53. Skill level 3 (nightmare) is quite difficult, but good players should
  54. be able to manage it (I, of course, did :) - knowing all the secrets
  55. should help. Only wimps would try easy mode.....
  56.  
  57. This level supports deathmatch & coop, but was designed as a
  58. one-player level. Furthermore, having no LAN-access (damn!), I have not
  59. tested it with multiple (human)players, but it should work fine.
  60.  
  61. I'm thankful for any comments, so, if you like the map (or
  62. don't), want to have the .3dt/.map/.prt files or have a cool
  63. deathmatch-demo using my map - email me:
  64. Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  65.  
  66. Feel free to send me all your money :)
  67.  
  68. * Copyright / Permissions *
  69.  
  70. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  71. levels.
  72.  
  73. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  74. or any other electronic format that is sold for money without my explicit 
  75. written permission! 
  76.  
  77. You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, 
  78. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive 
  79. intact.
  80.  
  81. * Where to get this map *
  82.  
  83. ftp.cdrom.com and mirror sites.
  84.  
  85.