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Text File  |  1996-07-28  |  3KB  |  71 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Potpourri
  3. Filename                : pop.bsp
  4. Author                  : Darren Stabler
  5. Email Address           : Darren@tuscola.net
  6.  
  7. Description             : Deathmatch never smelled so good
  8.  
  9. Additional Credits to   : My brother Josh, who did the 2d design of the level
  10.                           and it's name ( Blame him if you don't like it )
  11. ================================================================
  12.  
  13. * Play Information *
  14.  
  15. Game                    : Quake Registered 1.0
  16. Single Player           : Yup. 
  17. Cooperative 2-4 Player  : I'm sure
  18. Deathmatch 2-5 Player   : Yes, but it's untested
  19. Deathmatch 6+ Player    : Yes
  20. Difficulty Settings     : Not too bad
  21. New Sounds              : No
  22. New Graphics            : No
  23. New QuakeC              : No
  24. New MDL's               : No
  25. * Construction *
  26.  
  27. Base                    : New level from scratch
  28. Editor(s) used          : My own ( Actually it's only a series of brush editors
  29.                         which are very simple. I call it CheeseQuake.) Oh and Qbsp
  30. Known Bugs              : None that I know of
  31. Build time              : Five days. Total time of 12-14 hours. 6.5 hours for Qbsp
  32.  
  33. * Copyright / Permissions *
  34.  
  35. Hey go ahead and do what you like. I don't give a shit.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Author's Notes:
  41. Well this being my sophmore effort in building a quake level, I tried to focus on
  42. design rather than complexity. If you've played my first level Bc, you know what
  43. I mean. It was full of traps,transporters,trains, and lifts. The design was
  44. pretty Basic, hence it's name. I thought I'd go in the opposite direction
  45. this time. The architecture is little more complex,but definately not up to
  46. id standards. For my next project I'll try to remedy that. 
  47.  
  48. About CheeseQuake:
  49. You might be wondering what in hell is it? It's an editing system rather
  50. than a whole editor. I couldn't wait for 3d editors to come out,so I built
  51. some simple text ones to pass the time, and found that that they work rather
  52. well. 
  53.   Editors that I've made:
  54.   A simple brush editor
  55.   A room maker
  56.   2 door makers for x and y
  57.   3 arc makers for x,y,z planes used to make solid circles
  58.   3 ring maker for x,y,z used to make holes,tunnels, and roud walls
  59.   A spiral stair maker
  60.   A teleporter maker
  61.   4 angle brush editors- makes ramps, ans sloped surfaces
  62.  
  63. All of the editors are simple windows. You enter in the texture, max and
  64. min coordinates, and out comes a brush. Just copy and paste it in your 
  65. favorite writing tool.  Hopefully I release them soon. I'm writing 
  66. instructions right now. I don't know what good they'll do when compared
  67. to the graphical editors,but Qbsp doesn't care if your map was made with 
  68. a text editor or a graphical one. 
  69.  
  70. Darren@tuscola.net
  71.