home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 017A / TEFDBL.ZIP / SNAKEMAN.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-24  |  5KB  |  136 lines

  1. Title    : Bubbah's Snakeman
  2. Filename : snakeman.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : Oct. 23, 1996
  5. Author   : Bubbah -- aka. Tan Sian Yue and parts of qc by Coyote
  6. Email    : yue@worldaccess.nl
  7. Credits  : id software for a kick-ass game
  8.            & Ken Turner's Spider qc and help when I was stuck and 
  9.        also Ken's qc-file as the base  
  10.            ,hell even Ken's .txt file (hope he don't mind). 
  11.            I got little time as it is...
  12.        Also like to thank Coyote~ for his 
  13.            input and help in making the qc file. All the AI credit
  14.            should go to him...(thanks)
  15.  
  16. Type of Mod
  17. -----------
  18. Quake C  : yes
  19. Sound    : no
  20. MDL      : yes
  21. BSP      : yes
  22.  
  23. Format of QuakeC
  24. -----------------------------------
  25. unified diff  : no
  26. context diff  : no
  27. .qc files     : yes
  28. progs.dat     : yes
  29. BSP           : yes
  30.  
  31. Description of the Modification
  32. -------------------------------
  33.  
  34. Snakeman is a muscle bound, double Uzi Wieldin' "Snake-man". 
  35. He likes dark, tight places where he can unleash devastating ambushes
  36. upon uncareful travellers. He ain't too bad in open spaces either...Strafin'
  37. and running up, firing at your, scared shitless little arse!!!
  38. Highly trained mercenaries (a grunt-extra), the ARMY of SNAKEMEN...
  39.  
  40. He has 2 death sequences, 2 hurt sequences, a walk sequence and a
  41. Double Uzi Blastin' sequence. Hell I've even made an Uzi.mdl that bounce 
  42. around when you Gib him...heh.
  43.  
  44. You can use him in all your new levels.
  45. Note that this distribution is not intended as a stand-alone
  46. modification.  At least some knowledge of Quake editing is
  47. required.
  48.  
  49.  
  50. How to Install the Modification
  51. -------------------------------
  52.  
  53. Unzip "snakeman.zip" into a subdirectory "snake" in the quake directory,
  54. copy the snakeman.mdl and uzi.mdl files into a progs subdirectory.
  55. thus C:\quake\snake\progs.dat
  56.      C:\quake\snake\snake.qc
  57.      C:\quake\snake\snakeman.txt
  58.      C:\quake\snake\progs\snakeman.mdl
  59.      C:\quake\snake\progs\uzi.mdl
  60.                                            just in case |-)
  61.  
  62.      C:\quake\id1\MAPS\snaker.bsp
  63.  
  64. To include Snakeman in your new levels, simply place an entity
  65. with a classname of "monster_snakeman" into your map.  Note that
  66. the snakemen are fairly large and need about the same amount of
  67. space as the shalrath-- make hallways a little broader so he can strafe.
  68.  
  69. In addition you must add "snakeman.qc" to your "progs.src" file
  70. and re-compile- if you want to use a different ai-or want to mix 
  71. him with other favorite qc files, like Ken's Spider.
  72. All required code is contained within "snakeman.qc"
  73. so it should mesh seamlessly with your own mods.
  74.  
  75. ***Finally, please notify me if possible so that I may check out
  76.    your level!*** yue@worldaccess.nl
  77.  
  78. For testing purposes I have included a bsp file called SNAKERS...
  79. Copy this into your ID1\MAPS directory... The map is a test and only
  80. intended to show what these critters are capable of etc... It's
  81. especially tough, just a section from a map I did called Bubbah.zip 
  82. (can be downloaded from "Only The Best Quake Levels" 
  83. (without snakes, though, but complete)).
  84. Don't worry about the walkmonster in wall text at startup...
  85.  
  86. run quake by
  87.  
  88. quake -game snake +map snakers
  89.  
  90. happy blastin'
  91.  
  92.  
  93. Technical Details
  94. -----------------
  95.  
  96. Sankeman was created from scratch using 3dstudio, Bones IPAS 1,2 and 3.
  97. The Blobsculpter 2.0 and Adobe Photoshop 3.0.
  98.  
  99.  
  100. Author Information
  101. ------------------
  102.  
  103. Bubbah studies Architecture in Delft and was enlightened by the huge
  104. potential of VR. walkthrough the QUAKE engine has. Unfortunately now he's
  105. doin' other things that have absolutely nothin' to do with his studies
  106. and ends up makin' things like Snakemen.... And for the future (and watch 
  107. out for this folks) AMAZONIAN BAZOOKA BABES....
  108.  
  109. Notice
  110. ------
  111.  
  112. Anyone out there likin' my model and wantin' to use it in their TC, 
  113. go ahead... I'd be glad... But mail me... Anyone interested in
  114. workin' with me on anythin', mail me. Anyone with a good idea for
  115. a new monster, mail me...Anyone with a good model, mail me...
  116.  
  117. I want to set up a quake modelling alliance (or somethin'), Mail me.
  118.  
  119.  
  120. Copyright and Distribution Permissions
  121. --------------------------------------
  122.  
  123. Authors are encouraged to include these modifications in their
  124. freely-distributable levels, as long as this description file
  125. remains intact and unmodified and is included in the distribution.
  126. Only thing I ask of you is not to mess around with the skin in the mdl
  127. file... I want to be able to recognize him, you see...thanks
  128.  
  129. Authors may not include these modifications in commercial products
  130. without prior written permission of BUBBAH aka. Tan Sian Yue.
  131.  
  132. Cheers
  133. BUBBAH
  134.  
  135.  
  136.