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Text File  |  1996-12-02  |  8KB  |  212 lines

  1. =========================================================================
  2. INFORMATION - MAPS REQUIRES REGISTERED QUAKE V.1.01 OR HIGHER, DOS or WIN95
  3. =========================================================================
  4.  
  5. Title                   : Spawn City/Water World
  6. Filename                : tef_sc.map/tef_ww.map   
  7. Author                  : T. H. Johansen (TJ)
  8. Email Address           : torjoh@alfa.avh.unit.no
  9.  
  10. Description             : A "double pack" archive, containing two linked
  11.             levels with additional files bound in a .pak file 
  12.             for simple loading. 
  13.  
  14.             QUICK LOADING INSTRUCTIONS: To play these two levels,
  15.             put the supplied pak0.pak file in a directory directly 
  16.             under your Quake directory, for instance \quake\tefdbl\,
  17.               and start quake at the DOS prompt by typing:
  18.  
  19.             quake -game tefdbl +map tef_sc
  20.  
  21.             which will load map no. 1 (of the 2 enclosed).  
  22.             Please read the "loading information" section below 
  23.                         for more comprehensive instructions, if needed.
  24.             ----------------------------------------------------
  25.             Spawn City: Large area enclosed by a surrounding metallic 
  26.             structure. If playing with the Quake CD 
  27.             in drive, the level will be playing track no. 4. 
  28.             
  29.             Water World: Central hub and mountain/cave structures,
  30.             with lots of water and hideous traps; tread carefully! 
  31.             Plays CD track no. 10.                
  32.  
  33.             These levels can be played in all modes, including 
  34.             single player, cooperative and deathmatch play.
  35.  
  36.             Single player mode may be played on two different
  37.             skill levels (SKILL 0  and SKILL 1).              
  38.             Special entities were implemented to suit 
  39.                 multiplayer style in both maps. Enjoy!
  40.             
  41.             -------------------------------------------
  42.             The story for this double pack is the following:
  43.             -------------------------------------------
  44.             After slipping through the teleporter and away
  45.             from the Slime Ground you were in, you face new
  46.             challenges. You find yourself in a metallic room
  47.             with a door and lights in front of you. You realize
  48.             suddenly that you have seen this place somewhere
  49.             before...but where?
  50.  
  51.             You remember now. In the archives of the IIA, where
  52.             you often had scanned through their libraries of
  53.             hellholes that should have been eradicated. And one
  54.             of these places you were specifically warned about,
  55.             a city-like hole where agents had tried to conquer
  56.             before, but never have succeeded. So now the IIA
  57.             has shown their mercy once again, and sent YOU here.
  58.             
  59.             You can recall what they warned you about. This
  60.             place is filled with nasties that like to encircle
  61.             their "visitors" with puzzling riddles and dangerous
  62.             traps and creatures everywhere. You prepare yourself
  63.             for The Riddles of Spawn City. Your task is to get out
  64.             of this place and find the key to the lands beyond.
  65.  
  66.             And beyond lies the tales of Water World...and the path to
  67.             your freedom?    
  68.  
  69.             
  70. Additional Credits to   : Id Software, without whom there would be no Quake. 
  71.                          
  72.               Ben Williams for his excellent QuMa v.1.4 
  73.               
  74.               Major idea for the design behind "Water World"
  75.               suggested by Stig Muren, thanks!
  76.  
  77.               Water World's new monster cast is due to the great
  78.               work of these people:
  79.  
  80.               "Willy the Spider":  Author: Ken Turner
  81.               "The Manga Babe"  :  Author: Ludovic Texier
  82.               "Snake Man"       :  Author: Bubbah, aka. Tan Sian Yue 
  83.                                and parts of qc by Coyote    
  84.  
  85.               For more info on these creatures (the monsters, I mean),
  86.               see the textfiles enclosed in this .zip archive. I highly
  87.               recommend the use of these new monsters in your maps.    It
  88.               makes Quake even more enjoyable, and it's refreshing too!
  89.                           
  90. ================================================================
  91.  
  92. * Play Information *
  93.  
  94. Level Name              : (The Riddles of) Spawn City
  95. File name        : tef_sc.bsp
  96. Single Player           : Yes.
  97. Cooperative 2-5 Player  : Yes.
  98. Deathmatch 2-6 Players  : Yes. 
  99. Difficulty Settings     : Yes, two settings; skill 0 (easy) and skill 1 (normal)
  100. Anything else new       : No.
  101.  
  102. * Construction *
  103.  
  104. Base            : New level from scratch. 
  105. Build Time      : Countless hours. 
  106. Editor(s) used  : QuMa v1.4         
  107.           Qbsp v29, Light and Vis from Id.
  108.           Quake101.wad (texture file).
  109.  
  110.           Qbsp -verbose build time: 1071.0 secs
  111.           Light -extra  build time: 1844.0 secs
  112.           Vis -level 4  build time: 3541.0 secs
  113.  
  114. =======================================================================
  115. Level Name              : Water World
  116. File name        : tef_ww.bsp
  117. Single Player           : Yes. 
  118. Cooperative 2-4 Player  : Yes.
  119. Deathmatch 2-7 Players  : Yes. 
  120. Difficulty Settings     : Yes, two settings as for Spawn City.
  121. Anything else new       : Yes. 3 new monsters included! Se above for credits.
  122.  
  123. * Construction *
  124.  
  125. Base            : New level from scratch. 
  126. Build Time      : Countless hours. 
  127. Editor(s) used  : QuMa v1.4         
  128.           Qbsp v29, Light and Vis from Id.
  129.           Quake101.wad (texture file).
  130.  
  131.           Qbsp -verbose build time: 708.0  secs
  132.           Light -extra  build time: 1245.0 secs
  133.           Vis -level 4  build time: 2379.0 secs
  134.  
  135. =======================================================================
  136. Platform used   : P90 w/16 MB RAM running Win95 and reg. Quake v1.06
  137.  
  138. Known Bugs      : Hopefully none.
  139.  
  140. * Technical documentation *
  141.  
  142. The Manga babe, Snakeman and Willy the spider monsters didn't originally have any 
  143. "1st sight" sounds, so I modified the ai.qc, snakeman.qc and spider.qc files 
  144. to implement some sounds for these monsters (to make things a little scarier :)).
  145. Also, no death messages were originally implemented for these monsters, so 
  146. I modified the client.qc file to make some messages appear as well. Everything is
  147. compiled into the progs.dat file, so no need to worry about it. 
  148.     
  149.  
  150. * Loading information *
  151.  
  152. To load these maps, you should do the following:
  153. - Create a directory off of your Quake directory, say \tefdbl\, and put 
  154.   the .pak file in this directory.
  155. - In DOS, type: quake -game tefdbl (+skill 0) +map tef_sc 
  156.  
  157. The parameter, "+skill 0", should ONLY be typed if you want to play these
  158. maps on the EASY setting. If you wish to play them on the "normal" skill level,
  159. DO NOT type "+skill 0". If you put the .pak file in a directory other than "tefdbl",
  160. make sure you replace "tefdbl" above with your own directory name. 
  161.  
  162. It's also possible to rename the "pak0.pak" to "pak2.pak" and put it
  163. directly in the \quake\id1\ directory. You then won't need to supply any
  164. "-game tefdbl" parameter, because Quake will find the .pak file auto-
  165. matically! (Not really recommended, you may mess up your /id1/ directory).
  166.  
  167. When you have completed "Spawn City" you will enter the
  168. teleporter and automatically be taken to the next level called
  169. "Water World". Be prepared to meet some quite unusual creatures!
  170.  
  171. Monster count: Spawn City:  Skill 0: 39
  172.                 Skill 1: 48
  173.            Water World: Skill 0: 31
  174.                 Skill 1: 47                    
  175.  
  176. Good luck, play on normal skill (skill 1 or higher) for maximum fun 
  177. and don't cheat! 
  178.  
  179.  
  180. * Legal Stuff *
  181.  
  182. You may distribute these levels and include them in any compilation
  183. etc., as long as you include my text file and give me credit. I would like to
  184. be contacted in beforehand, thanks! You may NOT use these levels as a 
  185. base for new maps. This work Copyright (C) 1996 TJ productions.
  186.  
  187. Parts of this work are the work of others, please respect
  188. their rightful copyright. 
  189.  
  190.  
  191. * Where to get these maps *
  192. ftp.cdrom.com 
  193. ftp.stomped.com
  194.  
  195. *Archive info*
  196. Archive filename: tefdbl1.zip
  197.            Including:
  198.                   -A .pak file containing the two levels
  199.                    (tef_sc.bsp and tef_ww.bsp) along with
  200.                    necessary .dat, .wav and .mdl files.
  201.                   -tefdbl1.txt (this file). 
  202.                              -spider.txt (monster info)
  203.                   -manga.txt  (monster info)
  204.                   -snakeman.txt (monster info)
  205.      
  206.                 
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.