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Text File  |  1996-11-19  |  2KB  |  57 lines

  1. 11/18/96
  2.  
  3. THRED README.TXT
  4.  
  5. STOP! Read License.txt before you do anything else.
  6.  
  7. Ok, now that that's done...
  8.  
  9. NEW STUFF:
  10.  
  11. This version introduces a texturemapped preview window. To use it
  12. just select "Texture View" from the view menu. It acts exactly the
  13. same as the "solid gons" window does, but it has textures. :)
  14.  
  15. I have not used this version a lot, but it does seem to be a bit more
  16. resource hungry than previous versions of Thred have been, so beware.
  17. Also, this is beta software. Back up everything before using this. I
  18. make no promises that this thing is safe.
  19.  
  20. OLD STUFF:
  21.  
  22. This is a beta copy of Thred. It is NOT a public beta. You are free to
  23. use this version of Thred within the limits of the license that
  24. accompanies Thred.
  25.  
  26. Like I said, this is not a public beta of Thred. We are still working on
  27. it and have a long list of bugs that we are working on. We want you to be
  28. able to use Thred if you like, but we don't want any input on Thred right
  29. now. Please just use this software. We know that you will have some
  30. problems with Thred and we are sorry about that. We're working to fix
  31. Thred, but thought that it was time to let everyone use it.
  32.  
  33. The THRED TUTORIAL is included with Thred. I have spent many hours on this
  34. and I know it's still pretty thin. If you have read the tutorial and still
  35. cannot figure out something, look on the Thred Tips and Tricks page at this
  36. URL: http://www.visi.com/~neckro/quake/thred.html
  37.  
  38. KNOWN BUGS:
  39.  
  40. Don't use quake101.wad or other huge wad files with Thred. It will generate
  41. an "Unable to create empty document" error if you do.
  42.  
  43. .map support is very limited.
  44.  
  45. Group movement may not be saving in the .3dt file like it should.
  46.  
  47. THINGS TO DO:
  48.  
  49. Unzip Thred into \quake\thred, it's the best place for Thred. Then read
  50. the tutorial while you have Thred running. Read it all, as there are a
  51. lot of things in there that describe both how to use Thred and how to make
  52. things in Quake.
  53.  
  54. Have fun! :)
  55.  
  56. -= Jim Lowell =-
  57.