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Text File  |  1993-07-02  |  6KB  |  144 lines

  1. !Help for !BALVANIAC
  2.  
  3.   Control keys:
  4.   Z            move left
  5.   X                 right
  6.   ,                 down
  7.   L                 up
  8.   RShift       button
  9.   Q            quit level
  10.   LCtrl+Q      quit current game(kills all lifes)
  11.   P            pause
  12.   O            unpause
  13.   S            save hiscore table
  14.   Space        start game
  15.   Esc          quit program
  16.  
  17. Balvaniac is inspirated by excellent game 'Boulder Dash' on the 8-bit Atari.
  18. Your task is simple, just collect the diamonds, survive and find the gate to 
  19. the next level. The number of diamonds required to open the gate to the next
  20. level is different for each level (parameter needed%). Try hitting a 
  21. butterfly or a square boulder. Blue boulders are gummiberry, try hitting them
  22. too. What about the water? Hint: block up it!...
  23.  
  24.   Shown parameters in level initialization:
  25.  
  26.    level%            diamonds% / needed%                  lifes%
  27.  
  28. level%      current level
  29. diamonds%   number of diamonds in the level
  30. needed%               needed diamonds
  31. lifes%                lifes (max 9)
  32.  
  33.   Shown parameters in level play:
  34.  
  35.    level%      colected% / value% / needed%       time%          score%
  36.  
  37. colected%   number of colected diamods
  38. value%      score for one diamond
  39. time%       time to end of level(seconds)
  40. score%      your game score
  41.  
  42.  
  43.   In the game's directory there is file 'LevMaker20'- Level Maker V 2.0 for 
  44. Balvaniac. Double click on its icon to start it. You will be asked for the
  45. number of levels, you want edit: "Kolko levelov:". Type in e.g. '100' and 
  46. press Return. After initialization you'll see the design screen. There are 
  47. three parts of the design screen:
  48.  
  49. - white 'select box' in form:'X B D Z VDVBVGN I SLML'
  50.                              'K BSDMG M S T P O SPMP', with red area for 
  51.   currently selected item. To select other item, just click on it. Items
  52.   stand for:
  53.   X  - hole; only across it can move moveable 'beasts'
  54.   B  - (balvan) - boulder
  55.   D  - (diamand) - diamond
  56.   Z  - (zem) - ground
  57.   VD - (voda/diamand) - water->diamond; if block upped, changes to diamonds,
  58.        otherwise to boulders
  59.   VB - (voda/balvan) - water->boulder; in any case changes to boulders
  60.   VG - (voda/gumibobula) - water->gummiberry; if block upped, changes to 
  61.        diamonds, otherwise to gummiberries
  62.   N  - (nemur) - indestructible wall; it must be around each level!!!(Other-
  63.        wise you can cause program-crash)
  64.   I  - (vchod) - 'input' gate to level; do not place it in level bounds!
  65.   SL - (stvorec/lavy) - square/anti-clockwise; moves around empty area, don't
  66.        try meet it!
  67.   ML - (motyl/lavy) - butterfly/anti-clockwise; moves this same way like SL
  68.   K  - (kyselina) - acid; seems like hole, but every ninth second grows in 
  69.        all directions (here is a way, you can stop this grow)
  70.   BS - (balvan/stvorec) - boulder->square; falling through wall-sieve changes
  71.        to square
  72.   DM - (diamant/motyl) - diamond->butterfly; falling through wall-sieve 
  73.        changes to butterfly
  74.   G  - (gumibobula) - gummiberry; like boulder, but try hit it!
  75.   M  - (mur) - wall; this is destructable
  76.   S  - (sitmur) - wall-sieve; if hited by falling boulder or diamond, it will
  77.        change boulders to diamonds and diamonds to boulders
  78.   T  - (tarasmur) - growing-wall; if it's possible grows horizontaly
  79.   P  - (pajda) - groom; stands on his place and if he's annihilated, you'll 
  80.        killed too!
  81.   O  - (vychod) - 'output' gate; gate to next level, can be placed in 
  82.        vertical part of level bounds
  83.   SP - (stvorec/pravy) - square/clockwise
  84.   MP - (motyl/pravy) - butterfly/clockwise
  85.  
  86. -in right upper corner 'info box': current% / edited% / max%
  87.  
  88.   current% - currently edited level
  89.   edited%  - number of created levels
  90.   max%     - maximum of levels you can create (the number you type in in 
  91.              program begining)
  92.  
  93.   Info box is program updated, and is for your orientation.
  94.  
  95. -rest of work screen is level area, where you can place in game items 
  96.  
  97.   Control keys:
  98.   
  99.   f2 - load levels from game directory (files 'levarray','levarea')
  100.   S  - save levels to game directory (the same files)
  101.   cursor keys - movement around level area
  102.   P - type in level parameters (see below)
  103.   E - edit level parameters, movement across parameters by cursor keys
  104.                              Space - change parameter
  105.                              Home - end of edit level parameters
  106.   N - next level
  107.   B - previous level
  108.   R - clear level, (creates level bounds)
  109.   M - move level(s) to create space for further level
  110.   Space - test the level
  111.  
  112.   Level parameters:
  113.  
  114. - Rychlost  - speed; lower number=higher game speed ( recommended =10 )
  115. - Cas       - time; for level in seconds
  116. - Hodnota   - value; for one diamond
  117. - ExHodnota - extra value; for diamond after gate's open
  118. - Xpajda    - X position of input gate ( 0 - 39 )
  119. - Ypajda    - Y                        ( 0 - 21 )
  120. - BezpCas   - safe time; to man's appearing, in seconds
  121. - Potreba   - diamonds needed
  122. - SitoCas   - wall-sieve time; in seconds
  123. - CelkomD   - number of diamonds in level
  124. - VodaCas   - water time; to change water, in seconds
  125. - VodaRych  - water speed; lower number=higher water growing
  126.  
  127.   In level testing use keys like in normal game.
  128.  
  129. -----------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131.   The game could be better, I admit. But it's just my first attempt at
  132.   programming in assembler on Archie.
  133.   There is no sound because I don't have a  utility to make sound and music.
  134.   Sorry, but I have no time to translate source code comments. 
  135.   So, if you need my help, you can contact me. My address:
  136.  
  137.   Rudolf KOVALCIK
  138.   Mala Okruzna 962/56
  139.   Partizanske
  140.   958 01
  141.   SLOVAKIA
  142.  
  143.   Cheats: lines in '!RunImage' to your attention: 1140, 2100.
  144.