home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 2 / DATAFILE_PDCD2.iso / games / labyrinth / !Blueprint / !Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-24  |  4.5 KB  |  131 lines

  1.  
  2.                      ------------------------------------
  3.                            Help file for !Blueprint
  4.  
  5.                               © Andrew Ayre 1994
  6.                      ------------------------------------
  7.  
  8. INTRODUCTION...
  9.  
  10.   Blueprint is a Maze (&08A) file creator/editor. The Maze files are used
  11. with my game Labyrinth.
  12.  
  13. LOADING...
  14.  
  15.   Simply double-click on the icon in a filer window.
  16.  
  17. EDITING A MAZE...
  18.  
  19.   Drag the Maze file onto the icon. The program will switch to mono-tasking
  20. mode and load in the details of the maze. It can then be edited using the
  21. options as described below.
  22.  
  23. CREATING A MAZE...
  24.  
  25.   Click on the icon and a standard save box will appear. Alter the name if
  26. required and drag the icon into a filer window. The program will then switch
  27. to mono-tasking mode with a blank grid.
  28.  
  29.   Most of the screen is taken up with the 20x20 grid. If you are creating a
  30. new maze then it will be blank apart from the wall all the way around the
  31. edge.
  32.   At the top left of the screen is the current status of the program. When
  33. you start it will read 'Editing:Lines'.
  34.   In the bottom right corner is the icons that allow you to select the
  35. various options.
  36.  
  37. Adding lines:
  38.  
  39.   When the program starts this option is already selected, but at any time
  40. you can re-select it by clicking on the bottom right corner icon (depicting
  41. a small white maze).
  42.   Click on one of the points (or along the edge) to fix one end of the wall.
  43. The point will turn pink. Click on another point to create the wall. Note:
  44. walls can only be created vertically or horizontally. Also you cannot create
  45. or remove lines along the edges of the grid.
  46.   To remove a wall set one end as before, but this time click on the other
  47. end with Adjust.
  48.  
  49. Adding tokens:
  50.  
  51.   Next to the lines icon are the three token icons (depicted by pyramids
  52. viewed from above). One white, one purple, and one green.
  53.   To place a token on the grid simply click on its icon and click where you
  54. want it on the grid. If you later want to move it somewhere else, then
  55. simply click where you want it.
  56.  
  57. Adding the start position:
  58.  
  59.   The start position icon is a red circle. Using this is the same as the
  60. tokens. Simply click on the red circle icon and then click on the grid to
  61. fix the start position.
  62.  
  63. Adding the teleport:
  64.  
  65.   There are two icons for the teleport (a green square with yellow lines and
  66. a yellow square with green lines). One is the start and the other is the
  67. finish. When the player moves over the start, then they immediately get
  68. moved to the finish. Teleports only work once.
  69.   To place them use as the tokens and the start position. The status text at
  70. the top of the screen will tell you which one you currently have selected.
  71.  
  72. We now come to the top row of icons.
  73.  
  74. Saving the maze:
  75.  
  76.   To save the maze simply click on the save icon (depicted by a floppy
  77. disc). Before the save can take place, 1600 pieces of data must be
  78. calculated. This takes about 20 seconds.
  79.  
  80. Starting again:
  81.  
  82.   To wipe the grid click on the clear icon (depicted as a blank grid).
  83.  
  84. Setting the time limit:
  85.  
  86.   Every maze must have a time limit. To set this click on the time icon
  87. (depicted by a clock). Enter the length of time allowed in seconds and press
  88. Return.
  89.  
  90. Returning to the desktop:
  91.  
  92.   Simply click on the icon depicted by a desktop.
  93.  
  94. POINTS TO NOTE...
  95.  
  96.   When the player starts a maze, they are always looking north (up on the
  97. grid in Blueprint.
  98.  
  99.   When you come to save the maze, if you don't have a start position and
  100. three tokens then the save will be aborted. Also the save will be aborted if
  101. you only have one teleport icon on, or if any of the tokens, teleports, and
  102. the start position are on top of each other.
  103.  
  104.   If the maze doesn't use up all of the grid, then you must make sure that
  105. the player can't get to the unused parts. In this area, the maze won't be
  106. displayed correctly.
  107.  
  108.   Feel free to alter the mazes that are supplied with Labyrinth, but once
  109. you do the software ceases to be PD, and you are not allowed to distribute
  110. it to anyone. Labyrinth must only be distributed with the original files,
  111. and they must be unaltered. 
  112.  
  113. CHANGES SINCE LAST VERSION (1.01)...
  114.  
  115.   BluePrint will now work in a read-only archive.
  116.   Maze filetype icon changed.
  117.  
  118. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  119.  
  120. This software may be freely distributed as long as none of the files are
  121. altered or tampered with in any way, and no profit is made.
  122.  
  123. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  124.  
  125. Andrew Ayre
  126. 24 Skirbeck Road,
  127. Gillshill Road,
  128. Hull,
  129. East Yorkshire.
  130. HU8 0HR
  131.